UE4 音频无缝衔接处理

1.需求:汽车发动后,汽车处于发动状态。音效动画要在关卡序列播放
2.用到的音效:汽车发动声、汽车发动后的循环声
3.实现方式
开始的时候制作方式如下图:两个音频轨,中间有1秒的混合以解决两个声音的连续过渡。但是当动画播放结束后,音频就会暂停,所以不能用关卡序列去驱动音频的走带
UE4 音频无缝衔接处理_第1张图片

于是就使用了蓝图去驱动音频的播放(注意:音频轨里面的“自动启用”是不起作用的,我给禁用了)
在这里插入图片描述
这里在第一帧增加了停止音频的事件,是因为播放这个关卡序列时候,其他关卡序列的音效仍然在播放
UE4 音频无缝衔接处理_第2张图片

(注意:衰减效果能生效的前提是,音效必须挂在一个有实际场景位置的Actor上)
UE4 音频无缝衔接处理_第3张图片
这里使用了Envelope器去调整两个声音的音量曲线,以解决两个声音的连续过渡,直到效果满意
UE4 音频无缝衔接处理_第4张图片UE4 音频无缝衔接处理_第5张图片

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