树(Tree)是一种相当灵活的数据结构(上一节已经详细讲解了基本的数据结构:线性表、栈和队列),你可能接触过二叉树,但是树的使用并不限于此,从简单的使用二叉树进行数据排序,到使用B-树或B+树设计数据库引擎,以及目前热门的人工智能机器学习都使用到树,例如决策树(Decision Tree)和随机森林(Random Forest),而AVL平衡树和伸展树是二叉树的优化版。树的实现原理算法比较复杂,即使能借助图片理解,算法代码依然比较困难,在第一节中(算法分析和算法设计)有详细提到算法设计的规则,使用自然语言或流程图,或者使用伪代码也可以,本文使用自然语言描述算法,可结合相关的图片进行理解,建议尽可能理解相关实例代码,并自己动手写。
上图是一棵树,每个圆称为一个结点,最顶层的结点称为树根或根(Root),和根结点相连的结点称为根结点的儿子,以儿子为根的树称为子树,一棵树可能又0个或多个子树,子树是整棵树的局部树,最底层的结点称为树叶,树叶结点没有儿子或子树。
结点间的逻辑关系有:父亲结点(Parent Node),一个结点的上一个结点,根Root是所有子树的根的父亲;儿子结点(Child Node),一个结点的下面连线结点;兄弟结点(Sibling Node),具有相同父亲的结点。另外还有祖先结点和后代结点等,下图是对树的完整图解:
数的深度和高度:
1、边:一个结点到父亲的连线,路径长为两个连线结点间的边数,一个结点到自身的路径长为0。
2、深度:以树根结点为起始点,从根结点到一个结点的唯一路径长,结点的深度可以衡量遍历该结点的时间复杂度,树的深度等于最深树叶的深度。
3、高度:从一个结点到最长路径树叶的路径长,以最深树叶结点为结束点,树的高度等于根的高度,一棵树的深度等于树高。
一般来说,一个结点的儿子可使用指针指定,但是儿子的指针是如何指定的呢?使用关键字(Key),树结点的分布依据关键字的区间划分,一般的关键字可以是字符串(根据字符串的ASCII值进行比较)或整数或浮点数,或通过合理设计可以是其它复杂的逻辑形式。根据节点的关键字,小于关键字的结点在左边,大于关键字的结点在右边。这里的关键字和数据表的唯一键或主键类似,一般来说推荐使用唯一的关键字,这样可以避免重复的结点,关键字可使用数据域中的某一成员充当,或创建一个无关的关键字(但树并不严格要求需要有关键字,也可以无关键字)。
总的来说,设计一个树ADT,其数据结构至少要包含数据域、指针域和关键字域,如下代码是一个示例:
// 数据对象,一般业务数据
typedef struct post{
unsigned int id;
char *title;
char *content;
} Post;
// 结点,包括数据域(可包含关键字),指针域
typedef struct pnode{
int key; // 可自定义创建一个无关的关键字
Post post; // 数据域(这里已包含关键字域)
struct pnode *left; // 指针域,儿子结点
struct pnode *right;
struct pnode *parent;
struct pnode *sblings;
} PNode;
// 树ADT对外接口
typedef struct ptree{
PNode *root;
unsigned int size;
} PTree;
树ADT的实现首先是数据结构的设计,其数据结构是相当简单的,像以上代码,数据结构包括数据域、关键字域和指针域,指针域包括父亲结点、一个或多个儿子结点和兄弟结点等,如下图的树,该树拥有左儿子和兄弟结点:
不过,树的算法操作则很是复杂,最复杂的算法包括遍历、删除和平衡,这里首先介绍遍历算法,删除和平衡算法下面会介绍。树的遍历包括深度优先遍历和广度优先遍历,下图是一个二叉树的两种遍历图解(下图的数字不作为关键字,仅作为结点的编号):
深度优先遍历:对于遍历树结点的算法,我们只需要集中在一个根结点及其儿子结点,深度优先遍历按分支路径遍历,先按一条分支路径遍历,再遍历其它路径,根据遍历根结点的顺序有三种顺序,这三种遍历都是以根结点为中心,主要使用递归算法,在处理根结点上为具体的算法,处理子树使用递归。
先序遍历:时间复杂度为O(N),以根结点为中心,先处理根结点,再将根结点中存在的儿子结点分别取出来,儿子结点作为新的根结点,递归处理。
中序遍历:时间复杂度为O(N),以根结点为中心,从根结点取出左右儿子结点,先处理左儿子,再处理根结点,后处理右儿子,将左右儿子作为新的根结点进行递归处理。
后序遍历:时间复杂度为O(N),以根结点为中心,从根结点取出儿子结点,处理根结点,将儿子结点作为新的根结点递归处理。
深度优先遍历的实现方式有三种,递归算法,以根结点为中心进行递归遍历;迭代处理,可将递归算法转为迭代算法;借助栈进行处理,例如先序遍历的栈处理为:先将根结点入栈,出栈处理结点,将出栈的结点的儿子结点分别入栈,循环第二步。
广度优先遍历:按树的层次进行遍历,先访问第一层再访问第二层,广度优先遍历的实现方式借助队列:先将根结点入队,出队处理结点,将出队的结点的儿子分别入队,循环第二步。
下面来看看树ADT的应用,树的一个结点可以存储n个关键字及其对应的n个数据对象,以及相应的n+1个指针。树可以实现操作系统的文件系统,例如Unix/Linux或Windows,一个文件夹内有多个文件或文件夹,这里统一称为文件,即一个文件内有多个文件,一个结点有多个儿子结点,如下图:
下面是文件系统ADT的声明代码,这里有两个树,其中一个树用于存储指针域,可以相对加快遍历儿子确定路径的速度,如果你使用的是Java或C++可以快速使用Java的treeSet和STL的set或map。
#define FILE_MAX_SIZE 10
// 文件数据实体
typedef struct file{
char file_name[128]; // 关键字,同一目录中唯一
char file_content[512];
int is_directory;
} File;
// 文件结点
typedef struct tree Tree;
typedef struct fnode{
File file;
// int count; // 文件数量
// struct fnode *files[FILE_MAX_SIZE]; // 文件数组(顺序表),一个目录最多FILE_MAX_SIZE个文件,
// 也可以使用链表存储,更好的方法可以使用一个二叉树存储(AVL树或伸展树,可以加快查找速度),如:
Tree *files;
struct fnode *parent;
} FNode;
// 二叉树ADT,作为一个数据容器,用于存储一个结点的所有儿子,不使用AVL平衡树或伸展树,查找速度最差的情况有可能是O(M),
// M为儿子数,平均情况为O(logN)
typedef struct node{
// char *file_name; // 关键字使用File中的文件名
FNode *fnode; // int fnode
struct node *left;
struct node *right;
} Node;
struct tree{
Node *root;
int count; // 文件数量
};
// 文件树ADT
typedef struct ftree{
FNode *root;
int size;
} FTree;
// 二叉树ADT,数据容器
extern Tree *tree_init();
extern int tree_is_full(Tree *tree);
extern int tree_is_empty(Tree *tree);
extern int tree_add(Tree *tree, FNode *fnode);
extern FNode *tree_search(Tree *tree, char *file_name);
extern void tree_for_each(Tree *tree, void (*run)(FNode *));
extern int tree_clear(Tree *tree);
// 文件树ADT
extern FTree *ftree_init();
extern int ftree_is_full(FTree *ftree);
extern int ftree_is_empty(FTree *ftree);
extern int ftree_add(FTree *ftree, char directory[], File *file);
extern int ftree_is_exist(FTree *ftree, char file_name_absolute[]);
extern void ftree_traverse(FTree *ftree);
extern int ftree_clear(FTree *ftree);
写完后发现使用二叉树存储指针域比较难操作,用数组会方便一点,但是效率方面要差一些,这个普通二叉树一定程度上可以加快查找速度,该文件系统项目的完整源码可到github查看:https://github.com/onnple/filesystem,源码调用例子的树结构如下图:
上面的例子已经用到二叉树,二叉树是一种每个节点最多只有两个儿子的树,儿子的排布按照:小于关键字在左边,大于关键字在右边,二叉树是树数据结构中最简单的一种树,二叉树实质也是图,树和图都是比较复杂以及技术要求较高的数据结构。二叉树深度的平均值为O(logN),平均二叉树为根号N,这里要指出二叉树最理想的时候就是每个结点的左右子树高度相同,这个时候访问结点的最坏时间为O(logN),但是这里的二叉树并不保证要满足这个条件,加入插入关键字从1到5,就会和链表一样了,这时候时间为O(N),下面是一个普通的二叉树:
二叉树的数据结构中至少需要提供:数据域、关键字域和左右儿子指针域,假设根结点的关键字值为X,则其左子树的所有值都小于X,右子树的所有值都大于X,对于等于X的重复情况可有如下处理:
(1)可简单作替换处理,遇到重复关键字直接覆盖原值;
(2)结点增加一个数据域记录结点的重复频率;
(3)使用辅助的数据结构,例如表或二叉查找树,用另外的数据结构存储重复值。
除了重复值覆盖处理,其它两种都比较复杂,所以设计关键字要尽量是唯一的,除非有其它不同的需求。
二叉查找树的所有基本算法的平均运行时间都是O(logN),可见树或二叉树的在查找方面的效率比较好,其算法也比较复杂,其中要首先理解上面提到的两大遍历:广度优先遍历和深度优先遍历,在所有树中都可以使用。
二叉树插入数据:使用先序遍历,即先在根结点上做判断是否插入数据,后再处理左右儿子,相对没那么复杂。
二叉树查找数据:查找某个元素使用先序遍历的形式,查找最大值只需要往最右边查找,查找最小值只需要往最左边查找。
二叉树删除数据:除了上面提到的树遍历比较难之外,删除数据比遍历更复杂。对于删除所有的结点,使用后序遍历,由下至上释放数据,对于只删除一个结点的操作,有以下几种情况:
(1)结点是树叶:直接删除本结点,然后从父结点删除该结点的指针;
(2)结点只有一个儿子:将儿子结点替换该结点;
(3)结点有两个儿子:找出该结点右子树的最小值,将最小值替换该结点,然后删除最小值所在的结点,转换成删除只有一个儿子或树结点。
具体算法为:遍历到目标结点,以该结点的右儿子为根的子树,找出该子树的最小值,用最小值替换目标结点。该算法可提高删除效率,但是上次操作会导致左子树深度比右子树深,大量删除操作会导致二叉树左移。
(4)逻辑删除:这个方式在数据表删除数据也用到,在二叉树删除中,子啊结点中添加一个频率数据域,或在节点添加删除记号。
树的应用非常广,是一个相当之有用的数据结构,除了上面提到的以及文件系统的代码实例,还有其它用处,例如排序,路由算法,语法树或表达式树、游戏场景管理或设计和图片合成等,路由算法可用于分布式服务器,游戏相关的都大量用到树或图。树的显著特点就是快速排序和快速查找,因此在使用树的时候也不必拘谨于定义, 下面举两个例子,一个是排序的简单实例,另一个是实现表达式树,表达式树又称为抽象语法树AST。
使用二叉查找树实现快速排序:因为二叉树本身就具有排序的特性,因为下面的实例不仅仅集中于排序,重点还要注意遍历、插入和删除数据,这几个都是难点,建议分析代码动手写多几次,下面是头文件二叉查找树ADT声明:
// 数据对象
typedef struct movie{
int id; // 关键字,唯一键,按id排序
char name[128];
char about[512];
} Movie;
// 树结点
typedef struct mnode{
Movie movie;
struct mnode *left; // 左儿子
struct mnode *right; // 右儿子
} MNode;
// 二叉树ADT
typedef struct stree{
MNode *root;
unsigned int size;
} STree;
// 二叉树算法操作声明
extern STree *stree_init();
extern int stree_is_full(STree *stree);
extern int stree_is_empty(STree *stree);
extern MNode *stree_get_max(STree *stree);
extern MNode *stree_get_min(STree *stree);
extern int stree_add(STree *stree, Movie *movie);
extern int stree_delete_by_id(STree *stree, int id);
extern int stree_clear(STree *stree);
// 排序:按id升序排列每个元素分别执行一个函数
extern void stree_process(STree *stree, void (*process)(MNode *mnode));
以上是标准的二叉查找树实现方式,完整的实现源码可以到github查看:https://github.com/onnple/stree,源码主要都是使用递归方式实现,特别要注意:实际使用时尽量或者干脆不要用递归方式写代码,递归算法会因N的变大而耗费过多内存,最好习惯使用迭代或将递归转为迭代,while或for迭代,for的方式是这样for(;;),迭代的检查元素主要是root根结点,之后的例子会尝试部分使用迭代。以上代码的调用实例的树形状如下:
实现表达式树或抽象语法树BST:表达式树主要在编译器中用到,词法分析或语法分析,用于解释文本,如代码,另外最简单计算器到强大的数学计算软件都有用到,主要就是翻译文本,例如还有自然语言处理。
这里仅讨论数学表达式的计算,例如代数表达式a*b +c,转换成表达式树,其数据结构至少包含指针域,关键字域和数据域,树叶用于存储操作数,其它结点为操作符,如下图:
表达式有三种表示方式:前缀表达式,中缀表达式和后缀表达式,分别对应三种遍历方式,我们这里只需要关注中缀表达式和后缀表达式,a×b+c则是中缀表达式,而它的后缀表达式为ab×c+,中缀表达式作为我们的书写使用习惯,但是为什么需要后缀表达式呢?因为后缀表达式方便我们构造树,也方便计算,例如ab×c+,将a和b分别入栈,遇到运算符将栈中的两个元素弹出运算,将结果压入栈。所以我们的整体逻辑是:将中缀表达式转为后缀表达式,后缀表达式转为表达式树,进行数学运算的时候使用后缀遍历,所有转换或运算都需要借用栈。下面说明一下这两种转换的算法:
中缀表达式转为后缀表达式:以运算符优先级为依据,遇到操作数输出,遇到运算符压入栈,如果发现栈顶的运算符优先级大于当前运算符,则弹出栈中的所有运算符到输出,括号运算符(只有遇到成对)才全部弹出,一直弹到(,括号()不放到输出中。
后缀表达式转为表达式树:将操作符和操作数的结点地址压入栈中,遇到操作数入栈,遇到操作符将操作数弹出作为操作符的右左儿子结点,将操作符地址入栈,最后一个操作符为根结点。
这里的实例为简单起见仅仅是实现一个二叉表达式树,程序的一个参考的完整设计流程如下:
由于对表达式的词法分析和语法分析比较复杂,这里从简,只做简单的语法检查,下面是表达式树ADT的声明代码,其中有对表达式规则的说明:
/**
* 表达式:-30.ax^2.5+3x - 5b
* 表达式规则:a^0-64.a.b4
* 1、运算符仅限于+ - * / ^ ( ),(字符还包括小数点.)
* 2、代数式只能使用数字和字母,(字符、数字、运算符、小数点、空格)
* 3、数字可使用正负数、整数和浮点数,字母只可使用"单字符"作为标识符,空格分隔表示相乘,
* 例如ab表现和a b表示a*b,数字和字符相连表示相乘,如3a/a3=3*a,数字和数字空格表示相乘3 5=3*5
* */
/**
* 词法分析: 字符流转为记号流(token)
* 语法分析:输出抽象语法树
* 处理流程:
* 1、语法规则:
* 非法字符
* 全为字符、数字、运算符、小数点、空格,或组合,错误
* ()配对
* 小数点.配对:数字和小数点.的组合中只能有一个小数点,以小数点开头表示纯小数,如.5表示0.5,数字后面的小数点属于数字本身
* 字母和字母间的小数点,错误
* 连续重复的运算符,错误
* 尾部运算符,错误
* 2、初步转化:
* 将字母和字母、字母和数字、数字和数字之间的空格用*替换;
* 去除所有空格
* 3、转换成后缀表达式
* 4、生成表达式树:
* 先分词,转换成一个个token
* */
#define TOKEN_MAX 16
// 单项式
typedef struct monomial{
int priority; // 数字的优先级为-1,字母为0,()为20,+-为13,*/为14,^为15
char token[TOKEN_MAX];
} Monomial;
// 表达式树结点
typedef struct enode{
Monomial monomial;
struct enode *left;
struct enode *right;
} ENode;
typedef int Cell;
typedef struct cnode{
Cell cell;
struct cnode *next;
struct cnode *prev;
} CNode;
// 表达式树ADT
typedef struct exp{
ENode *root;
unsigned int size;
} Exp;
// 栈ADT
typedef struct cstack{
CNode *head;
CNode *tail;
unsigned int size;
} CStack;
// 算法操作声明
extern CStack *cstack_init();
extern int cstack_push(CStack *cstack, Cell cell);
extern Cell cstack_pop(CStack *cstack);
extern Cell cstack_peek(CStack *cstack);
extern int cstack_clear(CStack *cstack);
extern Exp *exp_init();
extern int exp_load(Exp *exp, char str[]);
//extern int exp_add(Exp *exp, Monomial *monomial);
extern void exp_traverse(Exp *exp);
extern int exp_clear(Exp *exp);
以上实现表达式树的程序中重点是利用了栈,完整实现代码可到github上查看:https://github.com/onnple/expression_tree,该程序使用了两次栈,在树数据结构上面,使用栈和队列会比较方便。
AVL树是一种自平衡树,它也是一个二叉树,所有树都是基于二叉树的概念,下面讨论的树,都是最基本二叉树的扩展。平衡二叉树相比普通二叉树,普通二叉树是不要求结点平均分布,最差的情况会造成O(N)的运行时间,如下图:
这就体现不到二叉树的查找优点了,为了解决这个问题,我们需要对二叉树的构造有所要求,最理想的情况就是要求一个结点的左右子树的高度相同,但是这个要求太严格,因此我们要求每个结点的左右子树的高度最多相差1,这样AVL树可以保证最坏情况为O(logN)。
AVL树在实现上需要在每个结点中保留高度信息,或者使用平衡因子(Balanced Factor),简称BF,每个结点的平衡因子等于左子树的高度减去右子树的高度,因此平衡值只有三种-1,+1和0。AVL树主要是在增加或删除结点后需要重新计算平衡因子,调整树的结构使其重新平衡,下面是一个例子,将2插入3的左边会造成结点4和结点5失衡:
让AVL树重新平衡的操作叫做旋转(Rotate),旋转操作是树的基本操作也是其中一个难点,对于旋转,使用结点上下移动反而会好理解一点,失衡结点的BF为2或-2,注意这个失衡结点一般取的是最小失衡结点,如上图取的是结点4,因为高度的计算是从该结点到最深子树的路径长,所以将失衡结点下移一层即可达到平衡,如下图,每一层的左右结点作为空穴,作为结点上下移动可被占据的位置。
首先要确定中心结点,即最小失衡结点A,其平衡因子的绝对值为2,主要有四种不平衡的情况:
(1)在A的左儿子B的左子树插入,又称为LL;
(2)在A的左儿子C的右子树插入P,又称为LR;
(3)在A的右儿子C的左子树插入P,又称为RL;
(4)在A的右儿子B的右子树插入,又称为RR。
要记住两个重要节点,一个是失衡结点,另一个是失衡结点的儿子,该儿子在失衡路径上,旋转操作则是依据失衡结点的儿子为中心,对失衡结点进行下移动。在这四种失衡情况中(1)和(4)是一样的,(2)和(3)是一样的,前者使用单旋转,后者使用双旋转。
在进行旋转操作时,首先要找到最小失衡结点,判断失衡的类型,然后选择旋转的类型,如何判断呢?根据上面的图片中的结点A,BF为2确定为左儿子左边L,根据左儿子的BF为-1,则确定为R,此时属于不平衡情况(2),使用双旋转,下面详细介绍单旋转和双旋转的四种旋转方式。
P下移,占据C的右儿子空穴,C的右儿子称为P的左儿子。
P下移,占据C的左儿子空穴,C的左儿子作为P的右儿子。
双旋转分为两步:左旋转,以P的儿子C作为失衡结点,Q的右儿子q,Q下移,占据q的左儿子,q的左儿子左儿子作为Q的右儿子,q作为P的左儿子。
右旋转,P下移,作为p的右儿子,q的右儿子作为P的左儿子。
右旋转,P的右儿子C作为新的失衡结点Q,Q的左儿子q,Q下移,作为q的右儿子,q的右儿子作为Q的左儿子,q作为P的右儿子。
左旋转,P下移,占据q的左儿子,q的左儿子作为P的右儿子。
平衡旋转操作主要是增加数据和删除数据的时候进行,代码实现上,其数据结构需要包含数据域,指针域,包括左右儿子或父亲结点,关键字域,用于排列结点,结点高度或平衡因子BF,空树的高度为-1,叶子结点的高度为0。
下面是AVL树的ADT声明:
// 数据对象
typedef struct user{
unsigned int id; // 关键字
char username[128];
char password[128];
} User;
// 结点
typedef struct avlnode{
User user; // 数据域
struct avlnode *left; // 左右儿子
struct avlnode *right;
int height; // 高度
} AVLNode;
// AVL树ADT对外接口
typedef struct avltree{
AVLNode *root;
unsigned int size;
} AVLTree;
// 算法声明
extern AVLTree *avltree_init();
extern int avltree_is_full(AVLTree *avltree);
extern int avltree_is_empty(AVLTree *avltree);
extern int avltree_add(AVLTree *avltree, User *user);
extern int avltree_delete_by_id(AVLTree *avltree, unsigned int id);
extern AVLNode *avltree_get_by_id(AVLTree *avltree, unsigned int id);
extern void avltree_traverse(AVLTree *avltree, void (*traverse)(AVLNode*));
extern int avltree_clear(AVLTree *avltree);
完整代码可以到github查看:https://github.com/onnple/AVLTree,平衡二叉树的实现难点在于旋转,在该实例代码中,在进行删除和添加结点经过的路径上的每个结点检查高度,发现失衡结点进行旋转,并对每个结点进行高度更新,同样,在参与旋转结点中也需要对结点进行高度更新,其中代码调用实例的例子树结构如下图:
AVL树在每次删除或添加结点时都需要使用旋转操作平衡二叉树,以获得最好的查找效率,伸展树是另一种二叉树,它不需要高度或平衡因子这些平衡信息。伸展树使用另一种方式实现高效率的查找,不平衡但要求每次操作的那个结点旋转到根结点上来,这样下次查找它就能达到最快效率了,这是根据计算机的局部原理,当一块数据被访问后,此后段时间内也会该数据或附近的数据也会被再次用到。这也就是说,进行增加、删除、查找等操作都需要将本次操作的结点或附近结点旋转到根结点上,可对所有操作都调整,或只针对查找进行调整。
伸展树进行M次操作,其时间复杂度为O(M logN),而普通二叉树最坏情况为O(N),连续M次操作为O(M*N)。如果一个算法M次操作的时间为O(MF(N)),则O(F(N))称为该算法的摊还时间或摊还代价,伸展树的摊还代价为O(logN)。
综上,伸展树不需要AVL树的平衡信息,高度或BF,它是一个普通二叉查找树,它的出发点是:频繁查找一个深结点X,会造成花费的时间过多,采取的办法是:将树在X处展开,将该结点旋转到根结点,自下向上单旋转,对访问路径上的每个结点和父结点进行单旋转,这样频繁访问结点即可大大减少时间,但是执行M次操作仍然至少需要M*N的时间(最坏情况单链表为N)。
伸展树在实现上可使用上面说的单旋转,根据目标结点,全部使用单旋转,但是效率并不好,例如单链表的情况,依次插入1、2、3、4、5,其效率并不好,结点4深度依然比较深,如下图:
为了解决这个问题,我们采取一种特别的实现,根据三种情况进行旋转:
(1)当前结点只有父亲结点,使用单旋转,很明显这种情况的父亲结点为根结点;
(2)当前结点有父亲结点和祖父结点,呈之字形,例如当前结点是父亲结点的右儿子,父亲结点是祖父结点的左儿子。之字形的情况进行一次AVL双旋转,如下图:
(3)当前结点有父亲结点和祖父结点,呈一字形,也就是类似LL和RR的情况,但是并不是使用单旋转,而是进行一字形对称旋转。假设祖父结点是根结点,那么让当前结点X成为根结点,父亲结点称为X的右儿子,祖父结点成为父亲结点的右儿子,X的原右儿子成为父亲的左儿子,父亲结点的右儿子成为祖父结点的左儿子,下图是一个例子:
相对于仅仅使用单旋转,新实现方法的效率更高,使用新的旋转方式,对1、2、3、4、5的单链表情况在5处展开的过程如下图:
伸展树的数据结构和普通二叉树的一样,至少提供指针域、数据域和关键字,而算法操作的实现稍微不同:
(1)对于增加、修改或查找结点数据,只要求将该目标结点上推到根结点;
(2)删除结点的操作为:将该删除的目标结点上推到根结点,删除根结点,此时分成了左右子树,接着找到左子树的最大结点,上推该结点为左子树的根,此时左子树没有右儿子,将右子树作为左子树的右儿子。
下面是伸展树ADT声明代码:
// 数据对象
typedef struct series{
unsigned int id;
char title[128];
char introduction[256];
} Series;
// 结点
typedef struct splaynode{
Series series;
struct splaynode *left;
struct splaynode *right;
} SplayNode;
// 伸展树ADT对外接口
typedef struct splaytree{
SplayNode *root;
unsigned int size;
} SplayTree;
// 算法声明
extern SplayTree *splaytree_init();
extern int splaytree_is_full(SplayTree *splaytree);
extern int splaytree_is_empty(SplayTree *splaytree);
extern int splaytree_add(SplayTree *splaytree, Series *series);
extern int splaytree_delete_by_id(SplayTree *splaytree, unsigned int id);
extern SplayNode *splaytree_get_by_id(SplayTree *splaytree, unsigned int id);
extern void splaytree_traverse(SplayTree *splaytree, void (*traverse)(SplayNode*));
extern int splaytree_clear(SplayTree *splaytree);
伸展树的重要操作是将目标结点提升为根结点,相对于AVL平衡树稍微简单,在删除数据上也比普通二叉树的删除操作简单,旋转是树的最基本操作,因此保证能掌握好旋转操作,结合普通二叉树的算法操作,旋转操作只是在每个结点上进行检查以进行旋转,该伸展树完整源码可查考github项目地址:https://github.com/onnple/splaystree,下图是该项目初始化的树结构:
B-树和下面的B+树是相当有用和比较重要的树数据结构(B-树和B树的叫法是一样的),应用于涉及硬盘数据的大量数据查找操作的场景。B-树也是一种平衡树,称为M路平衡查找树,M=2就是平衡二叉查找树,M称为阶数或度数或叉数或最多子树数,指的是一个结点拥有最多的儿子数。上面一直提到关键字域,关键字用于确定结点的分布规则,又称为键值,和数据库表的主键和唯一键是一样的。1个关键字最多有2个儿子,如二叉树,M阶平衡树的关键字数为M-1,在B-树的数据结构实现上,主要是使用关键字数M-1,可使用数组存储,或设计其它的容器如链式数据结构,其中3阶B树又叫2-3树,4阶B树又叫2-3-4树,如下图是一个3阶B叉树:
B-树的主要特性如下:
(1)每个结点的儿子数为2~M,为什么不是至少1个?因为B树的生长方向是自底向上,在分裂的时候不会造成只有1个儿子,为什么最大为M?因为阶数为M为最大儿子数,其关键字数最大为M-1;
(2)非根非叶子结点的儿子数为[M/2]~M,[]为向上取整,或使用ceil()函数,这个不用太注意,实际上只要你正确操作B树不会发生异常的情况;
(3)所有树叶的深度都相同,这就是说B树总是平衡的。
首先要指出,以上B-树只是一个参考的规范并不是绝对标准,你可以根据自己的需求自己设计,这里的M一直指的都是每个结点的最大儿子数,而在我们的代码中更直接的是使用关键字数,关键字数等于M-1,要注意是否混淆了。
B树的主要数据存储在所有结点上,和一般的二叉树是一样的,在二叉树上一个关键字对应一个数据对象,B树中H个关键字对应有H个数据对象,也就是说关键字和数据对象的数量是相同的。如果使用的是数据对象中的成员作为数据关键字,则在节点中可以直接声明一个数据对象的数组存储(或者其它类型的容器),否则自定义创建一个关键字数组,另外再创建数据对象数组,这样会相当麻烦(实际可以在数据对象中创建虚拟关键字,在结点声明)。
数据库索引:这里简单介绍一下数据库索引的概念,何为索引?关键字的集合就是索引了,实际上在线性表中的关键字也可以统称索引,但是我们说索引一般是和“高速“相关的,二叉树的所有关键字就是高速索引的例子,平衡树二叉树最坏情况也是O(logN),索引可以使用数字或字符串,这个上面已经说过了,这个和MySQL等数据库中的概念是一样的。
和索引对应的就是数据对象或数据对象的地址,都是和关键字保存在一个结点中,这样如果一个结点过大,那么进行查找时IO操作次数就会多,例如一次IO最大访问数据量为Q,包含10个结点,如果没查找继续读取,但是如果一次把索引读出找到结点,再读取结点,这样两步就完成,后面介绍的B+树就可以实现这样的操作。
B树的最大深度为[log N],底数为M/2,最坏运行时间为O(M logN),底数为M,M为阶数,一般来说M=3或4时最好,当需要存储大量数据时,M可取值范围为:32<=M<=256,在结点上使用二分法查找时间为O(log M),查找结点时间为O(logN),其中M的选择应尽可能至少使得一个内部结点能装进一个磁盘块的最大值,假如一个结点大小大于磁盘块而加入一次IO只读取一个磁盘块,那么读取一个结点就要进行两次IO操作,相对于磁盘来说IO操作是一种实际的机械运动。
B树的数据结构设计中,一般包含数据域,可存储实际的数据对象或数据对象的地址,关键字域,指针域,详细的结点信息包括:
父亲结点指针,方便在进行结点分裂或合并时操作;
关键字数量和关键字集,关键字使用升序排列;
儿子结点集,儿子结点的数量最大为M;
另外可选的信息包括:是否为叶子结点,数据域在数据库中存储的是数据的逻辑地址,在数据库中,一行称为一条记录(Record),一条记录包括了关键字(主键),数据域(其它字段数据),又可看作键值对。
数组长度可全部设定为M,对于关键字数组,多出一个位置可用于存储产生分裂的中结点,这里也可以将关键字和结点的左指针存储在数据对象中。
B-树的操作算法中的难点也是插入和删除操作,下面先介绍B-树的插入操作:
插入操作实际也并不是很难,就像上面的表达式树一样,描述起来可能有些复杂,但实现上并不复杂,插入过程如下:
设关键字数为K,关键字数组的大小为M,若K < M-1,即当前结点关键字数K小于最大的关键字数,则直接插入,一般插入需要重新排列;
若K == M-1,插入到关键字数组,此时数组大小为M,以第[M/2]个关键字为中心,将关键字数组分成左右两部分,即左右分裂成两个结点;
此时将第[M/2]个关键字插入到父结点,若当前结点没有父结点,则新建一个作为父结点,第[M/2]个关键字的左右儿子为分裂出来的左右两个结点。
其中有一个优化的方式是:按需插入数据,只要有合适的位置即插入,如上面的图片中9可以直接插入到3后面,此时就需要检查儿子结点的关键字数是否已满。
B-树删除操作:
删除索引结点(内部结点):使用右子树中最小的关键字进行覆盖(或左子树最大的关键字),再删除子树中的关键字,递归检查叶子结点。
删除叶子结点:没找到对应关键字结束删除,若找到则删除,设Q=[M/2]-1,若当前结点关键字数K>=Q,结束删除;
若K 综上,B-树插入数据空间满则分裂,删除数据不够则借或合并兄弟结点。 B-树相对于普通的二叉树实现比较复杂,只要理解好,那么树这个数据结构就能掌握好了,树是难点而且也是相对有用的,先看下面的B-树ADT声明代码: 以上实现B-树的完整源码可到github上查看https://github.com/onnple/b-tree,该项目删除元素时是有些问题的,如发现望指正,另外,该项目值得参考,但是实现效果并不是很好,下面介绍B+树的内容,和B树是相似的,相关实现源码留待下一节提供。 B树和B+树的主要应用在于数据库开发,例如MySQL的索引引擎就是使用B+树实现的,如此看来,使用数据库的目的除了数据持久化就是索引了,如果数据库失去了索引功能,那么和一般的文件访问也就区别不大了。说到数据库,这里稍微讨论一下相关的内容,数据库文件是存储在硬盘上的,程序访问数据需要调用外设硬件去读取硬盘上的数据,一次读取操作称为一次IO操作,IO操作是比较耗时的,因此提高数据访问的速度也就是要降低IO操作的次数。 相对于物理磁盘而言,数据的最小单位为扇区,一般512字节,相对文件系统而言,一次IO操作读取的数据大小目前可达到4K,也就是8个扇区。假如一个结点为4K,N个结点,最多深度为O(log N),底数为M/2,加入一个结点存储200个关键字,一百万个结点只需读取几次即可,而关键字的查询速度也是对数时间O(log M),如此你可以发现使用B树或B+树的功能强大。 B+树和B树的定义是等价的,其中有的定义是儿子数比关键字数小1,这个不是很重要,完全可以自定义。和B树不同的是B+树主要分为索引结点和叶子结点,索引结点为内部结点,主要用于存储关键字,不再存储数据,这样一个索引结点的空间就小多了(一次IO操作可以读取更多的关键字),叶子节点是数据记录存储的地方。索引结点中的关键字按升序排列。另外和B树主要不同的是,B+树每个叶子结点保存相邻叶子结点的指针(双向链表),这样因为叶子结点中的关键字也是按升序排列的,那么B+树不仅可以提供随机访问,还可以进行范围访问,因此使用B+树实现索引引擎会比B树更有优势。 注意,只有叶子结点才存储实际数据,MySQL的InnoDB引擎直接在叶子结点存储数据本身,而MyISAM引擎则是在叶子结点存储数据的逻辑地址,前者的方式称为聚簇索引,后者称为非聚簇索引,下面是这两种索引结构的粗略图: 空树或结点未满,直接插入; 对于索引结点,先插入关键字到结点中,关键字树为K: K <= M-1,插入结束; K > M-1,分裂结点,分成左右两个结点,以[M/2]个关键字为中心,该结点进入父结点,中心关键字分到右边,右边部分的中心关键字不去除(非叶子结点在右边部分则不保留中心关键字)。 对于叶子结点,先插入关键字到结点中,K <= M-1,插入结束; K > M-1,分裂结点,分成左右两部分,以第[M/2]个关键字为中心(非叶子结点不保留中心关键字)。 以上操作均为递归操作,往父结点添加关键字同样需要重新检查K的大小。 设Q=[M/2]-1,对于叶子结点: 没有对应的关键字,结束删除; 有对应关键字,关键数K >=Q,结束删除; K < Q,检查兄弟结点的关键字k,k>Q,借兄弟结点的关键字;k<=Q,合并当前结点、父亲结点和兄弟结点的关键字。 在上一节我们是使用最大度数或阶数M来定义B树的,这种一般的定义方式如下: 根结点度数M>=2; 叶子结点的深度相同; 非叶结点的度数:[M/2] <= T <= M,[]为向上取整符号; 结点的关键字数:[M/2]-1 <= K <= M-1; 关键字数K和结点度数T的关系为:K=T-1。 以上定义是正确的,但是问题是M如果为奇数在处理插入和删除的时候会有问题,这时候关键字数就为偶数,分裂结点就没那么方便了。 另一种B树的定义是使用最小度数t进行定义,该方式也是算法导论中采取的方式: 最小度数t>=2,B树的最小度数与磁盘块的大小有关; 根结点的关键字数最小为1; 叶子结点的深度相同; 非叶非根结点的度数:t <= T <= 2t; 非根结点的关键字数:t-1 <= K <= 2t-1; (6)关键数K和度数的关系为:K = T – 1。 之后你会发现使用最小度数实现B树会更加优雅,B树每个结点的关键字都按升序排列。设B树的关键字数为N,则B树的关键字数N >= 2t^h-1,h为B树的高度h <= log((N+1)/2),底数为t,t>=2,B树的所有一般操作的时间复杂度为O(log N),底数为t。 B树的结点至少包括: 键值数组或关键字数组,长度为2t-1,长度为2t-1时结点为满; 最小度数t,最大度数为2t; 儿子指针数组,长度为2t; 当前关键字数目n,最大值为2t-1; 是否是叶子,用于标识一个结点是否是叶子结点,叶子结点没有儿子或其儿子为空。 下面是B树数据结构和算法声明的代码: C语言使用malloc创建一个B树,可预先创建一个根结点,也可以在插入数据的时候创建,初始化数据结构中的基本值,包括当前关键字数,是否是叶子,在处理B树持久化的时候,需要将新的根结点写入硬盘。这里仅仅初始化B树,不预先创建根结点: 树的遍历原则是以一个关键字为中心,左右儿子为该关键字的上限和下限,在B树遍历中,需要遍历结点上的关键字,在这里可使用while或for循环顺序遍历,时间为O(t),也可以使用二分法遍历,时间为O(log t),顺序遍历一个B树的描述如下,这是一个中序遍历: 使用for循环,上限为当前结点关键字数size,索引为i; 先遍历第i个非叶子儿子,此时即递归自身; 处理第i个关键字; 后处理第i+1个儿子,递归自身; 处理第i+1个关键字; 以上操作循环处理,跳出循环后需要处理最后一个儿子。 B树遍历算法代码如下: B树的搜索算法输入参数为B树的根结点root和待查找的关键字k,输出为NULL,找到对应的关键字则返回目标结点以及目标关键字的索引位置,这里实现仅仅返回关键字对应的值。 B树搜索的重点在于确定关键字的位置,包括确定相等关键字的位置,同时确定下层儿子的位置,这里要说一下关键字的索引和儿子的索引的关系,如下图: 结点上确定关键字位置的算法有两种,线性搜索和二分法搜索,线性搜索的时间为O(t),此时B树的总时间为O(t log N),底数为t,二分法搜索的时间为O(log t),此时B树的总时间为O(log t log N)),B树搜索算法代码如下: B树的插入最主要就是结点分裂了,一般来说如果一个结点满了,则分裂成两个结点,中间的关键字插入到父结点,这样向上分裂,但是关键字是插入到叶子结点的,等到插入关键字再分裂结点,则处理会比较麻烦。 这里B树插入采用另一种方式:插入关键字从根结点自上而下查找关键字所属位置,将关键字添加到叶子结点上;沿途经过的结点若满(满的关键字数为2t-1)则分裂结点,以第(t-1)个关键字为分界点,分成两个结点,每个结点的关键字数为t-1,将第t-1个关键字插入到父结点,这样将关键字插入到叶子结点时就不需要再分裂,如下图,插入6之前先将根结点分裂,然后再从根结点上获取新的路径插入到叶子结点上。 B树插入算法的大体流程如下图所示,其总体流程包括满结点分裂、非满结点插入: 取出根结点,如果根结点已满则分裂该结点,然后更新根结点,向下选择路径,检查途径的结点,如果是内部结点,检查该结点的儿子结点是否已满,若满则分裂,否则继续向下,如果是叶结点则插入关键字,插入结束。 分裂结点分裂的不是当前结点,而是当前结点的儿子结点,分裂结点算法的输入参数包含儿子为满的父结点,以及满儿子在父结点中的索引位置i,这个i在向下选择路径的时候可以求得到。 在自上而下查找关键字位置时,分裂途径的满结点,关键字数为2t-1为满,分裂的结点包括叶子结点,这样在分裂当前结点时,可保证它的父结点不是满的,也就是不需要再向上分裂了,分裂算法的详细描述如下: 以当前结点作为父结点,检查向下的儿子s结点是否已满,而根结点的分裂会导致创建新的根结点n; 如果根结点已满,则创建并初始化新结点n(包括当前关键字数、是否为叶结点),在节点s中将从第t个开始的关键字转移到n中,非叶结点需要从第t个开始转移儿子到n中; 将新结点添加到当前结点(父结点)作为儿子; 将第t-1个关键字添加到当前结点(父结点)中。 以上分裂算法都是针对当前结点分裂儿子结点,在路径每一个结点上都需要检查,若结点已满则调用该分裂算法,代码如下: 完整的插入算法输入参数包括根结点和待插入的关键字,以上的分裂算法只处理满结点的情况,那么非满结点也需要做处理,下面是该算法的完整描述: 先检查B树的根结点,如果根结点为满,则创建一个新的根结点,调用分裂算法进行分裂,处理完成后再以新的根结点为起点调用非满插入算法; 关键字数小于2t-1为非满,如果当前结点为叶子结点,则将关键字插入到结点中; 如果当前结点为内部结点,获取下一个儿子结点,检查是否需要分裂,分裂完成后,再递归调用非满插入算法。 同样的,以上检查结点是否已满,除了根结点外,都是检查儿子结点的,下面是完整的关键字插入代码: B树的删除操作比较复杂,下面我们来一步步分析,我们可以想到,删除的情况有两种:内部结点和叶子结点,这里删除的方式也是和插入类似,一次遍历完成删除操作,因为删除一个关键字可能会导致结点关键字不足t-1个,这就需要借或者合并相邻结点。 这里我们采取这样的方式,一般来说非根结点关键字数至少为t-1个(根结点至少为1个关键字),递归下降遍历,对每个沿途经过的结点,保证结点的关键字说为t(比最小关键字数t-1多1),儿子结点关键字不足t时,从父结点下移一个到儿子中,将兄弟结点的关键字上移一个到父结点,当前结点关键字为空,删除当前结点,让儿子成为新的根,这种方式保证内部结点的关键字数至少为t,这样从内部结点删除一个关键字时就不会导致该结点为空或少于t-1个关键字,下图是B树删除操作的大体流程,下面我们详细讨论操作流程: 删除操作输入参数为根结点和待删除的关键字k,删除的操作分为以下三种情况: k在叶结点中:直接删除关键字k,如果不存在也删除结束; k在内部结点中:以当前待删除的关键字k为中心,k有左右儿子: k的左儿子关键字数>=t,将左子树的最大值M替换k,递归向下删除M; k的右儿子关键字数>=t(k的左儿子的关键字数 k的左右儿子关键字数==t-1,将k和左右儿子合并进左儿子,在当前结点中释放右儿子和k,从左儿子递归向下删除k。 k不在当前结点中:当前结点的向下儿子s,k有可能在以s为根的结点中,此时我们需要将s的关键字调整至少t个关键字,(向左借、向右借、合并左或右)调整的情况如下: s结点只有t-1个关键字(相邻兄弟关键字>=t),将当前结点的一个关键字下移到s中,将左或右兄弟一个关键字上移到当前结点,将兄弟中关键字相应的儿子移到s结点中; s结点和所有相邻兄弟结点都只有t-1个关键字,将s和其中一个兄弟合并,将当前结点的一个关键字移到新合并的结点中。 删除算法可分为:当前结点存在关键字,则删除叶子结点或者内部结点的关键字,不存在则需要检查儿子结点进行填满t个关键字的操作。B树的完整源码可在github上查看:https://github.com/onnple/B-TREE-C,该项目的删除操作有bug,但是由于时间问题就不再进行调试了,感兴趣的朋友可以指正一下。 B+是B树的扩展,它和B树在结构上主要的不同在于,B+树的所有叶结点是使用链表链接的,而且B+树的叶结点包含了全部的关键字,下面B+树图片取自于维基百科: B+树的主要应用在操作系统的文件系统和数据库,这里就不实现B+树了,需要应用B+树的特性那么使用例如MySQL等数据库是最好的方式。 如果需要自定义实现B+树,B+树的数据结构和B树的基本一样,不过叶子结点需要增加左右兄弟的指针。B+树的算法操作也和B树基本一样,但是要注意因为B+树的所有叶子结点包含了所有的关键字,所以在插入操作分裂结点中,中间的关键字除了插入父结点,需要保留在叶子上,删除操作则需要把叶子上相同的关键字一并删除。 如果你用过MySQL数据库的话,可能知道在MySQL存储数据有几种文件,例如.frm文件、.myi文件、.myd文件和.ibd文件,首先.frm文件是MySQL用于表示表结构的文件,一般创建一个新表都会创建这样的文件。 MySQL数据库有两大索引引擎:MyISAM引擎和InnoDB引擎,这两个索引引擎都是基于B+树实现的,对于MyISAM索引引擎,它是一个非聚簇索引,即在叶子结点上存储数据的地址,所以使用MyISAM索引存储的数据分为两个文件:.myi文件和.myd文件,这两个文件分别存储索引和真实数据。 而对于InnoDB引擎,它直接在叶结点存储数据本身,因此是聚簇索引,只使用一个文件存储索引和真实数据,该文件就是.ibd文件。 首先我们要清楚,实现MySQL索引引擎并不是直接存储一个B+树,甚至并不需要一个真正的B+树,实际存储的是一个结点的数据,一次IO读取一个结点,从这个结点找出下一个结点的位置再次调用IO读取,所以索引引擎是一个逻辑上的B+树。 为什么要使用B+树索引数据?主要还是因为速度的问题,我们的真实数据存储在磁盘上,一般在内存里面的操作都不算耗时,反而机械磁盘耗时会比较明显,因为磁盘读取有真实的机械性操作,影响磁盘读取速度的主要因素是:盘片的旋转和磁臂的移动。那么如何实现速度最大化呢?那就是B+树了,B+树读取海量的数据只需要O(log N)次操作,而且其底数t可以最大化,InnoDB是将根结点常驻内存,以一个结点为一个数据单位,一次IO读取一个结点,MySQL设置的一个数据页为16K。 为什么使用B+树而不是B树?要知道B+树的结点不存储任何真实数据,只存储索引数据,而B树是两者都存储,这样相同大小16K的一个结点,B+树存储的索引数据比B树的多很多,这意味着B树的IO操作次数会比B+树的多,所以使用B+树实现索引更有优势,另外一个原因是因为B+树的所有叶结点都是相连的,B+树可以很方便地进行顺序访问或范围性访问。 MySQL在索引引擎实现上并不是严格遵守B+树的定义,例如结点分裂,MySQL采取的原则是空间优先,只要结点空间足够就插入,尽量最大化利用空间。 A、表空间(table space):一个存储文件的主题,由段组成; B、段(segment):由簇组成,可分为数据段、索引段和回滚段; C、区/簇(extent):由64个连续的页空间组成(64x16k),段的最小单位,它是一个连续分配的段空间; D、页(page):磁盘块的最小单元,16k大小,常见的页有数据页(B-tree Node page)、事务数据页(Transacation system page)、Undo页和系统页,又称为一个记录(page==record),一个页等于一个结点。 磁盘由盘面、磁头、磁道(Track)、柱面(Cylinder)和扇区(Sector)组成,盘面从上而下从0开始编号,磁头由上而下从0开始编号,磁道由外向内从0开始编号,磁道的一段圆弧叫做扇区,扇区从1开始编号,柱面编号和磁头是一样的。 磁盘的数据寻址有两种方式:逻辑地址和磁盘地址,逻辑地址则是编程代码中获取的数据地址,一般用十六进制表示,磁盘地址是数据的物理地址,一般使用一个三位码表示(柱面号,磁头号,扇区号)。 磁盘IO读写的速度影响因素包括磁盘存储介质和机械运动,上面对索引引擎的存储结构的设计,一个依据是计算机局部性原理,也就是说设计结点的大小需要考虑磁盘块的大小,计算机局部原理是说,当一个数据被使用到时,附近的数据也会被马上用到,程序运行所需数据通常比较集中,在附近柱面,或附近磁头,或附近的扇区,另外程序预读数据也可以提高IO效率,预读的数据长度为页的整数倍。 【更多阅读】 红黑树、B树、B+树各自适用的场景 你真的懂树吗?二叉树、AVL平衡二叉树、伸展树、B-树和B+树原理和实现代码详解 【动态图文详解-史上最易懂的红黑树讲解】手写红黑树(Red Black Tree) 我的年度用户体验趋势报告——由 ChatGPT AI 撰写 我面试了 ChatGPT 的 PM (产品经理)岗位,它几乎得到了这份工作!!! 大数据存储引擎 NoSQL极简教程 An Introduction to Big Data: NoSQL 《人月神话》(The Mythical Man-Month)看清问题的本质:如果我们想解决问题,就必须试图先去理解它 【架构师必知必会】常见的NoSQL数据库种类以及使用场景 新时期我国信息技术产业的发展【技术论文,纪念长者,2008】 B-树(B-Tree)与二叉搜索树(BST):讲讲数据库和文件系统背后的原理(读写比较大块数据的存储系统数据结构与算法原理) HBase 架构详解及数据读写流程 【架构师必知必会系列】系统架构设计需要知道的5大精要(5 System Design fundamentals) 《人月神话》8 胸有成竹(Chaptor 8.Calling the Shot -The Mythical Man-Month) 《人月神话》7(The Mythical Man-Month)为什么巴比伦塔会失败? 《人月神话》(The Mythical Man-Month)6贯彻执行(Passing the Word) 《人月神话》(The Mythical Man-Month)5画蛇添足(The Second-System Effect) 《人月神话》(The Mythical Man-Month)4概念一致性:专制、民主和系统设计(System Design) 《人月神话》(The Mythical Man-Month)3 外科手术队伍(The Surgical Team) 《人月神话》(The Mythical Man-Month)2人和月可以互换吗?人月神话存在吗? 在平时的工作中如何体现你的技术深度? 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3、B-树数据结构和算法源码具体实现
// 阶数或度数
#define DEGREE 3
// 数据表的一行记录,业务数据
typedef struct post{
unsigned int id; // 关键字
char title[128];
char content[256];
} Post;
// B树结点,DEGREE阶B树,DEGREE-1个关键字,DEGREE个儿子,关键字使用多一个位置用于保存溢出的关键字
typedef struct bnode{
unsigned int leaf; // 是否是叶子
unsigned int size; // 关键字数量/记录数量
// int keys[M_MAX]; // 关键字域,这里使用数据记录中的关键字,这样会比较好操作
Post *posts[DEGREE]; // 数据记录集(Records),B树的主要特点是数据记录存储在所有结点
struct bnode *children[DEGREE]; // 儿子结点集
struct bnode *parent; // 父结点
} BNode;
// 查找结果集
typedef struct resultset{
unsigned int size;
unsigned int id;
Post *posts[]; // 结果记录
} ResultSet;
// B树ADT对外接口
typedef struct btree{
BNode *root;
unsigned int size;
} BTree;
// 算法声明
extern BTree *btree_init();
extern int btree_is_full(BTree *btree);
extern int btree_is_empty(BTree *btree);
extern int btree_add(BTree *btree, Post *post);
extern int btree_delete_by_id(BTree *btree, unsigned int id);
extern Post *btree_get_by_id(BTree *btree, unsigned int id);
extern void btree_traverse(BTree *btree, void(*traverse)(Post*));
extern int btree_clear(BTree *btree);
七、B+树(B+Tree)
1、B+树基本概念
2、B+树的插入操作和删除操作
(1)B+树插入操作
(2)B+树删除操作
B树的数据结构和算法详解
1、B树的基本定义
2、B树的数据结构
//
// Created by Once on 2019/7/22.
//
#ifndef TREE_BTREE_H
#define TREE_BTREE_H
// 键值数组结构
typedef struct column{
int id; // 关键字
char title[128];
} Column;
// B树结点
typedef struct bnode{
int size; // 当前关键字数目
Column **columns; // 键值数组
struct bnode **children; // 儿子指针数组
unsigned int leaf; // 是否为叶子
} BNode;
// B树ADT对外接口
typedef struct btree{
unsigned int degree; // 最小度数
BNode *root; // 根结点
unsigned int size; // B树结点大小
} BTree;
// B树算法操作声明
extern BTree *btree_init(unsigned int degree);
extern int btree_is_full(BTree *btree);
extern int btree_is_empty(BTree *btree);
extern int btree_add(BTree *btree, Column *column);
extern int btree_delete_by_id(BTree *btree, int id);
extern Column *btree_get_by_id(BTree *btree, int id);
extern void btree_traverse(BTree *btree, void(*traverse)(Column*));
extern int btree_clear(BTree *btree);
#endif //TREE_BTREE_H
3、创建B树
BTree *btree_init(unsigned int degree){
BTree *btree = (BTree*)malloc(sizeof(BTree));
if(!btree){
perror("init b tree error.");
return NULL;
}
btree->root = NULL;
btree->size = 0;
btree->degree = degree;
return btree;
}
4、B树遍历算法
static void traverse_tree(BNode *root, void(*traverse)(Column*)){
int i;
for (i = 0; i < root->size; ++i) {
if(!root->leaf)
traverse_tree(root->children[i], traverse);
traverse(root->columns[i]);
}
if(!root->leaf)
traverse_tree(root->children[i], traverse);
}
void btree_traverse(BTree *btree, void(*traverse)(Column*)){
if(btree == NULL || btree->size == 0)
return;
traverse_tree(btree->root, traverse);
}
5、B树搜索算法
// 顺序查找结点关键字,每个结点最多关键字为2t-1,时间复杂度为O(2t-1),即O(t)
static int seq_search(const Column *array[], const int len, const int value){
int i = 0;
while(i <= len - 1 && value > array[i]->id)
i++;
return i;
}
// 二分法查找结点上相同的关键字、确定儿子访问位置,每个结点关键字数为2t-1,时间复杂度为O(log(2t-1)),即O(log t)
static int binary_search(Column *array[], const int len, const int value){
int start = 0, end = len - 1, index = 0, center = (start + end) / 2;
while(start <= end){
if(value == array[center]->id){
index = center;
break;
}
else if(value > array[center]->id){
index = center + 1;
center += 1;
start = center;
}
else{
index = center;
center -= 1;
end = center;
}
center = (start + end) / 2;
}
return index;
}
static Column *btree_get(BNode *root, int id){
int index = binary_search(root->columns, root->size, id);
if(index < root->size && root->columns[index]->id == id)
return root->columns[index];
else if(root->leaf)
return NULL;
else
return btree_get(root->children[index], id);
}
Column *btree_get_by_id(BTree *btree, int id){
if(btree == NULL || btree->size == 0)
return NULL;
return btree_get(btree->root, id);
}
6、B树插入算法
(1)分裂结点算法
/**
* 1、创建新结点n
* 2、转移关键字到n
* 3、转移儿子到n
* 4、n添加作为parent的儿子
* 5、将中间关键字添加到parent
* */
static int split_child(BTree *btree, BNode *parent, int index){
BNode *left = parent->children[index];
BNode *right = (BNode*)malloc(sizeof(BNode));
if(!right)
return 0;
right->columns = (Column**)malloc(sizeof(Column*) * (2 * btree->degree - 1));
right->children = (BNode**)malloc(sizeof(BNode*) * (2 * btree->degree));
if(!right->columns || !right->children)
return 0;
right->leaf = left->leaf;
for (int i = btree->degree; i < left->size; ++i) {
right->columns[i - btree->degree] = left->columns[i];
}
if(!left->leaf){
for (int i = btree->degree; i < left->size + 1; ++i) {
right->children[i - btree->degree] = left->children[i];
}
}
right->size = btree->degree - 1;
left->size = btree->degree - 1;
for (int k = parent->size; k > index; --k) {
parent->columns[k] = parent->columns[k - 1];
}
parent->columns[index] = left->columns[btree->degree - 1];
for (int j = parent->size + 1; j > index + 1; --j) {
parent->children[j] = parent->children[j - 1];
}
parent->children[index + 1] = right;
parent->size++;
return 1;
}
(2)B树插入关键字
static int add_none_full(BTree *btree, BNode *root, Column *column){
int index = binary_search(root->columns, root->size, column->id);
if(root->leaf){
if(index < root->size && root->columns[index]->id == column->id){
strcpy(root->columns[index]->title, column->title);
return 1;
}
Column *c = (Column*)malloc(sizeof(Column));
if(!c)
return 0;
c->id = column->id;
strcpy(c->title, column->title);
for (int i = root->size; i > index; --i) {
root->columns[i] = root->columns[i - 1];
}
root->columns[index] = c;
root->size++;
return 1;
}
else{
if(root->children[index]->size == 2*btree->degree - 1){
if(split_child(btree, root, index)){
if(column->id > root->columns[index]->id)
index++;
}
else
return 0;
}
return add_none_full(btree, root->children[index], column);
}
}
static int add_node(BTree *btree, BNode *root, Column *column){
if(!root){
root = new_node(btree);
if(!root)
return 0;
Column *c = (Column*)malloc(sizeof(Column));
if(!c)
return 0;
c->id = column->id;
strcpy(c->title, column->title);
root->leaf = 1;
root->columns[0] = c;
root->size = 1;
btree->root = root;
btree->size++;
return 1;
}
else{
if(root->size == 2*btree->degree - 1){
BNode *node = new_node(btree);
if(!node)
return 0;
node->leaf = 0;
node->size = 0;
btree->root = node;
node->children[0] = root;
btree->size++;
if(split_child(btree, node, 0)){
int i = 0;
if(node->columns[0]->id < column->id)
i++;
return add_none_full(btree, node->children[i], column);
}
return 0;
}
else
return add_none_full(btree, root, column);
}
}
int btree_add(BTree *btree, Column *column){
if(btree == NULL || column == NULL)
return 0;
return add_node(btree, btree->root, column);
}
7、B树删除算法
二、B+树
三、MySQL数据库索引引擎实现原理
1、MySQL索引引擎实现原理
2、InnoDB 存储引擎索引原理
(1)存储结构
(2)数据存储原理