写在前面
好了,现在我们开始C语言的第二个部分.今天我们需要看下面几个知识点,都是非常简单的,我们主要认识一下.
数组
我们知道一个一个属性可以用一个类型去表示,那么我想问的是如果是一个属性的多个呢?也就是多个一样的东西,此时我们就要使用数组来进行表示,所谓的数组就是存储数据的容器,保证多个数据的数据类型要一致,C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合.
数组使用
我们想要存储1~10这几个数据我们应该如何存储?很简单.
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素数组访问
注意了,如果我们没有在[]中具体元素的个数,那么我们实际存储元素的个数按照后面初始化的个数来进行计算,如果给了实际元素的个数,那么我们后面最多存储元素就是规定的元素个数.我们如果访问数组的元素,那么我们就要依赖数组的下标,记住数组的下标是从0开始的,这一点非常重要.
int main() { int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (i = 0; i<10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
函数
所谓的函数我们可以称之为是代码的功能的集合,我们把程序不同的功能写成一个个函数,这样我们后面是可以再其他地方重复调用的.其中main函数也是一个函数.函数的基本结构是
放回置 函数名(参数列表) { 函数体 }
我们来实现一个打印1-10的函数.
void Print() { for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ",i+1); // ??)--]-三字母词 } }
我们调用函数只需要用函数名和相关的参数就可以了.
int main() { Print(); return 0; }
字符串
在C语言中用一对""括起来的字符我们称之为字符串,就像"hello world".注意我们C语言是没有字符串类型的,大家不要搞错了就行.
在C语言中字符串的末尾其实隐藏着一个'\0';y也就是只要你使用双引号输入一个字符串,它的末尾就是自动携带一个'\0'来作为字符串的结束标志,实际在内存中,上面的字符串是这样的“hello world\0"末尾带了一个'\0'来作为结束标志.我们验证一下.
#includeint main() { char * str = "hello world"; return 0; }
上面我们验证的还是不太清楚,这里我们再次看一个现象.
#includeint main() { char arr1[] = { 'a', 'b', 'c', 'd' }; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c', 'd','\0' }; char* arr3 = "abcd"; printf("arr1 %s\n", arr1); printf("arr2 %s\n", arr2); printf("arr3 %s\n", arr3); return 0; }
也就是所谓的字符串我们可以这样认为,我们可以认为他们是字符数组,但是字符数组最后我们一定要带上一个'\0',注意我们是这么理解,实质肯定有所不同,我们先不谈,这涉及到其他的内容.
strlen && sizeof
我们谈到字符串和字符数组我们就不得不说一下strlen和sizeof得区别了,记住了它最大得一个区别,sizeof是关键字,strlen是函数,这是本质得不同.在功能呢上,sizeof计算是我们数组开辟得空间,它的单位是字节,strlen是计算有效字符的个数,所谓的有效字符是指'\0'之前的都是有效字符.
sizeof
我们先来测试一下sizeof关键字.
int main() { char arr1[] = { 'a', 'b', 'c', 'd' }; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', '\0' }; char arr3[10] = { 'a', 'b', 'c', 'd', '\0' }; printf("arr1 %d\n", sizeof(arr1)); printf("arr2 %d\n", sizeof(arr2)); printf("arr3 %d\n", sizeof(arr3)); return 0; }
这个我们已经知道了,那么我们这里在和大家说一下sizeof的的用法,我们sizeof既可以计算类型的大小,也可以计算变量占据空间的大小.
int main() { int a = 0; printf("int %d\n", sizeof(int)); printf("a %d\n", sizeof(a)); return 0; }
但是我们计算类型和计算变量是有一点区别的,计算变量我们可以不带括号.
int main() { int a = 0; printf("a %d\n", sizeof a); return 0; }
但是我们参数是类型的时候我们必须带上括号.
int main() { int a = 0; printf("int %d\n", sizeof int); return 0; }
strlen
下面我们开始用一下strlen函数,这个是在标准库string.h中的,我们使用前需要引入头文件.strlen函数就是为了寻找字符'\0',知道知道'\0',否则我们会一直计数.
int main() { char arr1[] = { 'a', 'b', 'c', 'd' }; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', '\0' }; char* arr3 = "abcd"; printf("arr1 %d\n", strlen(arr1)); printf("arr2 %d\n", strlen(arr2)); printf("arr3 %d\n", strlen(arr3)); return 0; }
转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录:c:\code\test.c.我们该如何写代码,是不是按部就班的直接复制粘贴.看一下现象.
int main() { printf("%s\n", "c:\code\test.c"); return 0; }
此时我们就会发现和我们想的有点不太一样.是我们想错了吗?不是的,是大家缺了一个知识点.在C语言中,为了我们数据的打印更加优美,此时添加了很多的转义字符.什么是转义字符,这个就是改变了原本意思的字符.今天我们用一下常见的转义字符.
转义字符 |
说明 |
\? |
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
\\' |
用于表示字符常量' |
\“ |
用于表示一个字符串内部的双引号 |
\\ |
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 |
\a |
警告字符,蜂鸣 |
\b |
退格符 |
\f |
进纸符 |
\n |
换行 |
\r |
回车 |
\t |
水平制表符 |
\ddd |
ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X |
\xdd |
dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0 |
下面我们认识一下三字母词
int main() { printf("(are you ok??)"); // ??)--]-三字母词 return 0; }
在一些老的编译器??)会被解析成],不过现在的编译器一般不这么干了,我们了解就可了.
我们说一下常见的一些转义字符,其余的就不谈了,有兴趣的自己可以查一查验证一下就可以了,很简单的.
\\\ 如果我们想要打印 字符'\\' ,在\的前面再加一个\就行了\ddd 这里面ddd表示的是3个8进制数,可以使用1-3个8进制数\xdd dd表示的两个十六进制数
下面我们来练习一个习题,我们求一下字符串的长度
#include#include int main() { char* str = "c:\test\328\test.c"; printf("%d\n", strlen(str)); return 0; }
这个字符串的长度是4,就是下面的“c : \t e s t \32 8 \t e s t . c”
操作符
这里只是认识,后面的再说吧.
算数操作符: + - * / %逻辑操作符: && ||移位操作符: >> <<赋值操作符: = += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=位操作符: & ^ |条件操作符: exp1 ? exp2 : exp3逗号表达式: exp1, exp2, exp3, …expN
下面我们只说一下逗号表达式,所谓的逗号表达式就是我们根据从左到右的规则依次往后面计算,该赋值的赋值,该替换的替换.
int main() { int a = 0; (a = 2 * 6, a * 3, a = a + 5); printf("a = %d\n", a); return 0; }
选择语句
所谓的选择语句就是我们在众多的选项中选择一个符合调价的,我们这里有下面两个类别.
if else
我们先用一下你就明白了,很简单.
int main() { int coding = 0; printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>"); scanf("%d", &coding); if (coding == 1) { printf("坚持,你会有好offer\n"); } else { printf("放弃,回家卖红薯\n"); } return 0; }
此时我们就明白了他们的含义,如果我们符合条件,那么我们就执行该条件下的代码.那么我想问一下我们只有这两个个条件吗?不是的,我们也是可以田间else if 的.
int main() { int coding = 0; printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0 or -1):>"); scanf("%d", &coding); if (coding == 1) { printf("坚持,你会有好offer\n"); } else if (coding == -1) { printf("如果你是百万富翁当我没说话\n"); } else { printf("放弃,回家卖红薯\n"); } return 0; }
同时我们else if和else都是可以省略的,只保留if,但是我们绝对不可以只让else或者是else的个数多余if.注意else是和它上面最近的if进行匹配的,这里我就不详细的说了,你一验证就明白了.
switch
除了if else选择之外我们还是有另外的一个语法的,这里也是很简单的.
int main() { int a = 1; switch (a) { case 1: printf("%s\n","YES"); break; case 0: printf("%s\n", "NO"); break; default: printf("%s\n", "选择错误"); break; } return 0; }
switch()的括号的内部元素类型 字节<=4的整型(char int byte short)每一个case后面,除非是特殊业务要求,要带上break;
int main() { int a = 1; switch (a) { case 1: printf("%s\n", "YES"); case 0: printf("%s\n", "NO"); default: printf("%s\n", "选择错误"); } return 0; }
循环语句
我们刚刚说了选择语句,但是这个语句只会执行一次。由于我们发现生活中很多的实际的例子是:同一件事情我们需要完成很多次。那我们怎么做呢?这里就需要循环语句了,这里的循环语句三个。
- for
- while
- do while
for
这个格式是for(表达式1; 表达式2; 表达式3),也是很好用的
表达式1 为初始化部分,用于初始化循环变量的。表达式2 为条件判断部分,用于判断循环时候终止。表达式3 为调整部分,用于循环条件的调整。
int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", (i + 1)); } return 0; }
这里我们想和大家说一个结论,条件判断部分要比调整部分多上一次,有的选择题会进行考察.
while
我们也是使用它进行打印1-到10的数字,这个也是非常简单的.
int main() { int i = 0; while (i<10) { printf("%d ", (i + 1)); i++; } return 0; }
do while
如果说while语句是先进行条件判断,那么dowhile就是先执行代码,后面再进行条件判断.
int main() { int i = 0; do{ printf("i: %d\n",i); } while (i > 0); return 0; }
跳出语句
跳出语句算是对循环语句做一个补充,我们知道,任何一个人都有可能再满足一定情况下结束循环,有的人会等到条件完成后结束,有的人可能中途有添加了另外的条件,此时我们下面的两个关键子都是为了他们准备的.
contine
contine关键字是跳出本次循环,继续下一次的循环.
int main() { int i = 0; while (i < 10) { i++; if (i == 5) { continue; } printf("i: %d\n", i); } return 0; }
break
break语句更加直接,它是直接结束循环.
int main() { int i = 0; while (i < 10) { i++; if (i == 5) { break; } printf("i: %d\n", i); } return 0; }
指针
下面我们谈C语言最重要的也是最让人难以理解的一个内容,这我们在后面会重点谈.大家记住,所谓的指针我们就认为它是一个地址,它是指向一个事物的标志,这就是指针的简单理解.根据计算机主线的根数不同,指针分为4字节和8字节,其中32为机器是4字节,64位是8字节.
int main() { int a = 10; int * p = &a; // p 就是一个指针 printf("%d\n", sizeof(p)); return 0; }
那么我想问的是我们拿到了a的地址,请问我们如何看待a的内容呢?这里可以使用解引用,解引用就是根据地址找到那一片的空间.
int main() { int a = 10; int * p = &a; printf("a = %d\n", *p); *p = 20; printf("a = %d\n", a); return 0; }
这里我想和大家说的,任何指针类型的大小只要机器的位数确定,那么我们字节数也就确定了.
struct Student { char name[100]; // 姓名 char sex[10];// 性别 int age; // 年龄 }; int main() { printf("char %d\n", sizeof(char*)); printf("int %d\n", sizeof(int*)); printf("double %d\n", sizeof(double*)); printf("struct Student %d\n", sizeof(struct Student*)); return 0; }
自定义类型
上面我们已经知道了自定义类型,也就是int之类的.那么我想问的是如果我们想要描述学生这个属性,我们应该怎么办?此时我们知道用自定义类型是可以描述的,但是我们有点麻烦,这里C语言提供了一个关键字,我们可以使用它来自己定义类型.
struct
这个一个结构体关键字,我们可以这么做.
struct Student { char name[100]; // 姓名 char sex[10];// 性别 int age; // 年龄 };
这就是一个结构体,也就是下面的格式
struct 结构体名字 { // 成员属性 };
这里我们需要记住的是struct 结构体名字才是结构体的类型,大家不要记混了.这里给大家使用一下.
struct Student { char name[100]; // 姓名 char sex[10];// 性别 int age; // 年龄 }; int main() { struct Student stu = { "张三", "男", 18}; printf("%s %s %d\n", stu.name, stu.sex, stu.age); return 0; }
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