如果你不知道怎么安装EasyX图形库
链接: 点击这里.
这个作者的安装教程很好,当时本人也是看这个一步一步做的
另外如果你想要一个写的思路,可以直接看我的源码,一步一步的推敲,也可以直接看这个作者的文章点击查看.
可能你在写的时候会遇到一部分函数使用错误的问题,主要是这个函数outtextxy(),请这样做:vs2019的情况 :项目属性——》配置属性——》高级——》字符集——》使用多字节字符集.就可以了。
这个贪吃蛇源码实现了以下的功能:
**
(1)需要能在界面指定位置(x,y)直接输出对应内容
(2)需要动态数组储存蛇的身体节点
(3)需要能接收键盘指令对贪吃蛇运动方向进行调整
(4)需要随机生成食物
(5)判断蛇是否撞到墙或者自己的身体
(6)在你的计算机的C盘生成一个C:/snakeTemp/score.txt的路径的一个文本文件,在你不再玩的时候请记得删除这个文件,这个文本是用来记录你的历史最高得分
**
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<graphics.h>
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<cstdlib>
#include<fstream>
#include<io.h>
#include <direct.h>
using namespace std;
//项目启动于2021.1.31日
//author:芽孢子
//本次修改时间:2021.2.6日
//实现:按下p暂停,添加了箭头操作,
//本次修改时间:2021.2.5日
//增加了蛇会咬死自己,成功的实现了蛇的加长(不要给我乱删指针),处理好了文件操作,优化了界面显示
//本次修改时间:2021.2.4日
//实现:修整了第三个地图的bug,优化了蛇的死亡的判断,增加了最高分数的的显示功能(使用了文件读取)
//本次修改时间:2021.2.3日
//实现:修改一个蛇身的加长的bug,做了第二张地图,初始界面,死亡动画,做了第三个地图
//本次修改时间:2021.2.2日
//实现:食物生成,分数统计,蛇身加长,控制蛇
//另:
//2021.1.31已经实现默认的传参修改能够修改地图中网格的大小
//2021.2.2减少了代码的冗余,实现了能够操控蛇的移动
//生成食物的函数
void setfood();
//判断蛇的死活
void snakeAlive();
//显示玩家的分数
void getScore();
//显示玩家已经死亡
void dead();
//开始的界面
void be();
//生成新的蛇的方法每次的移动都是蛇的刷新与生成
void createsnake(int direction);
//分数文件的读取
int readScore();
//分数文件的写入
void writeScore(int score);
struct snake {
int x = 1;
int y = 1;
snake* next = NULL;
}*p;
//对于这个数据当前的坐标为横56,宽24,这个数据中边界地部分是不可以使用地
//坐标的范围是会随着方块地长度和间隔地变化而变化的,所以不要给我随便修改
const int JFramx = 1400, JFramy = 600, length = 20, interval = 5, sum = length + interval;
const int snakespeed = 95;//蛇的移动速度
int foodx=8, foody=8;//生成食物的坐标
//int lastx=2, lasty=2;//在尾部添加蛇身而准备的参数//尽量生成的数据不要是没有指向的
int score ;//统计玩家的得分
int level = '1';//地基关卡//实际数据大小应该为(1-9)字符型
bool snakearr[60][30];//判断蛇是否死亡的bool数组
string fileName = "C:/snakeTemp/score.txt";
class Main {
public:
//默认的蛇的生成//可以写在类的内部//但我怕出现bug就不改了
//坐标只是影响蛇出现的快慢
//snake e = { 6,6,NULL };
//snake d = { 6,7,&e };
snake c = { 6,8,NULL};
snake b = { 6,9,&c };
snake a = { 6,10,&b };
snake* head = &a;
snake* p = &a;
int snakeLength = 3;//蛇的长度
//生成地图的构造参数(默认地图的构造函数)
//2021.2.1添加构造已无需在修改调用游戏的启动时直接俄new这个构造就行
//2021.2.4日这个构造不在修改,功能完善了
Main(int levelNumber) {
score = 0;
//先生成上部的方块
for (int i = 0; i < JFramx / (length + interval); i++) {
//首先声明颜色,否则第一个格子怪怪的
setfillcolor(BLUE);
setcolor(BLUE);
fillrectangle(i * (length + interval), 0, i * (length + interval) + length, length);
snakearr[i][0]=1;
Sleep(30);
}
//对中间的方块·的操作决定了关卡的不同的说
if (levelNumber=='2') {
for (int i = 1; i <= JFramy / (length + interval)-2; i++) {
fillrectangle(0, i * (length + interval), length, i * (length + interval) + length);
snakearr[0][i]=1;
if (i!=11&&i!=10&&i!=12) {
fillrectangle(37*sum,i*sum,37*sum+length,i*sum+length);
snakearr[37][i] = 1;
}
if (i!=7&&i!=8&&i!=14&&i!=15) {
fillrectangle(17 * sum, i * sum, 17 * sum + length, i * sum + length);
snakearr[17][i] = 1;
}
fillrectangle((JFramx / (length + interval) - 1) *sum, i * (length + interval), (JFramx / (length + interval) - 1) * (length + interval) + length, i * (length + interval) + length);
snakearr[JFramx / (length + interval) - 1][i] = 1;
Sleep(30);
}
}
else if (levelNumber=='3') {
for (int i = 1; i <= JFramy / sum - 2;i++) {
fillrectangle(0,i*sum,length,i*sum+length);
snakearr[0][i]=1;
for (int i2 = 5; i2 < 9;i2++) {
for (int i1 = 12; i1 < 16;i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
for (int i1 = 37; i1 < 41;i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
}
for (int i2 = 7; i2 < 10;i2++) {
for (int i1 = 24; i1 < 27;i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
}
for (int i2 = 13; i2 < 16;i2++) {
for (int i1 = 24; i1 < 27;i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
}
for (int i2 = 17; i2 < 21; i2++) {
for (int i1 = 12; i1 < 16; i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
for (int i1 = 37; i1 < 41; i1++) {
snakearr[i1][i2] = 1;
}
}
if (i==5||i==6) {
for (int i1 = 12; i1 < 16;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
for (int i1 = 37; i1 < 41;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
}
else if (i==8||i==7) {
for (int i1 = 12; i1 < 16;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
for (int i1 = 37; i1 < 41;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
for (int i1 = 24; i1 < 27;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
}
else if (i==9||i==13||i==14||i==15) {
for (int i1 = 24; i1 < 27;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
}
else if (i == 17 || i == 18 || i == 19||i==20) {
for (int i1 = 12; i1 < 16;i1++) {
fillrectangle(i1*sum,i*sum,i1*sum+length,i*sum+length);
Sleep(30);
}
for (int i1 = 37; i1 < 41; i1++) {
fillrectangle(i1 * sum, i * sum, i1 * sum + length, i * sum + length);
Sleep(30);
}
}
fillrectangle((JFramx / (length + interval) - 1) * (length + interval), i * (length + interval), (JFramx / (length + interval) - 1) * (length + interval) + length, i * (length + interval) + length);
snakearr[JFramx / (length + interval) - 1][i]=1;
Sleep(30);
}
}
else {
//玩家不存在选关的操作时
level = '1';//令关卡的变量为零
for (int i = 1; i <= JFramy / (length + interval)-2; i++) {
fillrectangle(0, i * (length + interval), length, i * (length + interval) + length);
snakearr[0][i]=1;
fillrectangle((JFramx / (length + interval) - 1) * (length + interval), i * (length + interval), (JFramx / (length + interval) - 1) * (length + interval) + length, i * (length + interval) + length);
snakearr[JFramx / (length + interval) - 1][i]=1;
Sleep(30);
}
}
//底部的生成
for (int i = 0; i < JFramx / (length + interval); i++) {
fillrectangle(i * (length + interval), (JFramy / (length + interval) - 1) * (length + interval), i * (length + interval) + length, JFramy - interval);
snakearr[i][JFramy / (length + interval) - 1]=1;
Sleep(30);
}
Main('s');
}
//这个构造完善了,不能在修改,时间2021.2.3
//蛇的加入构造,其中还有蛇的移动方法
Main(char numebr) {
int temp_key = 's';//接受键盘输入的事件的暂时量,为了使蛇的身体不会实现倒退的情况
while (1) {//接受键盘的事件
int ch;//接受键盘上的事件的得到的数据
Sleep(5);
if (_kbhit()) {
ch = _getch();
if (ch == 27) { closegraph(); break; }
else if ((ch == 'd'||ch==77) && temp_key != 'a') {//向右移动//新加入了判断蛇回退的判断
temp_key = 'd';
}else if ((ch == 'w'||ch==72)&&temp_key!='s') { //向上移动//判断已添加
temp_key = 'w';
}else if ((ch == 's'||ch==80)&&temp_key!='w') { //向上移动//判断已添加
temp_key = 's';
}else if ((ch == 'a'||ch==75)&&temp_key!='d') { //向上移动//判断已添加
temp_key = 'a';
}else if (ch=='p') {
pauseGame();
}
}
//这里是蛇身移动的方法,在没有输入的时候的情况//已经减少了代码的冗余
if (temp_key=='d') {
createsnake(1);
}if (temp_key=='w') {
createsnake(2);
}if (temp_key=='s') {
createsnake(4);
}if (temp_key=='a') {
createsnake(3);
}
}
}
//生成新的蛇的方法每次的移动都是蛇的刷新与生成
void createsnake(int direction) {
//直接在生成蛇的时候就直接判断蛇的死亡
getScore();
setfood();
if (head->x==foodx&&head->y==foody) {
snake* endsnake=new snake;
endsnake->x = head->x;
endsnake->y = head->y;
endsnake->next = head;
snake* s = new snake;
head=endsnake;
}
for (p = head; p; p = p->next) {
clearrectangle(p->x * sum, p->y * sum, p->x * sum + length, p->y * sum + length);
}
int tempy = head->y;
int tempx = head->x;
int tempx02;
int tempy02;
if (direction == 1) { head->x++; }
else if (direction == 2) { head->y--; }
else if (direction == 3) { head->x--; }
else if (direction == 4) { head->y++; }
for (p = head; p; p = p->next) {
if (p == head) {
setcolor(RED);
setfillcolor(LIGHTRED);
}
else {
setcolor(GREEN);
setfillcolor(GREEN);
}
if (p == head) {
fillrectangle(p->x * sum, p->y * sum, p->x * sum + length, p->y * sum + length);
}
else {
tempx02 = p->x;
tempy02 = p->y;
p->x = tempx;
p->y = tempy;
fillrectangle(p->x * sum, p->y * sum, p->x * sum + length, p->y * sum + length);
tempx = tempx02;
tempy = tempy02;
}
}
Sleep(snakespeed);
snakeAlive(level);
}
//生成食物的函数
void setfood() {
if (head->x == foodx&&head->y==foody) {
score++;//分数的增加
addSnake();
unsigned seed=(time(0));
srand(seed);
foody = rand() % 22 + 1;
if (level=='1') {
foodx = rand() % 54 + 1;
}
else if (level=='2') {
if (head->x<17) {
foodx = rand()%17+20;
}
else if (head->x<37) {
foodx = rand()%17+38;
}
else if (head->x<55) {
foodx = rand() % 16 + 1;
}
}
else if (level=='3') {
if (head->x<12) {
foodx = rand()%7+16;
}
else if (head->x<24) {
foodx = rand() % 10+27;
}
else if (head->x<37) {
foodx = rand() % 14 + 41;
}
else if (head->x<54) {
foodx = rand() % 12 + 1;
}
}
setfillcolor(LIGHTMAGENTA);
fillrectangle(foodx*sum,foody*sum,foodx*sum+length,foody*sum+length);
}
else {
setcolor(LIGHTMAGENTA);
setfillcolor(LIGHTMAGENTA);
fillrectangle(foodx * sum, foody * sum, foodx * sum + length, foody * sum + length);
}
}
//判断蛇是否死亡
//本次修改时间:2021.2.4
//已经优化了特别多了,不要再修改了
//被调用的上级createSnake();
void snakeAlive(int level) {
for (p = head; p;p=p->next) {
if (head->x==p->x&&head->y==p->y&&p!=head) {
dead();
closegraph();
}
}
if (snakearr[head->x][head->y]==1) {
dead();
closegraph();
}
}
//使地图显示分数
void getScore() {
RECT r = { sum,sum,1200, 550 };
string s = "你的分数";
string stemp = to_string(score);
s += stemp;
settextcolor(GREEN);
drawtext(_T(s.c_str()),&r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
//届几个在类外实现了
void addSnake();
void dead();
static void createTempFile();
static void createTempDirectory();
void pauseGame();//游戏的暂停方法
};
void Main::pauseGame() {
bool temp = 1;
while (temp) {
if (_kbhit()) {
temp = 0;
}
}
}
void Main::createTempDirectory() {
const char* temp_directory = "C:/snakeTemp";
if (_access(temp_directory,0)!=0) {
_mkdir(temp_directory);
}
}
//生成文件
void Main::createTempFile() {
//下面这个判断在文件存在时返回的为0,于是在不为0时文件就不存在了
createTempDirectory();
if (_access(fileName.c_str(),0)!=0) {
ofstream temp_os(fileName, ios::app);
temp_os << '0';
temp_os.close();
}
}
void Main::addSnake() {
snake* endsnake=head,*q=new snake;
while (endsnake ->next!=NULL) {
endsnake = endsnake -> next;
}
q->x = endsnake->x;
q->y = endsnake->y;
endsnake->next = q;
}
//死亡的动画
//时间2021.2.4:方法差不多完善了,之后可以在加一个io流的方法
void Main::dead() {
for (int i = 0; i < 5;i++) {
for (p = head; p;p=p->next) {
clearrectangle(p->x*sum,p->y*sum,p->x*sum+length,p->y*sum+length);
}
Sleep(200);
for (p = head; p;p=p->next) {
if (p->x==head->x&&p->y==head->y) {
setfillcolor(RED);
fillrectangle(p->x * sum, p->y * sum, p->x * sum + length, p->y * sum + length);
}
else {
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(p->x*sum,p->y*sum,p->x*sum+length,p->y*sum+length);
}
}
Sleep(30);
}
if (score>readScore()) {//如果本次得分比上一次的高就保存在本地文件
writeScore(score);
}
clearcliprgn();
char string[] = "时间停止了,你..死了!";
char string01[] = " ";
settextcolor(RED);
settextstyle(100, 0, _T("宋体"));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
outtextxy(250, 300, string);
Sleep(500);
outtextxy(250, 300, string01);
Sleep(1000);
}
settextcolor(GREEN);
char string02[] = "马上就会回到初始界面";
settextstyle(100, 0, _T("宋体"));
outtextxy(250, 300, string02);
Sleep(1000);
clearcliprgn();
be();
}
int readScore() {
fstream scorefile(fileName, ios::in);
string s;
getline(scorefile,s);
scorefile.close();
return stoi(s);
}
void writeScore(int score) {
fstream scorefile(fileName, ios::trunc | ios::out);
scorefile << score;
scorefile.close();
}
void be() {
Main::createTempFile();
memset(snakearr, 0, sizeof(snakearr));//bool数组的赋值
initgraph(JFramx, JFramy);
char str_0[] = "》贪吃蛇《";
char tips[] = "提示:";
char str_1[] = "欢迎你的游玩,本游戏由芽孢子独立完成,特别鸣谢张百害";
char str_2[] = "·使用WASD控制蛇的移动,箭头也行";
char str_3[] = "·撞墙而死.按p暂停";
char str_4[] = "·游戏界面可以显示你的分数";
char str_5[] = " 点击任意键继续";
char str_6[] = "·键盘输入数字可以选关(1-3)";
char deletestr[] = " ";
settextstyle(50, 0, _T("宋体"));
outtextxy(620, 50, str_0);
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
outtextxy(500, 130, str_1);
outtextxy(500, 180, tips );
outtextxy(500, 230, str_2);
outtextxy(500, 280, str_3);
outtextxy(500, 330, str_4);
outtextxy(500, 380, str_6);
settextstyle(50, 0, _T("宋体"));
int scoreFileNumber = readScore();
string scoreFile = " 你的最高分数:";
scoreFile += to_string(scoreFileNumber);
char Outscore[1024];
strcpy_s(Outscore,sizeof(Outscore),scoreFile.c_str());//c_str()方法能加字符串转化为字符数组
while (1) {
if (_kbhit()) {
level =_getch();//再键盘上得到的字符类型,从零开始计数的话,0的ASCll的值为48
if (level==27) {//在初始的界面中所加上的一个退出的的选项
closegraph();
}
break;
}
outtextxy(450, 500, str_5);
Sleep(500);
outtextxy(450, 500, deletestr);
Sleep(500);
outtextxy(450,500,Outscore);
Sleep(700);
outtextxy(450, 500, deletestr);
Sleep(500);
}
clearcliprgn();
new Main(level);//这里传值
}
int main() {
be();
getchar();
return 0;
}