7.1 GUI和面向对象
图形用户界面(Graph User Interface)
- 输入框
- 列表框
- 按钮
- 复选框
几乎所有的图形用户界面都是用面向对象思想来设计的
7.2 抽象
面向对象主要特征:抽象、继承和封装等
- 类
类描述了对象的特征(数据和操作) - 对象(实例)
由数据及能对齐实施的操作所构成的集合
其实质是“具体化” 和 “抽象”的区别
class ClassName(object):
'define ClassName class'
class_suite
#仅定义了命名空间
class MyDate(object):
'define ClassName class'
pass
#类的定义方法,需要声明每个方法的参数self代指本身
#实例创建
class Dog(object):
def greet(self):
print("wang wang!")
dog = Dog()
dog.greet()
#通过实例来调用实例属性
#Filename: doginsta.py
class Dog(object):
def setName(self, name):
self.name = name
def greet(self):
print('Hi, I am called %s.' % self.name)
if __name__ == '__main__': #相当于C语言中的main函数是程序的入口
dog = Dog()
dog.setName('Paul')
dog.greet()
#__init__()举例
class Dog(object):
def __init__(self, name): #自动实例化
self.name = name
def greet(self):
print('Hi, I am called %s.' % self.name)
if __name__ == '__main__': #相当于C语言中的main函数是程序的入口
dog = Dog('Paul')
dog.greet()
- 类属性
1.类的数据属性(静态成员)仅仅是所定义类的变量
2.在类创建后被使用
3.可以由类的方法来更新,也可以在主程序中更新
4.类属性和实例无关,修改类属性需要使用类名
#比如此例中的counter
class Dog(object):
counter = 0
def __init__(self, name): #自动实例化
self.name = name
Dog.counter += 1
def greet(self):
print('Hi, I am called %s and my number is %s.' % (self.name, Dog.counter))
if __name__ == '__main__': #相当于C语言中的main函数是程序的入口
dog = Dog('Zara')
dog.greet()
dog = Dog('Paul')
dog.greet()
7.3 继承
- 父类(基类)子类(派生类)
子类是父类中更为具体细化的关系——‘is-a’的关系
比如GUI中的 Control -> Button -> BitmapButton
- 子类的定义
class SubClassName(ParentClass1[, ParentClass2, ...]):
'optional class documentation string'
class_suite
- 子类定义举例和重载
class Dog(object):
counter = 0
def __init__(self, name): #自动实例化
self.name = name
Dog.counter += 1
def greet(self):
print('Hi, I am called %s and my number is %s.' % (self.name, Dog.counter))
class BarkingDog(Dog):
def greet(self):
print("Woof! I am called %s and my number is %s." % (self.name, Dog.counter))
if __name__ == '__main__': #相当于C语言中的main函数是程序的入口
dog = Dog('Paul')
dog.greet()
dog = Dog('Zara')
dog.greet()
dog = BarkingDog('Zoe')
dog.greet()
- 私有属性和方法
1.默认情况下,Python类的成员属性和方法都是“Public”
2.提供“访问控制符”来限定成员函数的访问
-双下划线( __ ):__var属性会被__classname_var替换,将放置父类与子类中的同名冲突
-单下划线( _ ):在属性名前使用一个单下划线字符,放置模块属性用“from mymoduel import *”l来加载
7.4 GUI的基本框架
wxPython执行快速还支持跨平台运行
import wx
app = wx.App() #创建应用程序对象,用来实现消息循环
frame = wx.Frame(None, title = "Hello, IceCream!") #创建一个Frame(框架)对象
frame.Show(True) #用来显示窗体
app.MainLoop() #进入事件循环
当然我们也可以在此基础上以面向对象的思想来改写
import wx
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self): #定义应用程序的初始方法
frame = wx.Frame(None, title = "Hello, World!")
frame.Show()
return True
if __name__ == '__main__':
app = MyApp()
app.MainLoop()
-
组件
在主框体之下添加组件以完成程序GUI相对应的功能
例如,我们考虑在此处添加一个文字输入框,并且将其中内容默认设置为“Hello,World!”
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, superior):
#此处仍然调用父类的__init__()方法进行窗体的标题、大小、位置等设置
wx.Frame.__init__(self, parent = superior, title = "Example",
pos = (100, 200), size = (350,200))
#增加panel、TextCtrl增加一个文字输入框
panel = wx.Panel(self)
text1 = wx.TextCtrl(panel, value = "Hello, World!", size = (350, 200))
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
frame.Show(True)
app.MainLoop()
- 事件处理机制(Event Handling)
1.GUI程序工作的基本机制之一——事件处理
2.事件:
移动鼠标、按下鼠标左键、单机按钮等事件;
可以又用户操作出发产生,也可以在程序中创建对象产生;
3.wxPython程序将特定类型的时间关联到特定的一块代码(方法),当该类型的时间产生时,相关代买将响应事件自动执行
eg: 当产生鼠标移动时间时,OnMove()方法将会自动调用
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, superior):
#此处仍然调用父类的__init__()方法进行窗体的标题、大小、位置等设置
wx.Frame.__init__(self, parent = superior, title = "Example",
pos = (100, 200), size = (350,200))
#再次基础上添加鼠标事件
#意为绑定一个鼠标左键抬起事件至 OnClick 功能
self.panel = wx.Panel(self)
self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClick)
def OnClick(self, event):
posm = event.GetPosition()
#产生一个静态文本框(控件)显示相应内容
wx.StaticText(parent = self.panel, label = "AnotherTest",
pos = (posm.x, posm.y))
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
frame.Show(True)
app.MainLoop()
7.5 GUI常用组件
-
静态文本
1.文本框用于接受用户在框内输入的信息,或显示用程序提供的信息
2.静态文本框(标签):
-类:wx.StacticText
3.文本框
-类:wx.TextCtrl
-常用形式:单行、多行、富文本框
列表框
1.列表用于显示多个条目并且可供用户选择
2.列表能够以下面四种不同模式建造:
-wx.LC_ICON(图标)
-wx.LC_SMALL_ICON(小图标)
-wx.LC_LIST(列表)
-wx.LC_REPORT(报告)
输入框
按钮
1.功能:接受用户的点击事件,出发相应的操作
2.常用按钮:
-wx.Button: 文本按钮
-wx.BitmapButton:位图按钮
-wx.ToggleButton:开关按钮
3.绑定处理按钮点击的事件菜单
1.菜单栏
2.菜单
3.菜单项命令
4.wxPython用于创建菜单的类:
-wx.MenuBar
-wx.Menu
-wx.MenuItem
同样可以将菜单事件绑定到一些方法上,例如:
...
#绑定事件处理器
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnClickBigger, biggerItem)
self.BInd(wx.EVT_MENU, self.OnClickQuit, id = wx.ID_EXIT)
...
#事件处理器
def OnClickBigger(self, e):
pass
def OnClickQuit(self, e):
self.Close()
...
- 单选框(RadioBox)和复选框(CheckBox)
1.复选框用于从一组可选项中同时选取多个选项
2.相对应的,单选框用于从一组互斥的选项中选取其一
基于以上所提内容,不妨先看一个示例:
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, superior):
wx.Frame.__init__(self, parent = superior,
title = "Hello World in wxPython")
panel = wx.Panel(self)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
self.text1 = wx.TextCtrl(panel, value = "Hello, Yanyan!",
size = (200,180), style = wx.TE_MULTILINE)
sizer.Add(self.text1, 0, wx.ALIGN_TOP | wx.EXPAND)
button = wx.Button(panel, label = "Click Me")
sizer.Add(button)
panel.SetSizerAndFit(sizer)
panel.Layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self, text):
self.text1.AppendText("\nHello, Qiutian!")