以下内容均来自互联网,系笔者汇总并总结。
速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)
unsigned int 0~4294967295
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:1844674407370955161
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
符号属性 所占位数 取值范围
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308
-- long double 96 +/- 1.79769e+308
细节说明:
1、无符号数只限于char int long short类型
float double类型没有这一说法
那如果我有一组数据,如-12.35,-13.35,-14.35,12.35,13.35,14.35。我该怎么把有负号的数给舍去呢?
逐个检查数据x ,确定一个检查精度,因为符点数在计算机中存储的都是近似值,最好不要用0来判断数据是否为0.00
if ( x <= -0.00005 ) 舍去; //这里精度就为-0.00005
写程序判断方法为:
#define ISUNSIGNED(type) ((type)(0-1) > 0)
注意 ! 并不是所有编译器都这样处理, char 型数据长度不一定为 1 字节, char 也不一定为有符号型。
如在ARM处理器编译器中char默认是无符号的
char究竟相当于signed char呢还是相当于unsigned char呢??
这就是char和int的不同之处!
int=signed int,但是不能简单以为char=signed char
要确定char究竟等同什么要基于不同的编译器做测试
大多数机器使用补码来存储整数,在这些机器中按照整数类型存储的-1的所有位均是1
假设我的机器也是如此存储,就能据此判断char究竟是等于signed char还是unsigned char
程序如下:
#include
int main()
{
char a=-1;
signed char b=-1;
unsigned char c=-1;
printf(" a=%d\n b=%d\n c=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
输出:
据此可以判断在我的机器上char=signed char
但是绝对不能武断认为char=signed char就好像int=signed int 一样天经地义
3、char/signed char/unsigned char 输出时,使用格式符 %c (按字符方式); 或使用 %d 、 %u 、 %x/%X 、 %o ,按整数方式输出; 输入时,应使用 %c ,若使用整数方式, Dev-C++ 会给出警告,不建议这样使用。
4、int 的长度,是 16 位还是 32 位,与编译器字长有关。
16 位编译器(如 TC 使用的编译器)下, int 为 16 位; 32 位编译器(如 VC 使用的编译器 cl.exe)下, int 为 32位。
5、整型前缀 h 表示 short , l 表示 long 。
输入输出 short/unsigned short 时,不建议直接使用 int 的格式符 %d/%u 等,要加前缀 h 。这个习惯性错误,来源于 TC 。 TC 下, int 的长度和默认符号属性,都与 short 一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用 int 方式进行输入输出。
6、关于 long long 类型的输入输出:
"%lld" 和 "%llu" 是 linux 下 gcc/g++ 用于 long long int 类型 (64 bits) 输入输出的格式符。
而 "%I64d" 和 "%I64u" 则是 Microsoft VC++ 库里用于输入输出 __int64 类型的格式说明。
Dev-C++ 使用的编译器是 Mingw32 , Mingw32 是 x86-win32 gcc 子项目之一,编译器核心还是 linux 下的 gcc 。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段, gcc 编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得 "%I64d" ,
所以将给出警告 “unknown conversion type character `I' in format” 。对于 "%lld" 和 "%llu" , gcc 理所当然地接受了。
Mingw32 在编译期间使用 gcc 的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是 Microsoft 库。
这个库里的 printf 和 scanf 函数当然不认识 linux gcc 下 "%lld" 和 "%llu" ,但对 "%I64d" 和 "%I64u" ,它则是 乐意接受,并能正常工作的。
7、浮点型数据输入时可使用 %f 、 %e/%E 或 %g/%G , scanf 会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用 %f (普通方式)、 %e/%E (指数方式)或 %g/%G (自动选择)。
8、浮点参数压栈的规则: float(4 字节 ) 类型扩展成 double(8 字节 ) 入栈。
所以在输入时,需要区分 float(%f) 与 double(%lf) ,而在输出时,用 %f 即可。
printf 函数将按照 double 型的规则对压入堆栈的 float( 已扩展成 double) 和 double 型数据进行输出。
如果在输出时指定 %lf 格式符, gcc/mingw32 编译器将给出一个警告。
9、前缀 L 表示 long ( double )。
虽然 long double 比 double 长 4 个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。