C++ 设计模式: 避免单例模式在多线程下多次创建的开发范例

單例模式(Singleton Pattern)是一種軟件設計模式,

它確保某一個類別只有一個實例,並提供一個對外公開的訪問該實例的方法。單例模式是一種常用的設計模式,因為它實現了對唯一實例的受控訪問。

在單例模式中,類別自身負責創建自己的唯一實例。這類類別稱為單例類,而不是通過 new 運算符創建實例的類別。

單例模式的實現有多種方法。一種常見的方法是在類的內部定義一個靜態的實例,並在類的外部提供一個靜態方法來訪問該實例。該方法通常被稱為 "getInstance"。

單例模式有幾個優點:

它提供了對唯一實例的受控訪問。
它實現了延遲加載,因為實例在需要時才被創建。
它減少了全局對象的數量。


單例模式也有一些缺點:

它不支持多執行緒。
它在類加載時就創建了實例,如果實例很大且很少使用,就會浪費記憶體空間。


在某些情況下,單例模式可能會引起問題,例如當需要支持多執行緒時。在多執行緒環境下,多個執行緒可能同時訪問 "getInstance" 方法,導致多次創建實例。

要解決這個問題,可以使用 "double-checked locking" 技術。該技術在多執行緒環境下確保只有一個實例被創建,同時不影響單執行緒環境的性能。

總而言之,單例模式是一種實現唯一實例的常見方法,但它不適用於所有情況。在考慮使用單例模式時,需要考慮項目的需求以及可能引起的問題。


以下是使用 C++ 語言實現單例模式的幾種方法:

第一種方法:靜態成員(Static Member)

class Singleton
{
public:
    static Singleton& getInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

private:
    Singleton() {}
};

這種方法在多執行緒環境下是安全的,因為 C++ 11 支持在靜態成員初始化時使用同步。

第二種方法:全局靜態物件(Global Static Object)

class Singleton
{
public:
    static Singleton& getInstance()
    {
        return instance;
    }

private:
    Singleton() {}
    static Singleton instance;
};

Singleton Singleton::instance;

這種方法在多執行緒環境下也是安全的,因為全局靜態物件在程序開始時就已經創建。

第三種方法:Meyers Singleton

class Singleton
{
public:
    static Singleton& getInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

private:
    Singleton() {}
};

這種方法也是在多執行緒環境下安全的,因為它使用了靜態成員並且在初始化時使用同步。

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