mysql 线程池源码_线程池源码分析

概述

在 java 中,线程池 ThreadPoolExecutor 是一个绕不过去的类,它是享元模式思想的体现,通过在容器中创建一定数量的线程加以重复利用,从而避免频繁创建线程带来的额外开销。一个设置合理的线程池可以提高任务响应的速度,并且避免线程数超过硬件能力带来的意外情况。

在本文,将深入线程池源码,了解线程池的底层实现与运行机制。

一、构造方法

ThreadPoolExecutor 类一共提供了四个构造方法,我们基于参数最完整构造方法了解一下线程池创建所需要的变量:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数

int maximumPoolSize, // 最大线程数

long keepAliveTime, // 非核心线程闲置存活时间

TimeUnit unit, // 时间单位

BlockingQueue workQueue, // 工作队列

ThreadFactory threadFactory, // 创建线程使用的线程工厂

RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略) {

}

核心线程数:即长期存在的线程数,当线程池中运行线程未达到核心线程数时会优先创建新线程;

最大线程数:当核心线程已满,工作队列已满,同时线程池中线程总数未超过最大线程数,会创建非核心线程;

非核心线程闲置存活时间:当非核心线程闲置的时的最大存活时间;

时间单位:非核心线程闲置存活时间的时间单位;

任务队列:当核心线程满后,任务会优先加入工作队列,等等待核心线程消费;

线程工厂:线程池创建新线程时使用的线程工厂;

拒绝策略:当工作队列与线程池都满时,用于执行的策略;

二、线程池状态

1.线程池状态

线程池拥有一个 AtomicInteger 类型的成员变量 ctl ,通过位运算分别使用 ctl 的高位低位以便在一个值中存储线程数量以及线程池状态。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

// 29(32-3)

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

// 允许的最大工作线程(2^29-1 约5亿)

private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 运行状态。线程池接受并处理新任务

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

// 关闭状态。线程池不能接受新任务,处理完剩余任务后关闭。调用shutdown()方法会进入该状态。

private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

// 停止状态。线程池不能接受新任务,并且尝试中断旧任务。调用shutdownNow()方法会进入该状态。

private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

// 整理状态。由关闭状态转变,线程池任务队列为空时进入该状态,会调用terminated()方法。

private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

// 终止状态。terminated()方法执行完毕后进入该状态,线程池彻底停止。

private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

2.线程状态的计算

这里比较不好理解的是上述-1的位运算,下面我们来分析一下:

在计算机中,二进制负数一般用补码表示,即源码取反再加一。但又有这种说法,即将最高位作为符号位,0为正数,1为负数。实际上两者是可以结合在一起看的。假如数字是单字节数,1 字节对应8 bit,即八位,现在,我们要计算 - 1。

按照第二种说法,最高位为符号位,则有 1/000 0001,然后按第一种说法取反后+1,并且符号位不变,则有 1/111 1110 + 1,即 1/111 1111。

现在回到 -1 << COUNT_BITS这行代码:

一个 int 是 4 个字节,对应 32 bit,按上述过程 -1 转为二进制即为 1/111......1111(32个1), COUNT_BITS是 29,-1 左移 29 位,最终得到 111.0...0000。

同理,计算其他的几种状态,可知分别是:

状态

二进制

RUNNING

111...0....00

SHUTDOWN

000...0....00

STOP

001...0....00

TIDYING

010...0....00

TERMINATED

011...0....00

其中,我们可以知道 SHUTDOWN 状态转为十进制也是 0 ,而 RUNNING 作为有符号数,它的最高位是 1,说明转为十进制以后是个负数,其他的状态最高位都是 0,转为十进制之后都是正数,也就是说,我们可以这么认为:

小于 SHUTDOWN 的就是 RUNNING,大于 SHUTDOWN 就是停止或者停止中。

这也是后面状态计算的一些写法的基础。比如 isRunning()方法:

private static boolean isRunning(int c) {

return c < SHUTDOWN;

}

3.线程状态与工作线程数的获取

// 根据当前运行状态和工作线程数获取当前的 ctl

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

// 获取运行状态

private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }

// 获取工作线程数

private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }

前面获取状态的时候调用了 ctlOf()方法,根据前面,我们可以知道,CAPACITY实际上是 29 位,而线程状态用的是 32 - 30 共 3 位,也就是说,ctl 共 32 位,高3 位用于表示线程池状态,而低 29 位表示工作线程的数量。

这样上述三个方法就很好理解了:

ctlOf():获取 ctl。

将工作线程数量与运行状态进行于运算,假如我们处于 RUNNING,并且有 1 个工作线程,那么 ctl = 111....000 | 000.... 001,最终得到 111 ..... 001;

runStateOf():获取运行状态。

继续根据上文的数据,~CAPACITY 取反即为 111....000,与运行状态 111...0000 与运算,最终得到 111....000,相当于低位掩码,消去低 29 位;

workerCountOf():获取工作线程数。

同理,c & CAPACITY里的 CAPACITY 相当于高位掩码,用于消去高 3 位,最终得到 00...001,即工作线程数。

同理,如果要增加工作线程数,就直接通过 CAS 去递增 ctl,比如新建线程中使用的公共方法:

private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {

// 通过 CAS 递增 ctl

return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);

}

要改变线程池状态,就根据当前工作线程和要改变的状态去合成新的 ctl,然后 CAS 改变 ctl,比如 shutdown()中涉及的相关代码:

private void advanceRunState(int targetState) {

for (;;) {

int c = ctl.get();

if (runStateAtLeast(c, targetState) ||

// 通过 CAS 改变 ctl

ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))

break;

}

}

三、任务的创建与执行

线程池任务提交方法是 execute(),根据代码可知,当一个任务进来时,分四种情况:

当前工作线程数小于核心线程数,启动新线程;

当前工作线程数大于核心线程数,但是未大于最大线程数,尝试添加到工作队列;

当前线程池核心线程和队列都满了,尝试创建新非核心线程。

非核心线程创建失败,说明线程池彻底满了,执行拒绝策略。

public void execute(Runnable command) {

if (command == null)

throw new NullPointerException();

int c = ctl.get();

// 1.当前工作线程数小于核心线程数,启动新线程

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

// 添加任务

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}

// 2. 当前工作线程数大于核心线程数,但是未大于最大线程数,尝试添加到工作队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

int recheck = ctl.get();

// 如果当前线程处于非运行态,并且移除当前任务成功,则拒绝任务(防止添加到一半就shutdown)

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

// 如果当前没有工作线程了,就启动新线程

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

// 3.当前线程池核心线程和队列都满了,尝试创建新非核心线程

else if (!addWorker(command, false))

// 4.线程池彻底满了,执行拒绝策略

reject(command);

}

1.添加任务

添加任务依靠 addWorker()方法,这个方法很长,但是主要就干了两件事:

CAS 让 ctl 的工作线程数 +1;

启动新的线程;

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry:

// 1.改变 ctl 使工作线程+1

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// 如果当前不处于运行状态,传入任务为空,并且任务队列为空的时候拒绝添加新任务

// 即线程池 shutdown 时不让添加新任务,但是运行继续跑完任务队列里的任务。

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;;) {

int wc = workerCountOf(c);

// 线程不允许超过最大线程数,核心线程不允许超过最大核心线程数

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

// CAS 递增工作线程数

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

// 失败了就重新回到上面的retry处继续往下执行

break retry;

// 更新 ctl

c = ctl.get();

// 如果运行状态改变了就全部从来

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

}

}

// 2.启动新线程

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

// 创建新线程

w = new Worker(firstTask);

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

// 加锁

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

int rs = runStateOf(ctl.get());

// 如果线程池处于运行状态,或者没有新任务的SHUTDOWN状态(即SHUTDOW以后还在消费工作队列里的任务)

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

// 线程是否在未启动前就已经启动了

if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

throw new IllegalThreadStateException();

workers.add(w);

int s = workers.size();

// 如果集合中的工作线程数大于最大线程数,则将池中最大线程数改为当前工作线程数

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s;

// 线程创建完成

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

// 如果线程成功创建,就启动线程,并且更改启动状态为成功

if (workerAdded) {

t.start();

workerStarted = true;

}

}

} finally {

// 如果线程启动不成功,就执行失败策略

if (! workerStarted)

// 启动失败策略,从当前工作线程队列移除当前启动失败的线程,递减工作线程数,然后尝试关闭线程池(如果当前任务就是线程池最后一个任务)

addWorkerFailed(w);

}

return workerStarted;

}

2. 任务对象Worker

根据上文,不难发现,在线程池中线程往往以 Worker 对象的方式存在,那么这个 Worker 又是何方神圣?

private final class Worker

extends AbstractQueuedSynchronizer

implements Runnable

{

// 工作线程

final Thread thread;

// 要执行的任务

Runnable firstTask;

// 线程执行过的任务数

volatile long completedTasks;

// 通过线程工厂创建工作线程

Worker(Runnable firstTask) {

setState(-1);

this.firstTask = firstTask;

this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

}

// 执行任务

public void run() {

runWorker(this);

}

... ...

}

这个 Worker 类继承了 AQS,也就是说,他本身就相当于一个同步队列,结合他的成员变量 thread 和 firstTask,可以知道他实际上就是我们线程池中所说的“线程”。除了父类 AQS 本身提供的独占锁以外,Worker 还提供了一些检查任务线程运行状态以及中断线程相关的方法。

此外,线程池中还有一个工作队列 workers,用于保存当前全部的 Worker:

private final HashSet workers = new HashSet();

3.任务的启动

当调用 Worker.run()的时候,其实调用的是 runWorker()方法。

runWorker()方法实际上就是调用线程执行任务的方法,他的逻辑大题是这样的:

拿到入参的新 Worker,一直循环获取 Worker 里的任务;

加锁然后执行任务;

如果执行完任务流程,并且没有发生异常导致 Worker 挂掉,就直接复用 Worker(在获取任务的方法 getTask()中循环等待任务);

如果执行完任务流程后发现发生异常导致 Worker 挂掉,就从工作队列中移除当前 Worker,并且补充一个新的;

如果整个流程执行完毕,就删除当前的 Worker。

final void runWorker(Worker w) {

Thread wt = Thread.currentThread();

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

w.unlock(); // 新创建的Worker默认state为-1,AQS的unlock方法会将其改为0,此后允许使用interruptIfStarted()方法进行中断

// 完成任务以后是否需要移除当前Worker,即当前任务是否意外退出

boolean completedAbruptly = true;

try {

// 循环获取任务

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

// 加锁,防止 shundown 时中断正在运行的任务

w.lock();

// 如果线程池状态为 STOP 或更后面的状态,中断线程任务

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

try {

// 钩子方法,默认空实现,需要自己提供

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

// 执行任务

task.run();

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

// 钩子方法

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

// 任务执行完毕

w.completedTasks++;

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

// 根据completedAbruptly决定是否要移除意外退出的Worker,并补充新的Worker

// 也就是说,如果上述过程顺利完成,工作线程没有挂掉,就不删除,下次继续用,否则就干掉它再补充一个。

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

4.任务的获取与超时处理

在 runWorker()方法中,通过 getTask()方法去获取任务。值得注意的是,超时处理也在此处,简单的来说,整套流程是这样的:

判断线程池是否关闭,工作队列是否为空,如果是说明没任务了,直接返回null,否则接着往下判断;

判断当前是否存在非核心线程,如果是说明需要进行超时处理;

获取任务,如果不需要超时处理,则直接从任务队列获取任务,否则根据 keepaliveTime 阻塞一段时间后获取任务,如果获取不到,说明非核心线程超时,返回 null 交给 runWorker()中的processWorkerExit()方法去删除;

换句话说,runWorker()方法一旦执行完毕,必然会删除当前的 Worker,而通过 getTask()拿任务的 Worker,在线程池正常运行的状态下,核心线程只会一直在 for 循环中等待直到拿到任务,而非核心线程超时以后拿不到任务就会返回一个 null,然后回到 runWorker()中走完processWorkerExit()方法被删除。

private Runnable getTask() {

boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// Check if queue empty only if necessary.

// 如果线程池关闭了,并且工作队列里的任务都完成了,或者线程池直接进入了 STOP 或更进一步的状态,就不返回新任务

if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

decrementWorkerCount();

return null;

}

// 获取当前工作线程

int wc = workerCountOf(c);

// 核心线程是否超时(默认false)或当前是否存在非核心线程,即判断当前当前是否需要进行超时控制

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

// 判断线程是否超过最大线程数或存在非核心线程

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))

// 并且除非任务队列为空,否则池中最少有一个线程

&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {

if (compareAndDecrementWorkerCount(c))

return null;

continue;

}

try {

// 获取任务

Runnable r = timed ?

// 阻塞 keepaliveTime 以获取任务,如果在 keepaliveTime 时间内没有获取到任务,则返回 null.

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

workQueue.take();

if (r != null)

return r;

// 如果获取不到任务,说明非核心线程超时了,下一轮判断确认是否退出循环。

timedOut = true;

} catch (InterruptedException retry) {

timedOut = false;

}

}

}

四、线程池的中断

线程池的中断方法分为三种:

shutdown():中断线程池,不再添加新任务,同时等待当前进行和队列中的任务完成;

shutdownNow():立即中断线程池,不再添加新任务,同时中断所有工作中的任务,不再处理任务队列中任务。

1.shutdown

shutdown 是有序关闭。主要干了三件事:

改变当前线程池状态为 SHUTDOWN;

将当前工作队列中的全部线程标记为中断;

完成上述过程后将线程池状态改为 TIDYING

public void shutdown() {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

// 加锁

mainLock.lock();

try {

checkShutdownAccess();

// 改变当前线程池状态

advanceRunState(SHUTDOWN);

// 中断当前线程

interruptIdleWorkers();

// 钩子函数,默认空实现

onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor

} finally {

mainLock.unlock();

}

tryTerminate();

}

其中,interruptIdleWorkers()方法如下:

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

// 遍历工作队列中的全部 Worker

for (Worker w : workers) {

Thread t = w.thread;

if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {

try {

// 标记为中断

t.interrupt();

} catch (SecurityException ignore) {

} finally {

w.unlock();

}

}

if (onlyOne)

break;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

}

2.shutdownNow

shutdownNow() 与 shutdown()流程类似,但是会直接将状态转为 STOP,在 addWorker() 或者getTask()等处理任务的相关方法里,会针对 STOP 或更进一步的状态做区分,将不会再处理任务队列中的任务,配合drainQueue()方法以删除任务队列中的任务。

public List shutdownNow() {

List tasks;

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

checkShutdownAccess();

// 改变当前线程池状态

advanceRunState(STOP);

// 中断当前线程

interruptWorkers();

// 删除任务队列中的任务

tasks = drainQueue();

} finally {

mainLock.unlock();

}

tryTerminate();

return tasks;

}

五、拒绝策略

当任务队列已满,并且线程池中线程也到达最大线程数的时候,就会调用拒绝策略。也就是reject()方法

final void reject(Runnable command) {

handler.rejectedExecution(command, this);

}

拒绝策略共分四种:

AbortPolicy:拒绝策略,直接抛出异常,默认策略;

CallerRunsPolicy:调用者运行策略,用调用者所在的线程来执行任务;

DiscardOldestPolicy:弃老策略,无声无息的丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;

DiscardPolicy:丢弃策略,直接无声无息的丢弃任务;

我们可以简单的了解一下他们的实现:

AbortPolicy

throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +

" rejected from " +

e.toString());

CallerRunsPolicy

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

if (!e.isShutdown()) {

r.run();

}

}

DiscardOldestPolicy

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

if (!e.isShutdown()) {

// 弹出队头元素

e.getQueue().poll();

e.execute(r);

}

}

DiscardPolicy

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

// Does nothing

}

六、线程池的钩子函数

和 HashMap 与 LinkedHashMap 中的行为有点类似,在线程池的代码中,有些方法调用了一些具有空实现的方法,这些方法是提供给用户去继承并重写的钩子函数,主要包括三个:

beforeExecute():在执行任务之前回调

afterExecute():在任务执行完后回调

terminated():在线程池中的所有任务执行完毕后回调

通过继承 ThreadPoolExecutor 类,并重写以上三个方法,我们可以进行监控或者输出日志,更方便的了解线程池的状态。

值得一提的是,afterExecute()方法的入参类型是(Runnable r, Throwable t),也就是说,如果线程运行中抛出异常,我们也可以通过该方法去捕获异常并作出相应的处理。

七、总结

线程池提供了四个构造方法,参数最全的构造方法参数按顺序有:核心线程数,最大线程数,非核心线程闲置存活时间,存活时间单位,任务队列,线程工厂,拒绝策略。

线程池共有五种状态,分别是:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TYDYING,TERMINATED,它们与工作线程数量一同记录在成员变量 ctl 中,其中高 3 位用于记录状态,低 29 位用于记录工作线程数,实际使用中通过位运算去获取。

线程池中任务线程以继承了 AQS 的 Worker 类的实例形式存在。当添加任务时,会有四种情况:核心线程不满,优先创建核心线程;核心线程满,优先添加任务队列;核心线程与队列都满,创建非核心线程;线程和队列都满,则执行拒绝策略。

其中,拒绝策略分为四类,默认的拒绝策略 AbortPolicy;调用者运行策略 CallerRunsPolicy;弃老策略 DiscardOldestPolicy;丢弃策略 DiscardPolicy。

线程池的中断有两个方法:shutdown()与 shutdownNow(),两者都会让线程池不再接受新任务,但是 shutdown()会等待当前与任务队列中的任务执行完毕,而 shutdownNow()会直接中断当前任务,忽略并删除任务队列中的任务。

线程池提供了beforeExecute(),afterExecute(),terminated()三个钩子函数,其中,afterExecute()的入参含有抛出的异常,因此可以借由该方法处理线程池中线程抛出的异常。

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