《Substance Designer学习笔记02-基础节点》

 1.Bitmap节点:

图1 Bitmap的两个选项

      创建Bitmap节点时,出现如图1的两个选项。From File...:从外部导入一张贴图到文件里;From New Resource:在SD中绘制一张贴图。

(1)From File:从外部文件中导入一张贴图。

图1.1 选择From File

    当选择From File时,出现如图1.1的两个选项。

图1.2 Link Resource 存储位置
图1.3 Import Resource存储位置

     Link Resource:与外部文件形成一个连接,不会使外部文件存储位置发生改变。当外部文件存储位置发生变化时,SD中的贴图文件会显示丢失。

    Import Resource:将外部文件复制到SD内部文件夹。当外部文件存储位置发生改变时,SD中贴图不会受到影响。

图1.4 外部文件存储位置发生改变

(2)From New Resource:在SD中绘制一张贴图。

图1.5 From New Resource

    选择From New Resource后,SD自动生成一个Resources文件夹,并在文件夹下生成一张位图,可以在这张位图上进行绘制。

图1.6 图像绘制

    红框内为常用工具,前景色、背景色、画笔等,蓝框内为一些笔刷预设。

    使用Bitmap时需要注意,该节点产生的贴图在对其进行放大缩小等操作时,会损失一定的像素,该节点不能像其他节点一样做到图像始终无损。

2.SVG节点:

    绘制矢量图,类似PS中的钢笔工具,绘制出的矢量图不会因为放大缩小而损失像素。

图2 绘制矢量图

3.Transformation 2D节点:

    类似PS的变形工具,对图案纹理等进行变形。

4.Channels Shuffle节点:

    对输入端的两个节点进行通道的混合。

图4 将两张图进行通道的混合

    用法类似AE抠图时取第一张图的画面,取第二张图的Alpha 通道,取Input1的RGB通道,取Input2的Alpha通道,进行混合抠出想留的部分。

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