c#操作Zip压缩文件

SharpZipLib 文件/文件夹压缩

一、ZipFile

  ZipFile类用于选择文件或文件夹进行压缩生成压缩包。

  常用属性:

属性 说明
Count 文件数目(注意是在ComitUpdat之后才有)
Password 压缩包密码
Size 压缩包占用空间大小
Name 压缩包名称,默认输出是文件路径
ZipEntry 压缩包里的文件,通过索引[]访问

  其常用方法如下:

方法 说明
Add 添加要进行压缩的文件
AddDirectory 添加文件夹(不会压缩文件夹里的文件)
Delete 删除文件或文件夹
BeginUpdate 开始修改压缩包
CommitUpdate 提交修改
SetComment 添加注释

  示例1(创建压缩文件):

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  using (ZipFile zip = ZipFile.Create(@"D:\test.zip"))   { zip.BeginUpdate();       zip.SetComment("这是我的压缩包"); zip.Add(@"D:\1.txt"); //添加一个文件 zip.AddDirectory(@"D:\2"); //添加一个文件夹(这个方法不会压缩文件夹里的文件) zip.Add(@"D:\2\2.txt"); //添加文件夹里的文件  zip.CommitUpdate(); }
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  这样生成的压缩包是包含子文件夹,子文件夹也是包含子文件的。

  其中,注释如下:

  c#操作Zip压缩文件

  示例2:修改压缩包

  using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip")) { zip.BeginUpdate(); zip.Add(@"D:\2.txt"); zip.CommitUpdate(); }

  留意这个示例和上面的有什么不同,上面的是Create方法创建的ZipFile对象,而这里是直接读。因此,如果压缩包里面有文件,则不会改动原来的压缩文件,而是往会里面添加一个。这样就相当于压缩包的修改,而上面是压缩包的创建。

  示例3:读取压缩包里的文件:

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  using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip")) { foreach (ZipEntry z in zip) { Console.WriteLine(z); } ZipEntry z1 = zip[0]; Console.WriteLine(z1.Name); }
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二、FastZip

  这个类就两个方法:

方法 说明
CreateZip 压缩目录
ExtractZip 解压缩目录

  

  1、FastZip用于快速压缩目录,示例如下:

//快速压缩目录,包括目录下的所有文件 (new FastZip()).CreateZip(@"D:\test.zip", @"D:\test\", true, "");

  这个是递归压缩的。但是局限性就是只能压缩文件夹。

  否则报如下错误:

  c#操作Zip压缩文件

  2、快速解压缩目录

//快速解压 (new FastZip()).ExtractZip(@"D:\test.zip", @"D:\解压目录\", "");

 

三、ZipOutputStream与ZipEntry

  • ZipOutputStream:相当于一个压缩包;
  • ZipEntry:相当于压缩包里的一个文件;

  以上两个类是SharpZipLib的主类,最耐玩的就是这两个类。

  ZipOutputStream常用属性:

属性 说明
IsFinished ZipOutputStream是否已结束

  ZipOutputStream常用方法:

方法 说明
CloseEntry 关闭入口,关闭之后不允许再对ZipOutputStream进行操作
Finish 结束写入
GetLevel 读取压缩等级
PutNextEntry 往ZipOutputStream里写入一个ZipEntry
SetComment 压缩包的注释
SetLevel 设置压缩等级,等级越高文件越小
Write 写入文件内容

  使用ZipOutputStream创建一个压缩包并往里面写入一个文件的示例:

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        static void Main(string[] args) { using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(@"D:\123.zip"))) { s.SetLevel(6); //设置压缩等级,等级越高压缩效果越明显,但占用CPU也会更多using (FileStream fs = File.OpenRead(@"D:\1.txt")) { byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; //缓冲区,每次操作大小 ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(@"改名.txt")); //创建压缩包内的文件 entry.DateTime = DateTime.Now; //文件创建时间 s.PutNextEntry(entry); //将文件写入压缩包 int sourceBytes; do { sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length); //读取文件内容(1次读4M,写4M) s.Write(buffer, 0, sourceBytes); //将文件内容写入压缩相应的文件 } while (sourceBytes > 0); } s.CloseEntry(); } Console.ReadKey(); }
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  以上示例仅仅能够压缩文件,要压缩文件夹就要使用递归的方式,循环子目录并压缩子目录里的文件。

  示例2:文件夹压缩,保持原文件夹架构:

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    class Program { static void Main(string[] args) { string Source = @"D:\test"; string TartgetFile = @"D:\test.zip"; Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(TartgetFile)); using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(TartgetFile))) { s.SetLevel(6); Compress(Source, s); s.Finish(); s.Close(); } Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 压缩 /// </summary> /// <param name="source">源目录</param> /// <param name="s">ZipOutputStream对象</param> public static void Compress(string source, ZipOutputStream s) { string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(source); foreach (string file in filenames) { if (Directory.Exists(file)) { Compress(file, s); //递归压缩子文件夹  } else { using (FileStream fs = File.OpenRead(file)) { byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; ZipEntry entry = new ZipEntry(file.Replace(Path.GetPathRoot(file),"")); //此处去掉盘符,如D:\123\1.txt 去掉D: entry.DateTime = DateTime.Now; s.PutNextEntry(entry); int sourceBytes; do { sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length); s.Write(buffer, 0, sourceBytes); } while (sourceBytes > 0); } } } } }
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  附上解压缩方法:

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        /// <summary> /// 解压缩 /// </summary> /// <param name="sourceFile">源文件</param> /// <param name="targetPath">目标路经</param> public bool Decompress(string sourceFile, string targetPath) { if (!File.Exists(sourceFile)) { throw new FileNotFoundException(string.Format("未能找到文件 '{0}' ", sourceFile)); } if (!Directory.Exists(targetPath)) { Directory.CreateDirectory(targetPath); } using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourceFile))) { ZipEntry theEntry; while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) { string directorName = Path.Combine(targetPath, Path.GetDirectoryName(theEntry.Name)); string fileName = Path.Combine(directorName, Path.GetFileName(theEntry.Name)); // 创建目录 if (directorName.Length > 0) { Directory.CreateDirectory(directorName); } if (fileName != string.Empty) { using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName)) { int size = 4096; byte[] data = new byte[ 4 * 1024]; while (true) { size = s.Read(data, 0, data.Length); if (size > 0) { streamWriter.Write(data, 0, size); } else break; } } } } } return true; }
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  ZipEntry就没什么好说的了,都是一些属性,指示一下,实际用到的很少。

转自:http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3525295.html

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