DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 063-天气之雾效果

前言 

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇主要实现天气效果中的雾天效果,相对来说比较简单,大致效果如下:

废话不多说,直接上代码:

关键代码

fog() {
  return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
    uniform sampler2D depthTexture;\n\
    uniform float visibility;\n\
    uniform vec4 fogColor;\n\
    varying vec2 v_textureCoordinates; \n\
    void main(void) \n\
    { \n\
        vec4 origcolor = texture2D(c

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