一、Three.js 简介
提到 Three.js,不得不先提 OpenGL 和 WebGL,OpenGL 是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范),WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议。
WebGL允许把JavaScript和OpenGL 结合在一起运用,但使用WebGL原生的API来写3D程序非常的复杂,同时需要相对较多的数学知识,对于开发者来说学习成本非常高。
Three.js是基于webGL的封装的一个易于使用且轻量级的3D库,Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,极大地提高了性能,功能也非常强大。
(1)Three.js官网
二、起步阶段先从简单开始,直接引用 Three.js,学会最基本的 Three.js 的使用方法
Document
以上代码可以直接运行,运行的效果如下
三、使用 npm 来开发并测试
(1)获取项目代码,项目的git地址
(2)安装依赖
npm install
(3)开发主要代码 day01.js
// 引入
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';
// 基础场景三大件
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
scene.add(ambientLight);
// 创建一个盒子
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const boxMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( boxMesh );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
(4)执行 npm run start
,打开 http://localhost:3000/
,目前看到的是一片黑色,并未看到盒子展示出来,原因是因为相机的的位置是处在盒子的中心点,此时需要设置相机的位置。
camera.position.set(0.6,0.6,1);
(5)此时目标还不能拖动,需要加上轨道控制器,使得相机围绕目标进行轨道运动,就能看到目标的立体图像了
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
(6)加载模型,并加入动画播放
new GLTFLoader().load('../resources/donuts.glb',(gltf)=>{
scene.add(gltf.scene);
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); //AnimationMixer(动画混合器)
const clips = gltf.animations; // 播放所有动画
clips.forEach(function (clip) {
const action = mixer.clipAction(clip);
action.loop = THREE.LoopOnce;
action.play();
// 停在最后一帧,使得动画播完了不会回到初始状态下
action.clampWhenFinished = true;
});
})
(7)加载环境光HDR图片:RGBELoader
new RGBELoader().load('../resources/sky.hdr', function (texture) {
texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
scene.environment = texture;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.render(scene, camera);
});
(8)完整 js
代码展示
// 引入
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';
// 基础场景三大件
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
let mixer;
// 设置相机的位置
camera.position.set(0.6,0.6,1);
// 轨道控制器,使得相机围绕目标进行轨道运动
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 加灯光
/* const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
scene.add(ambientLight); */
// 创建一个盒子
/* const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const boxMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( boxMesh ); */
// 加载模型
new GLTFLoader().load('../resources/donuts.glb',(gltf)=>{
// console.log(gltf);
scene.add(gltf.scene);
/* gltf.scene.traverse((child)=>{
console.log(child.name);
}) */
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); //AnimationMixer(动画混合器)
const clips = gltf.animations; // 播放所有动画
clips.forEach(function (clip) {
const action = mixer.clipAction(clip);
action.loop = THREE.LoopOnce;
action.play();
// 停在最后一帧
action.clampWhenFinished = true;
});
})
// 加载环境光HDR图片:RGBELoader
new RGBELoader().load('../resources/sky.hdr', function (texture) {
texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
scene.environment = texture;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.render(scene, camera);
});
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
controls.update();
if(mixer){
mixer.update(0.02);
}
}
animate();
(9)成果展示
四、结束语
可以加入猿创营 (v:dashuailaoyuan),一起交流学习。