视频渲染流程
音频播放流程
read线程流程
音频解码流程
视频解码流程
视频向音频同步
start流程和buffering缓冲策略
本文是流程分析的第五篇,分析ijkPlayer中的视频解码流程,在video_thread中,如下流程图中所示。
定义在 ff_ffpipenode.h 和 ff_ffpipenode.c
ffpipenode表示视频解码器,封装了软解和硬解。
// ff_ffpipenode.h
typedef struct IJKFF_Pipenode_Opaque IJKFF_Pipenode_Opaque;
typedef struct IJKFF_Pipenode IJKFF_Pipenode;
struct IJKFF_Pipenode {
SDL_mutex *mutex;
void *opaque;
void (*func_destroy) (IJKFF_Pipenode *node);
int (*func_run_sync)(IJKFF_Pipenode *node);
int (*func_flush) (IJKFF_Pipenode *node); // optional
};
IJKFF_Pipenode *ffpipenode_alloc(size_t opaque_size);
void ffpipenode_free(IJKFF_Pipenode *node);
void ffpipenode_free_p(IJKFF_Pipenode **node);
int ffpipenode_run_sync(IJKFF_Pipenode *node);
int ffpipenode_flush(IJKFF_Pipenode *node);
pipenode初始化流程:
在stream_component_open中调用pipeline.ffpipeline_open_video_decoder创建
视频帧的解码操作是在video_thread线程中,video_thread从packet_queue中读取了视频packet,并软/硬解码后,通过queue_picture放入frame_queue中。
// ff_ffpipenode.h
typedef struct IJKFF_Pipenode IJKFF_Pipenode;
struct IJKFF_Pipenode {
SDL_mutex *mutex;
void *opaque;
void (*func_destroy) (IJKFF_Pipenode *node);
int (*func_run_sync)(IJKFF_Pipenode *node);
int (*func_flush) (IJKFF_Pipenode *node); // optional
};
// ff_ffplay.c
static int stream_component_open(FFPlayer *ffp, int stream_index) {
decoder_init(&is->viddec, avctx, &is->videoq, is->continue_read_thread);
// 创建IJKFF_Pipenode,创建并初始化解码器,ffpipenode封装了硬/软解码器
ffp->node_vdec = ffpipeline_open_video_decoder(ffp->pipeline, ffp);
decoder_start(&is->viddec, video_thread, ffp, "ff_video_dec")
}
// ff_ffpipeline.c
IJKFF_Pipenode* ffpipeline_open_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{
live_log(ffp->inject_opaque, NULL);
return pipeline->func_open_video_decoder(pipeline, ffp);
}
// ffpipeline_android.c
static IJKFF_Pipenode *func_open_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{
IJKFF_Pipeline_Opaque *opaque = pipeline->opaque;
IJKFF_Pipenode *node = NULL;
if (ffp->mediacodec_all_videos || ffp->mediacodec_avc || ffp->mediacodec_hevc || ffp->mediacodec_mpeg2)
// 硬解
node = ffpipenode_create_video_decoder_from_android_mediacodec(ffp, pipeline, opaque->weak_vout);
if (!node) {
// 硬解创建失败走软解
node = ffpipenode_create_video_decoder_from_ffplay(ffp);
}
return node;
}
// ff_ffplay.c
static int video_thread(void *arg) {
ret = ffpipenode_run_sync(ffp->node_vdec); // 调用ffpipenode_run_sync
return ret;
}
// ff_ffpipenode.c
int ffpipenode_run_sync(IJKFF_Pipenode *node) {
return node->func_run_sync(node);
}
在video_thread中调用ffpipenode_run_sync就区分开了,视频解码分为软解和硬解;这里迅速过一下,之后再详细分析。
软解的实现是,ffpipenode_ffplay_vdec.c,
硬解的实现是,ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c,
软件流程会调到ff_ffplay.c#ffp_video_thread中;
硬件流程就在ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c文件中,
这两种方式解码后都会会调到ff_ffplay.c#queue_picture进行入队,等待渲染。
/*
* 软解流程,ffpipenode_ffplay_vdec.c
*/
static int func_run_sync(IJKFF_Pipenode *node)
{
IJKFF_Pipenode_Opaque *opaque = node->opaque;
return ffp_video_thread(opaque->ffp);
}
// ff_ffplay.c
static int ffplay_video_thread(void *arg) {
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
for(;;){
ret = get_video_frame(ffp, frame); // avcodec_receive_frame软解码获取一帧
queue_picture(ffp, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);
}
}
/*
* 硬解,ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c
*/
static int func_run_sync(IJKFF_Pipenode *node){
int got_frame = 0;
while (!q->abort_request) {
drain_output_buffer(env, node, timeUs, &dequeue_count, frame, &got_frame);
if (got_frame) {
// 通过头文件调用到queue_picture
ffp_queue_picture(ffp, frame, pts, duration, av_frame_get_pkt_pos(frame), is->viddec.pkt_serial);
}
}
}
// 入队 ff_ffplay.c
static int
queue_picture(FFPlayer *ffp, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial) {
Frame *vp;
vp = frame_queue_peek_writable(&is->pictq); // 获取一个可写节点
if (!vp->bmp){
alloc_picture(ffp, src_frame->format); // 创建bmp
vp->allocated = 0;
vp->width = src_frame->width;
vp->height = src_frame->height;
vp->format = src_frame->format;
}
if (vp->bmp) {
SDL_VoutLockYUVOverlay(vp->bmp); // 锁
SDL_VoutFillFrameYUVOverlay(vp->bmp, src_frame); // 调用func_fill_frame把帧画面“绘制”到最终的显示图层上
SDL_VoutUnlockYUVOverlay(vp->bmp);
vp->pts = pts;
vp->duration = duration;
vp->pos = pos;
vp->serial = serial;
vp->sar = src_frame->sample_aspect_ratio;
vp->bmp->sar_num = vp->sar.num;
vp->bmp->sar_den = vp->sar.den;
frame_queue_push(&is->pictq); // 对节点操作结束后,调用frame_queue_push告知FrameQueue“存入”该节点
}
}
stream_open方法中创建了video_refresh_thread,在该线程里从frame_queue读取视频帧进行音视频同步后进行渲染。
此处忽略音视频同步,直接讲渲染流程。
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static VideoState *stream_open(FFPlayer *ffp, const char *filename, AVInputFormat *iformat) {
// 创建video_refresh_thread,单独线程进行视频渲染
SDL_CreateThreadEx(&is->_video_refresh_tid, video_refresh_thread, ffp, "ff_vout");
}
#define REFRESH_RATE 0.01
static int video_refresh_thread(void *arg) {
FFPlayer *ffp = arg;
VideoState *is = ffp->is;
double remaining_time = 0.0;
while (!is->abort_request) {
if (remaining_time > 0.0) {
// video_refresh里进行音视频同步,更改remaining_time的值,在此休息相应的时间
av_usleep((int) (int64_t) (remaining_time * 1000000.0));
}
remaining_time = REFRESH_RATE;
if (is->show_mode != SHOW_MODE_NONE && (!is->paused || is->force_refresh))
video_refresh(ffp, &remaining_time);
}
return 0;
}
static void video_refresh(FFPlayer *opaque, double *remaining_time) {
if (!is->video_st) {
return;
}
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) == 0) {
// 队列里没有帧,do nothing
} else {
// ... 此处忽略音视频同步,直接渲染下一帧
frame_queue_next(&is->pictq); // 移动到下一帧
is->force_refresh = 1;
}
if (!ffp->display_disable
&& is->force_refresh
&& is->show_mode == SHOW_MODE_VIDEO
&& is->pictq.rindex_shown) {
video_display2(ffp); // 显示
}
}
static void video_display2(FFPlayer *ffp) {
VideoState *is = ffp->is;
if (is->video_st)
video_image_display2(ffp);
}
static void video_image_display2(FFPlayer *ffp) {
Frame *vp = frame_queue_peek_last(&is->pictq); // 就是要渲染的这一帧
if (vp->bmp) {
// 进行渲染
SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp);
}
}
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