判断两条线段是否相交 java_判断两个线段是否相交02

写在前面

在其他博客中看到这方面的知识,很多都是重复,并且说的总是云里雾里的,所以这里我就自己总结一下这种问题如何求解,判断两个线段是否相交在前面我们提到了会用到叉积的一点知识,那么这里就来详细说一下怎么判断两个线段是否相交

算法详解

首先我们看一下快速排斥实验,快速排斥实验也就是以两条线段作为对角线做矩形,判断两个矩形是否相交,那么我们这里可以知道:

1)如果两个矩形不相交,那么线段一定不相交

2)如果两个矩形相交,那么线段不一定相交,如下图

判断两条线段是否相交 java_判断两个线段是否相交02_第1张图片

所以这里我们首先就要判断两条线段形成的矩形是否相交,只有相交我们才要继续进行判断后面的线段是否相交.......

跨立实验:前面我们知道叉积可以用来判断两个向量之间的位置关系(顺时针还是逆时针关系),那么这里我们就会用到这个性质

我们知道如果两个线段相交的话,那么一条线段两边的两个点要位于另一条线段的两边,只有两条线段都满足这个条件,我们就可以判定这两条直线相交了,那么我们这里所说的一条线段两个端点位于另一条线段的两边,这就是其他博客中提到的跨立吧

那么我们就用叉积来对是否满足这个条件进行判断:

判断两条线段是否相交 java_判断两个线段是否相交02_第2张图片

判断两条线段是否相交 java_判断两个线段是否相交02_第3张图片

取其中一个向量作为中间向量,中间向量中开始端点作为另外两个向量的起点,判断三个向量之间的位置关系即可:

第一个图中: (ca × cd)(cd × cb) >= 0 我们即可判断满足跨立条件

第二个图中: (bc × ba)(ba × bd) >=0 我们即可判断满足跨立条件

第三个图中: (bc × ba)(ba × bd)  < 0不满足跨立条件

第四个图中: (ca × cd)(cd × cb) >= 0我们即可判断满足跨立条件

即计算(ca × cd)(cd × cb) 与(bc × ba)(ba × bd)的结果必须同时大于零,这两个线段才是相交的;

当然,单独判断其中一个,可以获得一个线段所在的直线是否与另一个线段相交。

那么我们就可以知道上面条件就是判断跨立是否成立的条件了,那么这样我们线段是否相交就已经可以解决了.

栗子及模板

zoj1648

#include

#include

#include

#include

#include

#define INF 0x3f3f3f3f

using namespace std;

const int MAXN = 2100;

struct Point

{

double x,y;

}line[MAXN][2];

double mult(Point p0,Point p1,Point p2) //叉积计算,p0为公用节点

{

return (p0.x - p1.x) * (p0.y - p2.y) - (p0.y - p1.y) * (p0.x - p2.x);

}

//aa、bb属于同一个矩形 cc、dd属于同一个矩形 相交返回true,不相交返回false

bool Judge(Point aa,Point bb,Point cc,Point dd)

{

//判断两个形成的矩形不相交

if(max(aa.x , bb.x) < min(cc.x , dd.x)) return false;

if(max(aa.y , bb.y) < min(cc.y , dd.y)) return false;

if(max(cc.x , dd.x) < min(aa.x , bb.x)) return false;

if(max(cc.y , dd.y) < min(aa.y , bb.y)) return false;

//现在已经满足快速排斥实验,那么后面就是跨立实验内容(叉积判断两个线段是否相交)

if(mult(aa,cc,bb) * mult(aa,bb,dd) < 0) return false; //正确的话也就是aa,bb要在cc或者dd的两边

if(mult(cc,aa,dd) * mult(cc,dd,bb) < 0) return false;

return true;

}

int main()

{

int n;

while(~scanf("%d",&n))

{

bool flag = true;

for(int i = 0;i < n;i ++)

scanf("%lf%lf%lf%lf",&line[i][0].x,&line[i][0].y,&line[i][1].x,&line[i][1].y);

for(int i = 0;i < n;i ++)

for(int j = i+1;j < n;j ++)

{

if(Judge(line[i][0],line[i][1],line[j][0],line[j][1])) // 判断两条直线是否相交

{

flag = false;

break;

}

if(!flag) break;

}

if(!flag) printf("burned!\n");

else printf("ok!\n");

}

return 0;

}

参考博客

https://blog.csdn.net/Dacc123/article/details/51219491

https://blog.csdn.net/sizaif/article/details/79192165

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作者:阿_波_

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/li1615882553/article/details/80372202

版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

C#代码

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;public classMathTool : MonoBehaviour

{publicTransform A, B, C, D;//Start is called before the first frame update

voidStart()

{

}//Update is called once per frame

voidUpdate()

{

Debug.Log(IsIntersection0(A.position, B.position, C.position, D.position));

}//不优化的情况下

boolIsIntersection0(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d)

{

Vector3 ca= A.position -C.position;

Vector3 cb= B.position -C.position;

Vector3 cd= D.position -C.position;

Vector3 ba= A.position -B.position;

Vector3 bc= C.position -B.position;

Vector3 bd= D.position -B.position;

Vector3 c1=Vector3.Cross(ca, cd);

Vector3 c2=Vector3.Cross(cd, cb);float f1 =Vector3.Dot(c1, c2);

Vector3 c3=Vector3.Cross(bc, ba);

Vector3 c4=Vector3.Cross(ba, bd);float f2 =Vector3.Dot(c3, c4);//必须f1,f2同时满足大于等于0才能算相交

if (f1 >= 0&&f2>=0) return true;else return false;

}

}

判断两条线段是否相交 java_判断两个线段是否相交02_第4张图片

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