就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 然后从上面添加一个新的 所以我们首先要通过 js 来控制 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 div.row
)。具体方法如下:
删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:
别踩白块
score
0
对游戏进行初始化,在 js/index.js
文件中写入以下代码:
// 创建div, className是其类名
function creatediv(className) {
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个并且有四个子节点
function createrow() {
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for (var i = 0; i < 4; i++) {
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if (con.firstChild == null) {
con.appendChild(row);
} else {
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//删除div#con的子节点中最后那个
function delrow() {
var con = $('con');
if (con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell() {
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div
后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定 隐藏了一行的 ,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move()
,触底后调用函数 fail()
游戏失败,具体方法如下:
//让黑块动起来
function move() {
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if (speed + top > 0) {
top = 0;
} else {
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来
over();
if (top == 0) {
createrow();
con.style.top = '-102px';
delrow();
}
}
// 加速函数
function speedup() {
speed += 2;
if (speed == 20) {
alert('你超神了');
}
}
// 判断游戏是否结束
function over() {
var rows = con.childNodes;
if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
fail();
}
for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
if (rows[i].pass1 == 1) {
fail();
}
}
}
// 游戏结束
function fail() {
clearInterval(clock);
flag = false;
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));
var con = $('con');
con.innerHTML = '';
$('score').innerHTML = 0;
con.style.top = '-408px';
}
点击黑块事件
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge
方法,具体如下:
// 判断是否点击黑块、白块
function judge(ev) {
if (
ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
) {
ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
}
if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。
js 完整代码
// 工具封装
// 根据id来获取元素
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 创建div, className是其类名
function creatediv(className) {
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
var clock = null;
var state = 0;
var speed = 6;
var flag = false;
//点击开始游戏按钮 开始游戏
function start() {
if (!flag) {
init();
} else {
alert('游戏已经开始,无须再次点击!');
}
}
/*
* 初始化 init
*/
function init() {
flag = true;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
createrow();
}
// 添加onclick事件
$('main').onclick = function (ev) {
ev = ev || event;
judge(ev);
};
// 定时器 每30毫秒调用一次move()
clock = window.setInterval('move()', 30);
}
// 判断是否点击黑块、白块
function judge(ev) {
if (
ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
) {
ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
}
if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
// 判断游戏是否结束
function over() {
var rows = con.childNodes;
if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
fail();
}
for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
if (rows[i].pass1 == 1) {
fail();
}
}
}
// 游戏结束
function fail() {
clearInterval(clock);
flag = false;
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));
var con = $('con');
con.innerHTML = '';
$('score').innerHTML = 0;
con.style.top = '-408px';
}
// 创造一个并且有四个子节点
function createrow() {
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for (var i = 0; i < 4; i++) {
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if (con.firstChild == null) {
con.appendChild(row);
} else {
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell() {
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
//让黑块动起来
function move() {
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if (speed + top > 0) {
top = 0;
} else {
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来
over();
if (top == 0) {
createrow();
con.style.top = '-102px';
delrow();
}
}
// 加速函数
function speedup() {
speed += 2;
if (speed == 20) {
alert('你超神了');
}
}
//删除某行
function delrow() {
var con = $('con');
if (con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
// 记分
function score() {
var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分数加一
$('score').innerHTML = newscore; //修改分数
if (newscore % 10 == 0) {
//当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快
speedup();
}
}
总结
仅仅一百多行代码我们就实现了一个简单有趣的 Web 小游戏。如果你刚入门前端,相信本项目可以很好的让你理解,练习如何使用 JavaScript 操作 DOM.
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