相信大家都知道华容道吧,数字华容道与其类似,源码在本文第二节(源码含详细注释)
该游戏初始化如下所示:
下图为游戏通关的样图:
提示:不会使用Qt设计师设计界面的小伙伴点击这里。
我的项目中包含内容如下所示:
其中CLabel.h、CLabel.cpp为继承QLabel的自定义类(在我的代码中使用的是Label作为文本显示的容器,因Label没有点击事件所以需要继承QLabel类自定义点击信号);然后CMainWindow.h、CMainWindow.cpp为调用CLabel的文件(具体看实现代码);ui文件中没有东西;main文件中则是调用CMainWindow的内容了。
CLabel.h文件
#ifndef CLABEL_H
#define CLABEL_H
#include
#include
#include
class CLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit CLabel(QLabel *parent = nullptr);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
signals:
//添加点击信号
void clicked();
public slots:
};
#endif // CLABEL_H
CLabel.cpp文件
#include "CLabel.h"
CLabel::CLabel(QLabel *parent) : QLabel(parent)
{
//设置label对象初始化文本居中和背景颜色为白色
this->setAlignment(Qt::AlignCenter);
this->setStyleSheet("background-color: white");
}
void CLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
emit clicked();
}
CMainWindow.h文件
#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H
#include
#include "CLabel.h"
#include
namespace Ui {
class CMainWindow;
}
class CMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
~CMainWindow();
//初始化函数
void initial();
//反初始化函数
void unInitial();
private:
Ui::CMainWindow * ui;
CLabel * m_curNullLab; //当前空值标签
CLabel * m_curClickLab; //当前点击标签
QVector<CLabel *> m_unuseLabVector; //当前还未使用的标签容器
QGridLayout * m_layout; //网格布局器
public slots:
//标签值更新槽函数
void labelUpdate();
};
#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp文件
#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"
#include
//此处的宏定义代表当前标签的行列,如当前为4,则ui有 4*4 个标签
#define MAX 4
CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(nullptr)
, m_layout(nullptr)
{}
CMainWindow::~CMainWindow() {}
void CMainWindow::initial()
{
if(nullptr == ui) {
ui = new Ui::CMainWindow;
ui->setupUi(this);
//网格布局器指针
m_layout = new QGridLayout;
//new一个label为保留位置,并连接信号槽
m_curNullLab = new CLabel;
connect(m_curNullLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate);
int range = MAX * MAX;
for(int index = 1; index != range; ++index) {
//循环创建label,并设置其文本和连接信号槽
CLabel *curLab = new CLabel;
curLab->setText(QString::number(index));
connect(curLab, &CLabel::clicked, this, &CMainWindow::labelUpdate);
//将label添加到还未使用label的数组中
m_unuseLabVector.append(curLab);
}
qsrand (QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
for(int index = 0; index != range - 1; ++index) {
//循环获取当前未使用label数组的大小,并使用随机数取出数组中的幸运儿,并将其添加到布局器中
int size = m_unuseLabVector.size();
CLabel *curLab = m_unuseLabVector.takeAt(qrand() % size);
m_layout->addWidget(curLab, index / MAX, index % MAX);
}
//将保留位置添加到布局器最后一格中(右下角)
m_layout->addWidget(m_curNullLab, MAX - 1, MAX - 1);
//将布局器设置到ui中,并设置ui的背景颜色,使其视觉上有网格效果
ui->centralWidget->setLayout(m_layout);
ui->centralWidget->setStyleSheet("background-color: skyblue");
}
}
void CMainWindow::unInitial()
{
if(nullptr != m_layout) {
//循环获取布局器中的Item
QLayoutItem *child;
while (child = m_layout->takeAt(0)) {
//获取Item中的widget指针,将其父类置空,并释放及置空
QWidget *widget = child->widget();
widget->setParent(nullptr);
delete widget;
widget = nullptr;
//将Item指针释放并置空
delete child;
child = nullptr;
}
delete m_layout;
m_layout = nullptr;
}
if(nullptr != ui) {
delete ui;
ui = nullptr;
}
}
void CMainWindow::labelUpdate()
{
//获取信号发送者的指针对象
m_curClickLab = dynamic_cast<CLabel *>(sender());
QString text = m_curClickLab->text();
//获取对应控件在布局器中的位置,方便判断
int clickIndex = m_layout->indexOf(m_curClickLab);
int nullIndex = m_layout->indexOf(m_curNullLab);
//当前点击label与空label位置不同且其与空label相邻时更新标签值
if(clickIndex != nullIndex && (clickIndex + MAX == nullIndex || clickIndex - MAX == nullIndex
|| clickIndex + 1 == nullIndex || clickIndex - 1 == nullIndex))
{
//更新标签值,并将空标签指针设置为当前点击的标签
m_curClickLab->setText("");
m_curNullLab->setText(text);
m_curNullLab = m_curClickLab;
}
}
main.cpp
#include "CMainWindow.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
CMainWindow w;
w.initial();
w.show();
int exec = a.exec();
w.unInitial();
return exec;
}
我的代码能完成字符移动了,功能还差一些,如:重新开始、更改游戏难度、游戏胜利等,这些功能依旧容易实现,我就不做了,哈哈哈
本文为超简单小游戏,对新手可能会有用一些,其余就没什么可说的了
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