DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 029-雷达扫描效果2

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有实现120个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,上一篇我们利用entity来绘制了一款雷达扫描的效果,本篇博文我们来实现一个基于Cesium着色器PostProcessStage渲染后处理的雷达扫描效果。实现效果如图

更多内容/样例/demo说明:​ DEJA_VU3D完整功能目录

废话不多说,直接上代码:

关键代码

var ScanPostStage = new Cesium.PostProcessStage({
  fragmentShader: ScanSegmentShader,
  uniforms: {
    u_scanCenterEC: () => {
      return Cesium.Matrix4.multiplyByVector(
        viewer.camera.viewMatrix,
       

你可能感兴趣的:(DEJA_VU3D,-,Cesium功能集(附源码),Cesium,VUE,WebGL,前端,GIS)