Vue全家桶之Vuex

文章目录

  • 一. 什么是Vuex
  • 二. Vuex使用场景
  • 三. Vuex核心概念
  • 四. 引入Vuex
  • 五. 页面使用
    • 1. State 数据源
      • 1.1 this.$store.state.全局数据名称 使用 state
      • 1.2 mapState 映射为计算属性
    • 2. Mutations 变更store中的数据
      • 2.1 this.$store.commit() 触发 mutations
      • 2.2 触发 mutations 时传递值
      • 2.3 MapMutations 映射为方法
    • 3. Actions 专门处理异步操作
      • 3.1 this.$store.dispatch 触发 Actions
      • 3.2 mapActions 映射为方法
    • 4. Getter 类似Vue的计算属性
      • 4.1 通过 this.$store.getters.名称 访问
      • 4.2 mapGetters 映射为计算属性
    • 5. Modules 模块
    • 6. 简写

一. 什么是Vuex

vuex是一个专门为vue.js设计的集中式状态(数据)管理架构。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

二. Vuex使用场景

vuex主要是是做数据交互,父子组件传值可以很容易办到,但是兄弟组件间传值(兄弟组件下又有父子组件),或者大型spa单页面框架项目,页面多并且一层嵌套一层的传值,异常麻烦,用vuex来维护共有的状态或数据会更便捷。

Vue全家桶之Vuex_第1张图片

注意:由于vuex中的state存放的数据在页面刷新时会丢失,vuex只能用于单个页面中不同组件(例如兄弟组件)的数据流通

优点:

  • 能够在Vuex中集中管理共享的数居,易于开发和后期维护
  • 能够高效地实现组件之间的数据共享,提高开发效率
  • 存储在vuex中的数据都是响应式的,能够实时保持数据与页面的同步

什么样的数据适合存储到Vuex中:

一般情况下,只有组件之间共享的数据,才有必要存储到vuex中;对于组件中的私有数据,依旧存储在组件自身的data中即可。

三. Vuex核心概念

  • store:类似容器,包含应用的大部分状态,一个页面只能有一个容器
  • State:包含所有应用级别状态的对象
  • Getters:在组件内部获取store中状态的函数,类似组件的计算属性computed
  • Mutations:唯一修改状态的事件回调函数,默认是同步的,如果要异步就使用Actions
  • Actions:包含异步操作、提交mutations改变状态
  • Modules:将store分割成不同的模块

四. 引入Vuex

1、安装vuex

npm install vuex --save

2、新建一个store文件夹(这个不是必须的),并在文件夹下新建index.js文件,在文件中引入我们的vue和vuex

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
  state: {
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  getters : {
  },
  modules: {
  }
})

3、在main.js 中引入新建的store

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'

Vue.config.productionTip = false

new Vue({
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

五. 页面使用

1. State 数据源

State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到 Store 的 State 中进行存储。

//创建store数据源,提供唯一公共数据
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

1.1 this.$store.state.全局数据名称 使用 state

使用 state的第一种方式
this.$store.state.全局数据名称

由于在模板字符串中,是不需要写this的,所以直接写this后边的。

<h3>当前最新的count值为:{{$store.state.count}}h3>

1.2 mapState 映射为计算属性

使用state的第二种方式
import {mapMutations} from 'vuex'
将当前组件需要的全局数据,映射为当前组件的 computed计算属性:
...mapState(['count'])

<!-- 使用: -->
<h3>当前最新的count值为:{{ count }}</h3>
<h3>当前最新的count值为:{{ xCount }}</h3>

//1.导入辅助函数 mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  data() {
    return {}
  },
  computed: {
  	// mapState 可以接收数组或对象形式的参数 映射为计算属性,下面分别示例
  	
  	//2.1 传入数组 
    ...mapState(['count']),
	
	//2.2 对象形式 可以自定义名称
	...mapState({
		xCount:state => state.count
	})
  },
}

2. Mutations 变更store中的数据

Mutations用于变更 Store中的数据。

注意: 只有 mutations里的函数,才有权利修改 state 的数据
注意: mutations里不能包含异步操作。

①只能通过 mutations变更 Store数据,不可以直接操作 Store中的数据。
②通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐一些,但是可以集中监控所有数据的变化

const store = new Vuex.Store({
  state:{
	count:0
  },
  mutations:{
	add(state){
	  //变更状态
	  state.count++
	}
  }
})

2.1 this.$store.commit() 触发 mutations

this.$store.commit() 是触发 mutations的第一种方式

handleAdd() {
  this.$store.commit('add')
},

2.2 触发 mutations 时传递值

handleAdd(){
  this.$store.commit('addN',5)
}

mutations: {
  add(state) {
    // 变更状态
    state.count++
  },
  addN(state,step){
    // 变更状态
    state.count += step
  }
},

2.3 MapMutations 映射为方法

触发mutations的第二种方式:

1.从vuex中按需导入 mapMutations函数
import {mapMutations} from 'vuex'

2.通过刚才按需导入的 mapMutations函数,映射为当前组件的methods函数。

store.js

mutations: {
  add(state) {
    // 变更状态
    state.count++
  },
  sub(state) {
    state.count--
  },
  addN(state, step) {
    // 变更状态
    state.count += step
  },
  subN(state, step) {
    state.count -= step
  }
},

组件A

import { mapState,mapMutations } from 'vuex'
methods:{
  ...mapMutations(['sub','subN']),
  decrement(){
    // 调用 
    this.sub()
  },
  decrementN(){
    this.subN(5)
  }
}

3. Actions 专门处理异步操作

Actions用于处理异步任务。

如果通过异步操作变更数据,必须通过 Action,而不能使用Mutation,但是在 Action中还是要通过触发Mutation的方式间接变更数据。

注意: 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。

3.1 this.$store.dispatch 触发 Actions

store.js

// 定义 Action
const store = new Vuex.store({
  // ...省略其他代码
  mutations: {
    // 只有 mutations中的函数才有权利修改 state。
    // 不能在 mutations里执行异步操作。
    add(state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    // 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。
    addAsync(context) {
      setTimeout(() => {
        context.commit('add')
      }, 1000);
    }
  },
})

组件A

// 触发 Action
methods:{
  handle(){
    // 触发 actions 的第一种方式
    this.$store.dispatch('addAsync')
  }
}

3.2 mapActions 映射为方法

1.从Vuex中按需导入 mapActions 函数。

import {mapActions} from 'vuex'

2.将指定的 actions 函数,映射为当前组件 methods 的方法。

methods:{
  ...mapActions(['subAsync']),
  decrementAsync(){
    this.subAsync()
  }
}

store.js

actions: {
 // 在Actions 中不能直接修改 state中的数据,要通过 mutations修改。
  subAsync(context){
    setTimeout(() => {
      context.commit('sub')
    }, 1000);
  }
}

4. Getter 类似Vue的计算属性

  • Getter 不会修改 Store中的原数据,它只起到一个包装器的作用,将Store中的数据加工后输出出来。
  • Getter可以对 Store中已有的数据加工处理之后形成新的数据,类似Vue的计算属性。
  • Store中数据发生变化, Getter 的数据也会跟着变化。
//定义 Getter
const store = new Vuex.Store({
  state:{
	count:0
  },
  getters: {
    showNum(state) {
      return '当前最新的数量是【' + state.count + '】'
    }
  },
})

4.1 通过 this.$store.getters.名称 访问

this.$store.getters.名称

4.2 mapGetters 映射为计算属性

import { mapGetters } from 'vuex'

computed:{
	...mapGetters(['showNum'])
}

5. Modules 模块

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块

相对来说 本意就是 能够在大型项目中,更加细化的我们的状态管理,使得结构更加的清晰,当然,也会稍微有点儿复杂

const moduleA = {
        state: () => ({ ... }),
        mutations: { ... },
        actions: { ... },
        getters: { ... }
    }
    const moduleB = {
        state: () => ({ ... }),
        mutations: { ... },
        actions: { ... }
    }
    const store = new Vuex.Store({
        modules: {
            a: moduleA,
            b: moduleB
        }
    })
    this.store.state.a // -> 获得moduleA 的状态
    this.store.state.b // -> 获得moduleB 的状态
  • 内部state,模块内部的state是局部的,也就是模块私有的,
  • 内部getter,mutation,action 仍然注册在全局命名空间内,这样使得多个模块能够对同一 mutation 或 action
    作出响应。
  • 对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象 state。
  • 对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state 暴露出来,根节点状态则为 context.rootState:
  • 对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:
const moduleA = {
        state: () => ({
            count:"",
        }),
        actions: {
            //这里的state为局部状态,rootState为根节点状态
            incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
                if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
                    commit('increment')
                }
            }
        }
        mutations: {
            // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
            increment (state) {
                state.count++
            }
        },
        getters: {
            //这里的state为局部状态,rootState为根节点状态
            doubleCount (state) {
                return state.count * 2
            },
            sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
                return state.count + rootState.count
            }
        }
    }

6. 简写

其实,通过mapState,mapMutations,mapActions,mapGetters映射过来的计算属性,或者方法都可以直接调用,不用在 commit或者 dispatch
如下:

<button @click="decrementAsync">-1Async</button>

import {mapActions} from 'vuex'

//...省略一些代码

methods: {
  ...mapActions(['subAsync']),
  decrementAsync(){
    this.subAsync()
  }
},

其实可以简写成:

<button @click="subAsync">-1Async</button>

import {mapActions} from 'vuex'

//...省略一些代码

methods: {
  ...mapActions(['subAsync']),
},

有参数的时候,也可以直接把参数带上,就像这样:

<button @click="subAsync(5)">+5</button>

import {mapActions} from 'vuex'

//...省略一些代码

methods: {
  ...mapActions(['addAsync']),
},

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