Unity抗锯齿设置

Unity抗锯齿设置

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    • 方法
      • 方法一
      • 方法二
      • 方法三
      • 方法四
      • 方法五
      • 方法六
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问题

有时候在Unity中的模型边缘、棱角会出现锯齿的情况。
如图:
Unity抗锯齿设置_第1张图片

方法

一般情况,下面有以下几种方法:

方法一

让美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。

方法二

通过修改shader,来改变一下渲染方式。

方法三

编辑(Edit)菜单,查找Project Setting—Quality在弹出的面板(QualitySettings)里找Anti-Aliasing选择2x Multi Sampling、4x Multi Sampling或更高的8x Multi Sampling
我项目中用到的大部分是这个方法。这是用显卡的硬件抗锯齿功能,但有些集成显卡不支持
如图:
Unity抗锯齿设置_第2张图片
效果:
Unity抗锯齿设置_第3张图片

方法四

Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上)。
Unity抗锯齿设置_第4张图片

方法五

Legacy Cinematic Image Effects插件(免费,Unity版本要求5.3.5及以上)。
Unity抗锯齿设置_第5张图片
我现在已经无法在Unity商店中找到这个插件了,这里附上网上找到的下载连接:https://download.csdn.net/download/qq_38838809/10370600
导入后,选择需要添加抗锯齿的camera,Add Component -> Anti Aliasing。
如图:
Unity抗锯齿设置_第6张图片

方法六

使用一些摄像机的插件等方法。
例如滤镜Image Effect下的抗锯齿。
Unity抗锯齿设置_第7张图片
这里需要引入一些额外的库,网上和Unity商店里有很多,就不附加了。

参考

  • https://blog.csdn.net/unityzhongdeyu/article/details/80449259
  • https://blog.csdn.net/weixin_30645617/article/details/98611494?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase

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