Builder生成器模式

定义:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示.                  -------GOF

一个复 杂对象的构建,通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但是将将它们组合在一起的算法却相对稳定.

1.主用于分步骤的构建一个复杂的对象.其中“分步骤”是一个稳定的算法,而对象的各个部份则经常 变化
2.变化哪,封装在哪
3.Abstract Factory解决系统对象的需求变化,而Builder解决对象部份的需求变化

// 抽象产品类
  public   abstract   class  House
    

        
    }

 

// 抽象部件类
  public   abstract   class  House
    

        
    }

    
public   abstract   class  Door
    

    
    }

    
public   abstract   class  Window
    

        
    }

    
public   abstract   class  Wall
    

     
    }

    
public   abstract   class  Floor
    

        
    }

    
public   abstract   class  HouseCelling
    

        
    }

 

   /// <summary>
    
/// 抽象类,定义如何创建对象的各个部份
    
/// </summary>

     public   abstract   class  Builder
    
{
        
public abstract void BuilderDoor();
        
public abstract void BuilderWindow();
        
public abstract void BuilderWall();
        
public abstract void BuilderFloor();
        
public abstract void BuilderHouseCelling();

        
public abstract House GetHouse();
    }


// 将各个部件构建成复杂对象的构建 过程

    
public   class  GameManager
    
{
        
public static House CreateHouse(Builder builder)
        
{
            
///  最稳定的一块,相当于算法.
            //三个门
            builder.BuilderDoor();
            builder.BuilderDoor();
            builder.BuilderDoor();

            
//两个窗
            builder.BuilderWindow();
            builder.BuilderWindow();

            
//一个floor
            builder.BuilderFloor();

            
return builder.GetHouse();
        }

    }



// 具体部件类
   public   class  ChinaDoor : Door
    

    
    }

    
public   class  ChinaWindow : Window
    
{

    }

    
public   class  ChinaWall : Wall
    
{

    }

    
public   class  ChinaFloor : Floor
    
{

    }

    
public   class  ChinaHourseCelling : HouseCelling
    
{

    }

// 具体完成各个不同部件的构建

 
public   class  ChinaStyle : Builder
    
{
        
public override void BuilderDoor()
        

                   
//如何创建门
        }

        
public override void BuilderWindow()
        

                   
//如何创建窗
        }

        
public override void BuilderWall()
        

            
        }

        
public override void BuilderFloor()
        

            
        }

        
public override void BuilderHouseCelling()
        

                    
        }

    }


// 客户端块
   public   class  Client
    
{
        
public static void Start()
        
{
            
//构建
            GameManager.CreateHouse(new ChinaStyle());

            
//如果在Web中,此处可用配制文件信息来处理。省略变动.
            string strBuilderName = ConfigurationSetting["BuilderName"];
            
string strAssemblyName = ConfigurationSetting["AssemblyName"];

            Assembly assembly 
= Assembly.Loas(strAssemblyName);
            Type type 
= Assembly.getType(BuilderName);

            Builder builder 
= Activator.CreateInstance(type);
            GameManager.CreateHouse(builder);

           
        }

    }

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