实践过程
富文本
芝麻粒儿提醒:标签是成对出现的就不要省略,有的不是成对的在修改了后就恢复过来,如下方alpha示例,否则多了很容易出现意外的错误效果。
芝麻粒儿提醒:
粗体标签 斜体标签 下划线标签删除线标签上标标签前面后面上标签 5。C 下标标签,如:H2O文字大小 文字大小-百分比 默认大小上再增加文字大小 默认大小上减去指定文字大小 距离左侧的缩进,可以实现类似首行缩进的,文字大小不同这个值缩进程度不同 颜色标签写法一 <#00ff00>颜色标签写法二正 在 进 行 透 明度 的 变化 左对齐 也是默认对齐 居中对齐 右对齐 1.缩进15%. 多行有效 2.缩进100像素 多行有效 3.缩进5em 多行有效 4.缩进15%. 1em字体单位间距 10像素字体单位间距 -10像素缩小间距 使用 different font?或者使用不同材质? 50%行间距 行间距 100%行间距 正常 150% 行间距 行缩进只影响单行显示,多行不受影响 ABCDEFG ABCDEFG AbcdeFg 设置 标注 前面是标注,需要透明度取消标签的作用,如b加粗没效果 设定高可用宽度,超出后即使没换行会自动换行的 点击这 网站 俩字 跳转,需要额外脚本
超链接脚本
[RequireComponent(typeof(TMP_Text))] public class LinkOpener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { TMP_Text pTextMeshPro = GetComponent(); int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(pTextMeshPro, eventData.position, null); // If you are not in a Canvas using Screen Overlay, put your camera instead of null if (linkIndex != -1) { // was a link clicked? TMP_LinkInfo linkInfo = pTextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex]; Application.OpenURL(linkInfo.GetLinkID()); } } }
3D中使用
除了UI使用TextPro外,3D场景中也能用。创建个空物体,我们添加组件TextMeshPro -Text组件,注意不是TextMeshPro -Text (UI)组件。特别注意不挂UI。
设置默认字体
如果你没有进经过这一步,你每创建一个TextMesh组件,里面的字体默认还是系统的,还得我们一个个找到自己的字体修改设置。有两种方式修改全局默认,这样每创建TextMesh都是我们自己的字体:
方式一:Edit > Project Settings > TextMesh Pro Settings修改该字形。
方式二:找到TextMeshPro的设置文件,默认就在(你的项目)/Assets/TextMesh Pro/Resources中一个叫TMP Settings的文件。修改TMP Settings中的Default Font Asset即可。
追加额外字符
如果你一开始就不是直接生成的全部文字的字体库,随着项目的更新总会遇见某些字符你没有提前设置如字体资源库中,这时候就有两种方案:
重新生成一个全的,直接替换掉你原来的。
找到TMP Settings或者直接找到那个SDF字体文件,会发现有个Fallback Font Assets的属性,点击加号就可以继续添加额外的SDF字体库资源文件。
以上就是Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体的详细内容,更多关于Unity TextMeshPro富文本字体的资料请关注脚本之家其它相关文章!