用Unity同时开发【微信小游戏】【安卓】【IOS】游戏#6.1 Http通信

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  • 一、创建HttpReq类


前言

本篇来实现Http通信

Http比较简单直接使用UnityWebRequest进行封装即可


一、创建HttpReq类

虽然Unity有UnityWebRequest且非常的完整

但是在使用上比较麻烦

所以我们会对它进行封装,这里我创建了一个HttpReq类,继承了Mono单例

public class HttpReq : MonoSingleton<HttpReq>
{
}

Http请求有很多类型:

  • get
  • post
  • put
  • options
  • head
  • delete
  • trace
  • connect

而我们最常用的就是getpost,现在我们就来实现它

//Get请求
IEnumerator GetReq(string url, Action<string> callback)
{
    UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url);

    yield return webRequest.SendWebRequest();

    if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError ||
            webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        Debug.Log(webRequest.error);
    else
    {
        callback?.Invoke(webRequest.downloadHandler.text);
    }
}

//Post请求
IEnumerator PostReq(string url, string data, Action<string> callback)
{
    UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, data);

    yield return webRequest.SendWebRequest();
    if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError ||
              webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        Debug.Log(webRequest.error);
    else
    {
        callback?.Invoke(webRequest.downloadHandler.text);
    }
}

这里我们定义了两个携程来发送Http请求,但是并没有开启,接下来是开启请求

public void Get(string url, Action<string> callback)
{
    StartCoroutine(GetReq(url, callback));
}

public void Post(string url, string data, Action<string> callback)
{
    StartCoroutine(PostReq(url, data, callback));
}

这样我们就可以通过

HttpReq.Instance.Get(url, callback);
HttpReq.Instance.Post(url, data, callback);

来请求Http了,将他们添加到API类中

public static void HttpReqGet(string url, Action<string> callback)
{
    HttpReq.Instance.Get(url, callback);
}

public static void HttpReqPost(string url, string data, Action<string> callback)
{
    HttpReq.Instance.Post(url, data, callback);
}

并生成胶水代码后,我们就可以在TS直接调用他们了

API.HttpReqGet(url, callback);
//callback使用this.GetResp.bind(this)防止丢失this对象

API.HttpReqPost(url, data, this.PostResp.bind(this));
//callback使用this.PostResp.bind(this)防止丢失this对象

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