《About Face4》 读书笔记

第一章  数字产品的设计过程

数字产品如此糟糕,该怎么做?

答:用户说出来的不一定是他们知道的,东西需要进行提炼后设计(而不是用户说阑尾炎发了就马上去做手术);设计后的东西其实也不一定是他们所需要的,所以你要去听;设计的需求要经过跟RD、QA的疯狂Battle后下结论;面对开发的效率沟通和产品的设计修改,要从心去衡量。

现代产品开发的三原则是什么,怎么用?

功用性(capability):【涉及对象】技术人员建立技术模型和计划,【主要目标】项目交付

可行性(viability):【涉及对象】管理层建立商业模型和计划,【主要目标】可持续商业

称许性(desirability):【涉及对象】设计师建立用户模型和产品涉及,【主要目标】用户满意度和客户采用度

在有故事的时候,先去用称许性解决用户体验,再用用户体验换来基础顾客建立可行性下的商业模式,最后技术的迭代驱动产品

概念模型是落地设计最重要的点

实现模型(底层原理) ——较差—— 呈现模型(根据运行机制进行呈现)——较好——概念模型(用户理解的原理)

值得一提的产品:QQ图片发出去前选择风格的设计

设计过程的整个流程

研究 ——> 建模 ——> 需求 ——> 框架 ——> 提炼 ——> 支持

研究:产品的Roadmap、市场调研、用户访谈

建模:??(没有太区分出与需求的定义)用户模型 和 人物模型

需求:UserStory

框架:信息架构、体验架构、主流程 ——> 用图讲清楚故事

设计:细节完善  ——> 设备检测图太多,可以拆分成更细

设计支持:移交、验收要尽可能一致 ——> UED验收



第二章  理解问题:设计研究

在设计研究上定性研究 优于 定量研究

1、实现快、成本低

2、用户个性化或非个性化定量定义差异性太大(增长黑客不适用于B端业务服务)

定量研究好与坏

好:1、大数据拆解用户画像,预测用户决策;2、已有产品的设计合理性分析;(主流程已有时,推荐)3、预测市场

坏:标准无法决定真实情况  ——>  网络检测多项指标才能反应结果,且大概率无法对症下药去修复

设计研究的方法论(产品Demo)

启动会:收集问题 -- 产品是什么,谁来怎么用,我们怎么知道谁用,哪里最好用,市场是否允许我们瓜分这块市场,技术支持

文献综述:内部资料(产品规划、用户调查等白皮书)、行业报告、网络搜索结果 ——> ??认为文献应该先行于启动会

产品/原型审核:看看原型/高保舒服吗

利益相关者访谈:跨部门进行1V1快速沟通(初期设想、Schedule、技术或机遇、商业驱动、大家一起猜猜用户的想法),收拢内容  ——> 组内产品和架构需要有一个方案,充足信息获取到后展开

主题专家(SME)访谈:准备好充足且有价值的问题,找一个专家--涉猎领域广泛且知识渊博 且非设计师的深度的用户

用户和客户访谈:客户更像是机构,用户更多是老师、学生和家长;所以我们要知道客户想要什么,他们要的是因为用户想要什么 ——> 公立校幼儿园的智慧报告

用户观察:客户回访(排课)、用户访谈(报名机构的家长)

访谈、观察用户

布置相关情境(非白墙),假设人物模型(用户专业度、变量约束--消费行为、主流程方问),找到候选人,进行焦点引导,捕捉用户行为;

早期访谈:探索内容

中期访谈:细节问题

后期访谈:??问更多封闭型号问题

基本方法:交互场景发问(尚未做到)、做一个门外汉去引导用户回答非固定模式的(开放 + 封闭)问题(智慧教室回访),??关注目标

定性研究的其他方法论

焦点小组:Owner一群用户体验 ——> 抑制想象力

可用性测试:有点像放给用户的Demo包

卡片分类:对用户要求较高,用户太多思考环节没有呈现出来

任务分析:释放带有“目标”、“使用流程”问卷出去


第三章  用户建模

第四章(场景设计)、第五章(框架设计)

第七章(良好产品行为的基础)、第八章(产品礼仪)


第九章(平台和姿态)、第十章(为中级用户优化设计)


第十一章(编配与流)、第十二章(减少工作,消除负担)

第十三章(隐喻、习惯用法及能共性)、第十四章(数据输入、存储及检索)

第十五章(防止错误、通知决定)、第十六章(为不同的需求而设计)

第17章 整合视觉设计、第18章 为桌面应用而设计

第21章 设计细节:控件与对话框

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