二维数组实战项目--------《扫雷游戏》

接上期介绍的三子棋游戏,今天给大家介绍与其相似的扫雷游戏!(源码在文章末尾

一  . 游戏开发框架

  • 建立游戏菜单
  • 建立扫雷的棋盘
  • 初始化棋盘
  • 布置雷
  • 排雷(判断是否踩雷)
  • 游戏结束

二 . 游戏开发及细节详解

1.建立游戏菜单

首先,我们需要创建一个项目,添加一个头文件和两个源文件

 test.c------------------------用于游戏的主体框架设计和扫雷游戏的逻辑测试

game.h----------------------用于相应函数的声明

game.c----------------------用于游戏函数的实现

 游戏菜单的打印实现,上期分享的三子棋游戏已经声明过了,直接套用上次的代码就好了,代码块如下:

void menu() {
	printf("-------------------------\n");
	printf("---------1.paly----------\n");
	printf("---------0.exit----------\n");
	printf("-------------------------\n");

}

void game() {

	printf("开始游戏\n");
}
int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实现如下:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第1张图片

 到这里,准备工作的游戏菜单打印部分就完成了。


2.建立扫雷的棋盘

关于游戏的规则这里就不多介绍了,参考下面的链接:https://jingyan.baidu.com/article/7f766daf9231e84101e1d03d.html

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第2张图片

 关于棋盘的打印,我们需要二维数组来定义,但是为了防止数组越界问题,我们适当扩大数组的大小,在定义棋盘的时候有雷的地方用 ‘ 1 ’表示,没有雷的地方用  ‘ 0 ’表示;二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第3张图片

 接下来要考虑扫雷的细节问题:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第4张图片

 创建一个mine数组和一个show数组:

 


game.h

#pragma once
#include 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

test.c

//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

两个数组已经创建好了,接下来我们要初始化棋盘并打印棋盘

3.初始化棋盘


mine数组初始化用 ‘ 0 ’表示

show数组初始化用 ‘ * ’表示

test.c

void game() {
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

}

game.c

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

game.h

//初期化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

棋盘的打印如下:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第5张图片

 由上图可以看到,打印的棋盘对玩家不太友好,我们可以在棋盘上面加上行列标号,以便于玩家在进行游戏的时候输入坐标,只需改变game.c的代码即可:

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

实现如下:

 

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第6张图片

 4.布置雷

布置雷我们需要考虑两个问题:

1.坐标的合法性

2.坐标是否已经布置好雷,不可重复布置雷

这里我们使用rand函数来实现布置雷的随机性,关于rand函数的使用方法可以参考这个链接https://cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand

int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

x代表横坐标,y代表纵坐标,rand()%row的值在0~8,加1就是1~9,正好符合玩家输入的坐标。

test.c

void game() {
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	display_board(mine, ROW, COL);

}

game.c

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//假设布置10个雷
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

game.h

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

运行如下:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第7张图片

 到这里10个雷就被我们布置好了


5.排雷

当排到一个坐标,我们需要判断改坐标周围的8个位置是否有雷,也就是字符‘ 1 ’,我们需要定义一个函数来相加8个位置的字符‘ 1 ’,将红线串起的相加,求出(x,y)周围雷的个数;

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第8张图片 

代码如下:

test.c

void game() {
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	display_board(mine, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

 game.c

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {

	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}



void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查雷的坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		show[x][y] = count + '0';
		display_board(show, ROW, COL);
	}
	else {
		printf("坐标非法,重新输入:");
	}
}

geme.h


//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);

对上述一段代码的补充:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第9张图片

show[x][y] = count + '0';

对此代码的补充,为什么统计周围雷的个数要+' 0 '  ? ? ?

我们知道字符在数据存储是以ASCII存储的二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第10张图片

 由上图可知,字符-字符=一个数值,所以show[x][y](数字字符)=count(数值)+‘0’(数字字符);

到这里,排雷的工作就OK了,下面演示一下:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第11张图片

 6.游戏结束(判断是否胜利或者踩雷)

在9x9的棋盘中,假设放置10个雷,只有2中情况,一种把剩下的71个坐标全部排完,游戏胜利,一种是踩雷,游戏结束;

此次我们只需在game.c文件中添加判断输赢的条件即可:

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

在game.h中声明一个定义

#define EASY_COUNT 10

好了,到这里游戏的设计就完成了,让我们看下效果吧:

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》_第12张图片

 这里就不玩下去了,如果感兴趣可以自己尝试玩一下

源代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("-----------------------------------\n");
	printf("----------------1. play------------\n");
	printf("----------------0. exit------------\n");
	printf("-----------------------------------\n");

}

void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#include 
#include 
#include 

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初期化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);


三. 总结

对于这个小游戏,小编学起来也很吃力,也是花了不少时间去研究,揣摩里面的细节问题,最重要的是理解,学习如何设计一个游戏的思路,编程这东西不是一天两天就能搞会的,慢慢积累,温故而知新,才会得到我们想要的结果,小编是一名刚接触编程不久的在校学生,如果对上文有意见或者有错误,还请大佬们斧正,觉得有帮助的童鞋们,蟹蟹三连!

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