JS高级程序设计--笔记

1、JS分三个部分:ECMAScript、DOM、BOM
      1)ECMAScript:提供核心语言功能
      2)DOM:提供访问和操作网页内容的方法和接口
      3)BOM:提供与浏览器交互的方法和接口
2、在html页面写js代码,需要将代码放在;并且中间不能出现字符串“”
      下方这个代码会报错: alert("");
       可以对它进行转义: alert("<\/script>");
3、如果引用外部JS文件时,在标签内的JS代码将被忽略
4、js的六种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object
     可以用typeof运算符来检测变量类型;
      --如果值为null,返回 “object”//null被认为是一个空的对象引用
      --如果是函数,返回  “function”
      --变量为声明或者声明未初始化,返回“undefined”
5、undefined 派生自 null ;
     所以 undefined == null ;//true
6、利用函数Boolean(), 任何类型的值都可以转为布尔类型;
      空字符串、0、NaN、null 、undefined 为false,其他值为true;
7、Number类型的表现形式:十进制、八进制、十六进制
      --八进制: 以0开头,var num1 = 070; //对应十进制56
      --十六进制:以0x开头,var num2 = 0xA; //对应十进制的10
      扩展:JS的浮点数是基于IEEE754 64位标准(二进位浮点数标准);
     造成的bug:0.1 0.2 != 0.3
8、 0 / 0 = NaN;    1 / 0 = infinity;  -1 / 0 = -infinity;
9、parseInt()  可以解析:十进制、十六进制字符串;
      parseFloat()  只能解析十进制字符串
10、求一个负数的二进制表现形式
       1)先获得正数的二进制; 
       2)获取反码,即 0 和 1互换  
       3) 1
11、switch 比较值时适用的是全等;
12、函数中传递参数,如果是引用类型,也是按值传递的。
        function setName(obj) {
           obj.name = "llm";
           obj = new Object();
           obj = "llm1";
        }
       var person = new Object();
       setName(person);
       alert(person.name);  // llm
      可以理解为它是一个局部的引用传递
13、垃圾收集算法
        1)标记清除 (目前主流):对变量打标记(进入环境、离开环境),然后垃圾收集器再按照固定的时间间隔对这些变量进行回收
        2)引用计数(不常用)会出现循环引用的问题,而导致内存得不到清除;
14、执行环境分为:全局执行环境和函数执行环境
15、创建对象的两种方法
       1) var person = new Object();
       2)   var person = {};
16、访问对象的两种方式
       1)通过‘点’来访问:  person.name
       2)通过方括号   : person["name"]    //它的优势在于可以使用变量来获取对象的属性 person[变量]
17、判断某个对象属于哪种类型的实例,可以通过 instanceof;
       判断Array,可以使用自带的方法: Array.isArray(value);
18、栈:后进先出
       队列:先进先出
19、数组的方法:  
       --push()   往数组末尾追加数据,并返回改变后的数组长度
       --pop()    移除数组末尾的值,并返回该结果
      --shift()  移除第一项的值
      --unshift()  在数组起始位置插入值
      --reverse()   反转数组
      --sort()   默认按照字符串的规则,进行升序排序
                     可以传递一个比较函数来决定哪个值在前面,
20、Date对象相关方法
       --getTime()  获取日期对应的总毫秒数; 与valueof()一样
       --getFullYear()   获取四位数年份
       --getMonth()   获取月份,从0开始
       --getDate()   获取天数
       --getDay()  获取星期几 ; 0 星期日   ,6星期六
       --getHours()  获取小时数
       --getMinutes()  获取分钟数
       --getSeconds()  获取秒数
       --getMilliseconds() 获取毫秒数
21、RegExp类型: 正则表达式
        var expression = / pattern / flags ;
        --pattern 表示 正则表达式
        --flags 表示匹配的标志:g、i、m,可以组合使用;
           1) g  表示全局搜索;  
           2)i  表示忽略大小写
           3)m  表示多行搜索
 22、Function 类型
         函数实际上是对象;而函数名只是指向对象的指针;
         var hello = function(){};
         所以才没有重载;如果定义多个相同的函数时,JS解析时从上到下,所以最终函数名指向了最后一个函数;
23、定义函数的两种方式:
       1、函数声明:function hello(){}
       2、函数表达式   var hello  = function(){};
        两者的区别:
       1)解析器会对函数声明做一个声明提前的过程;也就是说,不论这个函数在哪个位置定义的,都可以预先使用
       2)而函数表达式,只有执行到当前代码行时,才会被解析执行;
24、 基本包装类型:String、Boolean、Number;它是一种特殊的引用类型
       虽然它们三个属于基本类型,基本类型不属于对象,所以不应该有方法和属性;
        但是我们知道string有许多方法,比如substring();那这是为什么呢?
        var str = '123123123';  var str1 = str.substring(2);
        这行代码,后台做了三个操作
         1)创建String类型的一个实例   var str = new String('123123123');
         2)调用了这个实例的方法        str.substring(2);
        3)销毁这个实例          str = null;
25、基本包装类型和引用类型的区别:在于生命周期;
       -- 引用类型的生命周期:在离开当前作用域之前一直存在
       --基本包装类型: 一行代码的执行瞬间;
26、encodeURI() 和encodeURIComponent()的区别
       1)encodeURI 对冒号、正斜杠、#不会进行编码
       2)encodeURIComponent会对冒号、正斜杠、#等特殊符号进行编码;
27、 eval() 方法相当于一个完整的ECMAScript解析器,它可以解析JS代码字符串;
        --需要注意的是:严格模式下,eval()中定义的变量,在外部访问不到;
28、工厂模式:批量创建类似的对象
        function createPerson(name){    var obj = new Object();  obj.name = name;  return obj;       }
29、构造函数模式:通过new来调用函数
        function Person(name){ this.name = name; }
        var person = new Person();
30、原型模式
       创建的每个函数都有一个属性prototype指向一个对象,这个对象包含所有实例共享的属性和方法;
31、hasOwnProperty()  可以判断属性是否属于某个实例的
        --true表示 属于
32、in操作符  可以判断实例是否含有某个属性,无论是存在于实例上还是原型上
33、每个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象;这个对象包含所有实例共享的属性和方法;
       function Person(){};  
       Person.protype.name = 'haha';
       Person.prototype 这个属性将包含所有实例共享的属性和方法;
       
      var llm = new Person();   
      alert(llm.name);  // haha
      
      而每个实例都有一个属性 [__proto__] ,指向原型对象;
     alert( llm.__proto__.name );   //haha
34、原型对象造成的问题:
        1、创建的实例都有固定的属性值;
        2、如果原型中的属性值是 引用类型,那么通过某个实例修改其中的值,其他的实例也会相应改变;
        ——————————
        解决办法:通过构造函数和原型模式组合使用;
        1)构造函数:用于定义实例属性
        2)原型模式:用于定义方法和共享的属性;
        function Person(name){ this.name = name; }
        Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }
        
         _________________________
         上面这种方法已经很好的解决问题了。但是写法不够优雅;
          【动态原型模式】将原型模式写在构造函数中
         function Person(name)
       {
          this.name = name;
          if(typeof this.sayName != "function"){
            //如果这个方法不存在,则进行创建
           Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); };
          }
        }
 
33、arguments.callee  表示正在执行的函数的指针;  严格模式下会出错;
       function factorial( num ){
         return num * arguments.callee(num-1);
      }
34、修改 window.location.href    值,会自动调用 location.assign()方法,会生成历史记录;
        location.replace()  则不会生成历史记录;
35、scrollIntoView()   在element上调用这个方法,会将滚动条滚动至该元素上;
        var div = document.getElementById('div1');  
        div.scrollIntoView();

 

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