Unity游戏开发面试问题总结(含答案)

Unity游戏开发面试问题总结(含答案)_第1张图片

 

马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏!

1. 请简述值类型与引用类型的区别

答:区别:

1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。

2)值类型存取快,引用类型存取慢。

3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。

4)栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。

5)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。

2.C#中所有引用类型的基类是什么

答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType 同时,值类型也隐式继承自System.Object

3.请简述ArrayList和List的主要区别

答:ArrayList存在不安全类型‘(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理) 装箱拆箱的操作(费时)

List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化。

4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

答:

产生原因:

GC回收堆上的内存

避免:

1)减少new产生对象的次数

2)使用公用的对象(静态成员)

3)将String换为StringBuilder

5.请描述Interface与抽象类之间的不同 (待)

答:抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法中。 类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。 实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。

8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用

答:类声明时加Sealed可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。   

9.请简述private,public,protected,internal的区别

答: public:对任何类和成员都公开,无限制访问 private:仅对该类公开 protected:对该类和其派生类公开 internal:只能在包含该类的程序集中访问该类 protected internal:protected + internal

大家在面试之前,一定要将unity这些面试必问的问题准备

只要准备好了这些问题,基本上Unity的面试就不会难倒大家。

希望小编整理的知识点对大家的面试有所帮助,并预祝各位同学拿到自己满意的offer。

最后,小编给大家推荐一套B站上的视频,小编也是在跟着这套视频在学习,史上最全全套Unity3d游戏开发课程,从基础C++,数据类型讲起,到后期的面向对象,正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。本套课程都是是针对初学者来设计的,零基础也可以从入门到就业。(讲解的非常全面)课程将实例和理论结合起来,注重实用性, 是一门Unity基础的教程。学完高薪就业妥妥的~

课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if

如果您身边亲朋好友正在找Unity架构师的工作,请一定要把这个面试宝典分享给ta~

你可能感兴趣的:(unity)