源代码下载: learnSolidity-cn.sol
Solidity 使你在以太坊上编程,一个基于区块链的虚拟机,
允许创建和执行智能合约,无需中心化的或可信的一方。
Solidity 是一种与 Javascript 和 C 的相似的、静态类型的合约编程语言。与OOP(面向对象)中
的对象一样,每个合约都包含状态变量、函数和公共数据类型。合约特定功能包括修饰符(guard)子句,
事件通知的侦听器及自定义的全局变量。
以太坊合约的例子包括众筹、投票以及盲拍(私密拍卖)。
Solidity 代码中存在高风险和高成本的错误,因此你必须非常小心地进行测试并慢慢地发布。**随着
以太坊的快速变化,本文档不可能是最新的,所以你应该关注最新的的 solidity 聊天室和以太网博客。
照搬这里的代码,会存在重大错误或弃用代码模式的风险。(说人话--别照抄例子中的代码)**
与其他代码不同,可能还需要添加如暂停、弃用和限制使用的设计模式,来降低风险。本文档主要讨论语法,
因此排除了许多流行的设计模式。
由于 Solidity 和以太坊正在积极开发,通常会标记为实验或 beta 特性,并很可能会更改。因此欢迎
提交更改请求。
// 首先,一个简单的银行合约
// 允许存款、取款、以及检查余额
// simple_bank.sol (注意 .sol 后缀)
/* **** 例子开始 **** */
// 声明源文件的编译器版本
pragma solidity ^0.4.19;
// 开始 Natspec 注释(三个斜杠)
// 用作文档 - 及UI元素、动作的描述性数据
/// @title SimpleBank
/// @author nemild
/* 'contract' 和其他语言的 'class' 类似 (类变量、继承等) */
contract SimpleBank { // 单词首字母大写
// 声明函数外的状态变量,合约生命周期内可用
// 地址映射到余额的字典,总是要小心数字的溢出攻击
mapping (address => uint) private balances;
// "private" 的意思是其他合约不能直接查询余额,但对于区块链上的其他方来说,数据仍然是可见的。
address public owner;
// 'public' 使用户或合约可以从外部读取(不可写)
// Events(事件) - 向外部监听器发布动作
event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount);
// Constructor(构造函数)(译者注:solidity 从0.4.22开始使用 constructor() 作为构造函数)
function SimpleBank() public {
// msg 提供了发送给合约的消息详情
// msg.sender 是合约的调用者(这里是合约创建者的地址)
owner = msg.sender;
}
/// @notice 存款 ether (以太币)
/// @return 存款后用户的余额
function deposit() public payable returns (uint) {
// 使用 'require' 来检测用户的输入,'assert' 是内部常量
// 我们要确保不会发生溢出问题(上溢)
require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]);
balances[msg.sender] += msg.value;
// 状态变量不需要 "this." 或 "self."
// 默认情况下,所有值都设置为数据类型的初始值
LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // 触发事件
return balances[msg.sender];
}
/// @notice 从银行取款以太币 (ether)
/// @dev 不会返回任何多余的以太币(ether)
/// @param withdrawAmount 取款的数量
/// @return 用户还剩下的余额
function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) {
require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]);
// 注意在发送任何交易,即通过 .transfer .send 调用外部函数之前,马上减掉取款数量
// 这可以允许调用者使用递归请求大于其余额的金额。目标是在调用外部函数之前提交状态,
// 包括.transfer / .send
balances[msg.sender] -= withdrawAmount;
// 这会自动引发失败,也就是说还原了更新的余额
msg.sender.transfer(withdrawAmount);
return balances[msg.sender];
}
/// @notice 获取余额
/// @return 用户的余额
// 'view' 防止函数编辑状态变量;允许函数本地运行或链下运行
function balance() view public returns (uint) {
return balances[msg.sender];
}
}
// ** 例子结束 **
// 下面, solidity 基础
// 1. 数据类型与关联的方法
// uint 类型用作现金数量(没有双浮点型或单浮点型)及日期(用 unix 时间)
uint x;
// 256字节的 int, 实例化后不能改变
int constant a = 8;
int256 constant a = 8; // 和上一行一样,这里256字节显性化了
uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // 16进制常量
// 'constant' 关键字, 编译器在每个出现的地方替换为实际的值
// 所有的状态变量(函数之外的那些),默认是 'internal' 的,只能在合约及所有继承的合约内
// 可以访问。需要显性的设置为 'public' 才能允许外部合约访问。
int256 public a = 8;
// 对于 int 和 uint,可以显性的设置位数(从8位到256位,8位跳跃),如int8, int16, int24
uint8 b;
int64 c;
uint248 e;
// 当心不要溢出以及免收此类攻击,例如,对于加法最好这么做:
uint256 c = a + b;
assert(c >= a); // assert 测试内部不变的值;require 用来测试用户输入
// 更多通用算法问题的例子,参考 Zeppelin's SafeMath library
// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol
// 没有内建的随机函数,使用其他合约获得随机数
// 类型转换
int x = int(b);
bool b = true; // 或 'var b = true;' 隐含的类型
// 地址 - 20个字节或160位以太坊地址(16进制数字),不允许进行运算
address public owner;
// 账户类型:
// 合约账户:在创建时设置地址(创建者地址函数,交易发送)
// 外部账户:(个人账户)从公钥创建的地址
// 'public' 的含义是自动创建的 getter 方法,而不是 setter 方法可以公开的、外部访问。
// 所有地址都可以进行转账
owner.transfer(SOME_BALANCE); // 失败后还原
// 还可以调用较低级别的 .send , 转账失败会返回 false
if (owner.send) {}
// 记住:用 'if' 包着 send 函数,因为合约地址执行这些函数转账时,可能会失败
// 另外,确保转账前先减掉余额,因为存在递归调用的风险。
// 检查余额
owner.balance; // 所有者的余额(用户或合约)
// 字符类型,从1到32位可用
byte a; // byte 等同于 byte1
bytes2 b;
bytes32 c;
// 动态大小的字符
bytes m; // 特殊的数组,等同于 byte[],比 byte1 到 byte32 更贵
// 尽可能不用 bytes
// 等同于 bytes,但不允许长度或索引的访问
string n = "hello"; // UTF8存储,注意双引号而不是单引号
// 字符功能未来会增加,推荐使用 bytes32 或 bytes
// 推断类型
// var 会根据第一次赋值决定类型,不能用来作为函数的参数
var a = true;
// 小心使用,推断可能带来错误的类型,例如,int8,而计数器需要的是 int16
// 函数可以用 var 类型赋值给变量
function a(uint x) returns (uint) {
return x * 2;
}
var f = a;
f(22); // 调用
// 默认的,所有值实例化后都设为 0
// 大多数类型上可以调用删除(不会销毁值,而是设置为0,初始值)
uint x = 5;
// 集合
(x, y) = (2, 7); // 多值的赋值
// 2. 数据结构
// 数组
bytes32[5] nicknames; // 静态数组
bytes32[] names; // 动态数组
uint newLength = names.push("John"); // 添加返回数组的新长度
// 长度
names.length; // 获得数组长度
names.length = 1; // 可以设定长度(仅针对 storage 中的动态数组)
// 多维数组
uint[][5] x; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反)
// 字典类型 (任一类型到其他类型的映射)
mapping (string => uint) public balances;
balances["charles"] = 1;
// balances["ada"]得到 0, 所有没有设定key值的,返回0
// 'public' 允许跟着(调用)另一份合约
contractName.balances("charles"); // returns 1
// 'public' 创建 getter (而不是 setter )如下:
function balances(string _account) returns (uint balance) {
return balances[_account];
}
// 内嵌的 mapping
mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians;
// 删除
delete balances["John"];
delete balances; // 所有元素设为 0
// 不像其他语言,不知道 keys 的话不能列出 mapping 中的所有元素 - 可以在这之上构建数据结构
// 结构
struct Bank {
address owner;
uint balance;
}
Bank b = Bank({
owner: msg.sender,
balance: 5
});
// 或
Bank c = Bank(msg.sender, 5);
c.balance = 5; // 设为新值
delete b;
// 设为初始值,结构内所有变量设为0,除了 mapping
// 枚举
enum State { Created, Locked, Inactive }; // 常常作为状态机
State public state; // 声明枚举变量
state = State.Created;
// 枚举类型可以显性化的转换为 ints
uint createdState = uint(State.Created); // 0
// 数据位置:内存(Memory) vs. 存储(storage) vs. 调用数据(calldata)
// 所有复杂类型(数据、结构)都有一个数据位置,内存数据不持久,而存储的数据是持久的。
// 本地变量和状态变量默认是存储,函数参数默认是内存。堆栈存放较小的本地变量
// 多数类型,可以显性化的设定使用的数据位置
// 3. 简单操作符
// solidity 提供了比较、位运算及数学运算的功能
// 指数运算: **
// 异或运算: ^
// 按位取反: ~
// 4. 值得注意的全局变量
// ** this **
this; // 合约的地址
// 常常用在合约生命周期结束前,转走剩下的余额
this.balance;
this.someFunction(); // 通过 call 的方式而不是内部跳转的方式,从外部调用函数
// ** msg - 合约收到的当前消息 ** **
msg.sender; // 发送者的地址
msg.value; // 该合约内的以太币数量(单位 wei),该函数应该标记为 "payable"
msg.data; // 字符,完整的调用数据
msg.gas; // 剩余 gas
// ** tx - 交易信息 **
tx.origin; // 本次交易的发送者地址
tx.gasprice; // 本次交易的 gas price
// ** block - 当前区块信息 **
now; // 当前时间(大概)block.timestamp的别名 (采用的 Unix 时间)
// 注意这个可能被矿工操纵,因此请小心使用
block.number; // 当前区块号
block.difficulty; // 当前区块难度
block.blockhash(1); // 返回 bytes32,只对最近 256 个区块有效
block.gasLimit();
// ** 存储 - 持久化存储哈希 **
storage['abc'] = 'def'; // 256 位单词 到 256 位单词的映射
// 4. 函数及更多
// A. 函数
// 简单函数
function increment(uint x) returns (uint) {
x += 1;
return x;
}
// 函数可以通过指定返回的参数名,来返回多个参数
function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
x += 1;
y += 1;
}
// 调用前一个函数
uint (a,b) = increment(1,1);
// 'view' ('constant'的别名)
// 表明函数不会改变持久化的变量,View函数会本地执行,而不是链上运行。
// 注意:constant 关键字很快会废弃。
uint y = 1;
function increment(uint x) view returns (uint x) {
x += 1;
y += 1; // 这一行会失败
// y 是一个状态变量,不能在 view 的函数里改变 y
}
// 'pure' 比 'view' 或 'constant' 更加严格,甚至不允许读取状态变量
// 具体的规则很复杂,请参考
// view/pure:
// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions
// '函数可见性指示器'
// 'view'可以有以下修饰符,包括:
// public - 内部及外部可见(函数的默认值)
// external - 仅外部可见(包括 this 发起的调用)
// private - 仅当前合约可见
// internal - 仅当前合约及继承的合约可见
// 通常,显性的标记每个函数是个好主意
// 函数的挂起 - 可以将函数赋值给变量
function a() {
var z = b;
b();
}
function b() {
}
// 所有接收 ether 的函数必须标记为 'payable'
function depositEther() public payable {
balances[msg.sender] += msg.value;
}
// 首选循环来递归(最大的调用堆栈深度是 1024),另外不要设置没有限制的循环,
// 因为这可能会达到 gas limit
// B. 事件
// 事件通知外部各方; 易于搜索和访问来自外部区块链(使用轻客户端)的事件
// 通常在合约参数之后声明
// 通常,首字母大写并在前面加上 Log ,防止与函数混淆
// 声明
event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount); // 注意 capital first letter
// 调用
LogSent(from, to, amount);
/*
// 对于外部方(合约或外部实体),使用 Web3 Javascript 库来监听
// 以下是javascript代码,不是solidity代码
Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) {
if (!error) {
console.log("Coin transfer: " + result.args.amount +
" coins were sent from " + result.args.from +
" to " + result.args.to + ".");
console.log("Balances now:\n" +
"Sender: " + Coin.balances.call(result.args.from) +
"Receiver: " + Coin.balances.call(result.args.to));
}
}
*/
// 一个合约依赖另一个合约的共同范例(例如,合约取决于另一个合约提供的当前汇率)
// C. 修饰器
// 修饰器验证函数的输入,例如最小余额或用户身份验证; 类似于其他语言的保护子句
// '_' (下划线)经常用在代码的最后一行,表明被调用的函数放在那里
modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; }
modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; }
// 常用于状态机
modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; }
// 修饰器紧跟在函数声明之后
function changeOwner(newOwner)
onlyAfter(someTime)
onlyOwner()
onlyIfState(State.A)
{
owner = newOwner;
}
// 下划线可以包含在代码结束之前,但明显地返回将跳过后面的代码,因此谨慎使用
modifier checkValue(uint amount) {
_;
if (msg.value > amount) {
uint amountToRefund = amount - msg.value;
msg.sender.transfer(amountToRefund);
}
}
// 6. 判断和循环
// 所有基本的逻辑判断都有效 - 包括 if else, for, while, break, continue
// return - 但不跳转
// 语法同 javascript, 但没有从非布尔值到布尔值的类型转换
// (必须使用比较操作符获得布尔变量值)
// 请注意由用户行为决定的循环 - 因为合约对于代码块具有最大量的 gas 限制 -
// 如果超过限制该代码则将失败
// 例如:
for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) {
refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT);
}
// 上述两个错误:
// 1. 转账失败会阻塞循环完成,钱被占用
// 2. 该循环可能会很长(根据需要赔偿的用户数量而定),并且也可能由于超过一个区块最大 gas 限制
// 而总是失败。你应该让人们自己从他们的子账户取款并标记取款完成
// 例如,首选拉动式的付款,而不是推动式的付款
// 7. 对象与合约
// A. 调用外部合约
contract InfoFeed {
function info() returns (uint ret) { return 42; }
}
contract Consumer {
InfoFeed feed; // 指向区块链上的一个合约
// 设置 feed 为已存在的合约实例
function setFeed(address addr) {
// 当心类型自动转换;不会调用构造函数
feed = InfoFeed(addr);
}
// 设置 feed 为一个合约的新实例
function createNewFeed() {
feed = new InfoFeed(); // 创建新实例,调用构造函数
}
function callFeed() {
// 最后的括号调用合约,可选择的增加自定义的 ether 或 gas 价格
feed.info.value(10).gas(800)();
}
}
// B. 继承
// 和顺序有关,最后继承的合约(如 'def')可以覆盖之前已继承合约的部分
contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") {
// 覆盖函数
function z() {
if (msg.sender == owner) {
def.z(); // 调用覆盖的函数
super.z(); // 调用继承的上层合约的函数
}
}
}
// 抽象函数
function someAbstractFunction(uint x);
// 不可以编译,因此用在基础或抽象合约中,等待实现
// C. 导入
import "filename";
import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol";
// 8. 其他关键字
// A. 自毁
// 自毁当前的合约,转账资金到一个地址(常常是创建者的地址)
selfdestruct(SOME_ADDRESS);
// 从当前或以后的区块中移除存储或代码,会帮助客户端瘦身,但之前的数据会永久在区块链中
// 常见模式,让所有者结束合约并收回剩余的资金
function remove() {
if(msg.sender == creator) { // 只有合约的创建者可以这么做
selfdestruct(creator); // 自毁合约,返还资金
}
}
// 可能希望手动停用合约,而不是自毁
// (发送到自毁合约的 ether 会丢失掉)
// 9. 注意合约的设计
// A. 困惑
// 区块链上所有变量都是公开可见的,因此任何私有的需求变得很困惑。(好比哈希的秘密)
// 步骤: 1. 承诺某事, 2. 揭示承诺
keccak256("some_bid_amount", "some secret"); // commit
// 以后调用合约的 reveal 函数,展示出用 SHA3 哈希的 bid 加 secret
reveal(100, "mySecret");
// B. 存储优化
// 写入区块链可能很昂贵,因为数据是永久存储的;鼓励用巧妙的方法使用内存
//(最终,编译会更好,但现在有利于规划数据结构 - 并将最小数量存储在区块链中)
// 多维数组这样的变量可能会成本很高
// (成本用于存储数据 - 而不是声明未填充的变量)
// C. 区块链中的数据访问
// 不能限制人或计算机读取交易或交易状态的内容
// 然而 'private' 可以防止其他*合约*直接读取数据 - 任意其他方仍然可以从区块链读取数据
// 从开始的所有数据都存在区块链上,因此任何人都可以查看之前的所有数据和变化
// D. 定时任务
// 必须手动调用合约来处理时间相关的调度;也可以创建外部代码来定期的ping,
// 或为其他人提供激励(以太)
// E. 观察者模式
//观察者模式允许您注册为订阅者,然后注册一个由oracle调用的函数
//(注意,oracle 需要付费来运行此操作)。与 Pub / sub 中的订阅有些相似之处
// 这是一个抽象合约,包括客户端和服务器端的类的导入,客户端应该要实现
contract SomeOracleCallback {
function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external;
}
contract SomeOracle {
SomeOracleCallback[] callbacks; // 所有订阅者的数组
// 注册订阅者
function addSubscriber(SomeOracleCallback a) {
callbacks.push(a);
}
function notify(value, time, info) private {
for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) {
// 所有调用的订阅者必须实现 oracleCallback
callbacks[i].oracleCallback(value, time, info);
}
}
function doSomething() public {
// 实现的代码
// 通知所有的订阅者
notify(_value, _time, _info);
}
}
// 现在你的客户端合约可以通过 importing SomeOracleCallback 和注册某些 Oracle 来
// addSubscriber 添加订阅者
// F. 状态机
// 参见如下的例子,枚举类型的 State 和 修饰器 inState
// *** 例子: 众筹的例子(与 Kickstarter 大致相似)***
// ** 开始例子 **
// CrowdFunder.sol
pragma solidity ^0.4.19;
/// @title CrowdFunder
/// @author nemild
/// @translator bobjiang
contract CrowdFunder {
// 由创建者创建的变量
address public creator;
address public fundRecipient; // 创建者可能和收件人不同
uint public minimumToRaise; // 需要提示,否则每个人都会得到退款
string campaignUrl;
byte constant version = 1;
// 数据结构
enum State {
Fundraising,
ExpiredRefund,
Successful
}
struct Contribution {
uint amount;
address contributor;
}
// 状态变量State variables
State public state = State.Fundraising; // 创建时实例化
uint public totalRaised;
uint public raiseBy;
uint public completeAt;
Contribution[] contributions;
event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal);
event LogWinnerPaid(address winnerAddress);
modifier inState(State _state) {
require(state == _state);
_;
}
modifier isCreator() {
require(msg.sender == creator);
_;
}
// 允许合约销毁之前,最终合约状态后要等待24周
modifier atEndOfLifecycle() {
require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) &&
completeAt + 24 weeks < now));
_;
}
function CrowdFunder(
uint timeInHoursForFundraising,
string _campaignUrl,
address _fundRecipient,
uint _minimumToRaise)
public
{
creator = msg.sender;
fundRecipient = _fundRecipient;
campaignUrl = _campaignUrl;
minimumToRaise = _minimumToRaise;
raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours);
}
function contribute()
public
payable
inState(State.Fundraising)
returns(uint256 id)
{
contributions.push(
Contribution({
amount: msg.value,
contributor: msg.sender
}) // 采用数组,因此可以遍历
);
totalRaised += msg.value;
LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised);
checkIfFundingCompleteOrExpired();
return contributions.length - 1; // 返回 id
}
function checkIfFundingCompleteOrExpired()
public
{
if (totalRaised > minimumToRaise) {
state = State.Successful;
payOut();
// 可以激励在这里发起状态改变的人
} else if ( now > raiseBy ) {
state = State.ExpiredRefund; // 支持者可以通过调用 getRefund(id) 收取退款
}
completeAt = now;
}
function payOut()
public
inState(State.Successful)
{
fundRecipient.transfer(this.balance);
LogWinnerPaid(fundRecipient);
}
function getRefund(uint256 id)
inState(State.ExpiredRefund)
public
returns(bool)
{
require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 );
uint256 amountToRefund = contributions[id].amount;
contributions[id].amount = 0;
contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund);
return true;
}
function removeContract()
public
isCreator()
atEndOfLifecycle()
{
selfdestruct(msg.sender);
// 创建者获得所有未被声明的钱
}
}
// ** 结束例子 **
// 10. 其他原生的函数
// 货币单位
// 货币使用 wei 来定义,以太币的最小单位 = 1 wei;
uint minAmount = 1 wei;
uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney
// 其他单位,请参阅: http://ether.fund/tool/converter
// 时间单位
1 == 1 second
1 minutes == 60 seconds
// 可以乘以带时间单位的变量,因为单位不会存储在变量中
uint x = 5;
(x * 1 days); // 5 天
// 小心闰秒闰年与平等声明的时间
// (相反,首选大于或小于)
// 加密算法
// 传递的所有字符串在哈希操作之前需要连接在一起
sha3("ab", "cd");
ripemd160("abc");
sha256("def");
// 11. 安全
// 以太坊的合约中,错误可能是灾难性的 - 即使在 solidity 中是流行的模式,也可能发现是反模式的
// 参见文档底部的安全链接
// 12. 较低层次的函数
// call - 较低层次,不会经常使用,不提供类型安全性
successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2');
// callcode - 在调用合约的*上下文*中执行的目标地址上的代码
// 提供库功能
someContractAddress.callcode('function_name');
// 13. 注意风格
// 基于 Python 的 PEP8 风格指南
// 全部风格指南: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html
// 快速总结:
// 4个空格缩进
// 两行隔开合约声明(和其他高级别的声明)
// 避免括号内留出多余的空格
// 可以省略一行语句的花括号 (if, for, 等)
// else 应该单独一行
// 14. NATSPEC 注释
// 用于文档、注释和外部UI
// 合约的 natspec - 总是在合约定义的上面
/// @title 合约标题
/// @author 作者名字
// 函数的 natspec
/// @notice 函数做什么的相关信息;展示什么时候执行该函数、
/// @dev 开发者使用的函数文档
// 函数参数、返回值的 natspec
/// @param 有关参数用途的描述
/// @return 返回值的描述
更多资源
- Solidity Docs
- Smart Contract Best Practices
- EthFiddle - The JsFiddle for Solidity
- Browser-based Solidity Editor
- Gitter Solidity Chat room
- Modular design strategies for Ethereum Contracts
重要的库文件
- Zeppelin: Libraries that provide common contract patterns (crowdfuding, safemath, etc)
示例合约
安全
风格
- Solidity Style Guide: Ethereum's style guide is heavily derived from Python's PEP 8 style guide.
编辑器
- Emacs Solidity Mode
- Vim Solidity
- Editor Snippets (Ultisnips format)
Future to Dos
- 新关键字: protected, inheritable
- 常见设计模式列表 (throttling, RNG, version upgrade)
- 常见的安全反模式
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原著Nemil Dalal,并由2个好心人修改。
Translated by: Bob Jiang
© 2022 Nemil Dalal, Joseph Chow, Bhoomtawath Plinsut, Shooter
本作品采用 CC BY-SA 3.0 协议进行许可。