【C语言】三子棋小游戏


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文章目录

  • 一、三子棋
    • 1.演示效果
    • 2.完整代码
  • 二、代码解析
    • 1.初始化棋盘
    • 2.打印棋盘
    • 3.玩家下棋
    • 4.电脑下棋
    • 5.判断输赢
    • 6.游戏主体函数
    • 7.菜单函数
    • 8.头文件及主函数

一、三子棋

三子棋小游戏的实现主要依赖于循环语句、函数和数组。
主要思路:设计棋盘、初始化棋盘、玩家下棋、电脑下棋及判断输赢。
判断输赢条件:当任一方连续三个棋子成一条直线,即为获胜。

1.演示效果

【C语言】三子棋小游戏_第1张图片

2.完整代码

#include 
#include 
#include 
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//用来判断是否还有空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断一行中是否相等
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断一列中是否相等
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//判断对角线是否相等
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')//判断对角线是否相等
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,说明棋盘已经满了,没有空格了
		return 'P';
	return 'C';
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***  1.开始游戏  **\n");
	printf("***  0.结束游戏  **\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()
{
	printf("****  游戏开始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择项不存在,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、代码解析

1.初始化棋盘

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

刚开始定义的数组中初始值为0,但是打印的时候会发生错误,所以要先将数组中的值改为空格,以确保在打印棋盘的时候能够得到想要的结果。

2.打印棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印出来为:
【C语言】三子棋小游戏_第2张图片

3.玩家下棋

void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

玩家下棋要判断输入的下标是否符合要求,是否为空格,当输入的坐标不在范围内时,输入坐标非法,重新输入。当输入的坐标不是空格,已被占用时也需要重新输入,这里注意玩家输入的坐标是从1开始的,并非从0。

4.电脑下棋

void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋时,需要用rand函数让其产生在0 ~ row-10 ~ col-1之间,并且每次程序开始时产生的数都不相同,所以rand函数要和srand函数配合使用。具体使用方法可参考猜数字小游戏中游戏主题函数的介绍。

5.判断输赢

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否还有空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,说明棋盘已经满了,没有空格了
		return 'P';
	return 'C';
}

假设用P表示平局,用C表示游戏继续,用*表示玩家获胜,用#表示电脑获胜,我们需要判断行、列和对角线上是否有三个连续符号组成的直线,并且可以根据符号判断出是谁赢谁输。当没有三个连续的符号组成的直线,且没有空格时为平局。其中Is_full函数是用来判断数组中是否还有空格。

6.游戏主体函数

void game()
{
	printf("****  游戏开始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}

通过调用具体的实现函数,完成界面的布局。

7.菜单函数

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***  1.开始游戏  **\n");
	printf("***  0.结束游戏  **\n");
	printf("*******************\n");
}

8.头文件及主函数

#include 
#include 
#include 
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择项不存在,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

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