如何实现音频变速不变调、变调不变速、变速又变调?

变速和变调相关的音频处理库有SoundTouch,Sonic,RubberBand(https://breakfastquay.com/rubberband/)。
RubberBand暂时没有调试成功,等调成功了再发使用方法吧。

目录

一、SoundTouch

二、Sonic

一、SoundTouch


开源代码:https://codeberg.org/soundtouch/soundtouch
动态库下载:http://www.surina.net/soundtouch/download.html

如何实现音频变速不变调、变调不变速、变速又变调?_第1张图片

SoundTounch 提供了静态库和动态库两种使用方案。
1、动态库。推荐使用这种方法,已提供了编译好的Windows库,免去自己编译的麻烦。下载解压后如图所示,提供了32位和64位的动态库以及一个头文件。将其配置到VS工程中就可以使用了。

如何实现音频变速不变调、变调不变速、变速又变调?_第2张图片

调用步骤:

//准备工作
HANDLE soundtouch_createInstance(); //创建实例
void soundtouch_setChannels(HANDLE h, unsigned int numChannels);//设置原始音频通道数
void soundtouch_setSampleRate(HANDLE h, unsigned int srate);//设置原始音频采样率
//设置音频变化方案(三选一)
void soundtouch_setTempo(HANDLE h, float newTempo); //音频变速不变调。原始速度tempo=1.0,tempo越小速度越慢,越大越快
void soundtouch_setPitch(HANDLE h, float newPitch); //音频变调不变速。原始音调pitch=1.0,pitch越小音调月底,越大越高
void soundtouch_setRate(HANDLE h, float newRate); //变速又变调。原始频率rate=1.0,rate越小速度越慢音调越低,反之速度越大音调越高
//处理过程
soundtouch_putSamples //传入浮点类型音频数据(FFmpeg类型:AV_SAMPLE_FMT_FLT),
                      //整型数据(FFmpeg类型:AV_SAMPLE_FMT_S16)使用soundtouch_putSamples_i16
soundtouch_receiveSamples //获取变换后的音频数据,使用soundtouch_receiveSamples_i16
                          //对应soundtouch_putSamples_i16。返回值为实际获取到的采样个数
//释放资源
void soundtouch_destroyInstance(HANDLE h); //销毁实例


2、静态库。需要自己编译。拉取到源码后,静态库工程在soundtouch/source/SoundTouch路径下。使用VS打开解决方案SoundTouch.sln就可以编译了。编译后的静态库在soundtouch/lib文件夹中。
编译注意事项:根据你的音频采样格式,选择STTypes.h文件中对应的宏。

如何实现音频变速不变调、变调不变速、变速又变调?_第3张图片

使用方法:VS配置中增加包含路径:soundtouch/include,库路径:soundtouch/lib。使用的地方包含SoundTouch.h 头文件。
调用步骤(与动态库的使用类似):

#include "SoundTouch.h"
//准备工作
SoundTouch oSoundTouch; //创建实例
oSoundTouch.setChannels(numChannels);//设置原始音频通道数
oSoundTouch.setSampleRate(srate);//设置原始音频采样率
//设置音频变化方案(三选一)
oSoundTouch.setTempo(newTempo); //音频变速不变调。原始速度tempo=1.0,tempo越小速度越慢,越大越快
oSoundTouch.setPitch(newPitch); //音频变调不变速。原始音调pitch=1.0,pitch越小音调月底,越大越高
oSoundTouch.setRate(newRate); //变速又变调。原始频率rate=1.0,rate越小速度越慢音调越低,反之速度越大音调越高 
//处理过程
oSoundTouch.putSamples //传入音频数据,音频数据类型与编译时选择的音频采样格式一致
oSoundTouch.receiveSamples //获取变换后的音频数据


二、Sonic


开源代码:https://github.com/waywardgeek/sonic(Gitee镜像https://gitee.com/mirrors_waywardgeek/sonic)
使用方法:直接将sonic.h、sonic.c加到工程里边。
调用步骤与SoundTouch类似: 

//准备工作
sonicStream sonicCreateStream(int sampleRate, int numChannels); //创建sonicStream,传入原始音频采样率和通道数
//设置音频变化方案(三选一)
void sonicSetSpeed(sonicStream stream, float speed); //音频变速不变调。原始速度speed=1.0,tempo越小速度越慢,越大越快
void sonicSetPitch(sonicStream stream, float pitch); //音频变调不变速。原始音调pitch=1.0,pitch越小音调月底,越大越高
void sonicSetRate(sonicStream stream, float rate);//变速又变调。原始频率rate=1.0,rate越小速度越慢音调越低,反之速度越大音调越高
//处理过程
sonicWriteFloatToStream //传入浮点类型音频数据(FFmpeg类型:AV_SAMPLE_FMT_FLT),整型数据(FFmpeg类型:AV_SAMPLE_FMT_S16)使用sonicWriteShortToStream
sonicReadFloatFromStream //获取变换后的音频数据,使用sonicReadShortFromStream对应sonicWriteShortToStream。返回值为实际获取到的采样个数
//释放资源
void sonicDestroyStream(sonicStream stream); //销毁sonicStream

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