JAVA—TCP,UDP

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1. 目录

  • 1--目录
  • 2--概念
  • 3--优缺点
  • 4--三次握手
  • 5--四次握手
  • 6--通信流程

2. 概念

  首先,需要确定的就是他们是socket通信的两种协议。

  TCP:一种面向连接,全双工可靠信道的传输层协议

  UDP:一种无连接的,不可靠的传输层协议

3. 优缺点

类型 安全 有序 速度 对象个数 开销 方式
TCP 安全 有序 1:1 面向字节流
UDP 不安全 无序 1:1,1:N,N:N,N:1 面向报文

是否安全:TCP是采用的全双工可靠信道,很安全。UDP采用得是不可靠得传输协议

是否有序:TCP:有序,一个传完下一个才能继续。UDP:无序,只管发送,不管有没有接收到

传输速度:TCP:慢。必须上一个传完,下一个才能传。UDP:快,它可以一直发,不管你有没有接收到

面向对象:TCP:面向连接1:1。UDP:无连接,1:N。一个很老得比喻,也很形象。你把TCP理解成个人视频,把UDP理解成群视频。

开销:TCP:开销大,首部20个字节。UDP开销小:首部8个字节

4. 三次握手

  我们都知道TCP是全双工可靠信道。什么是信道?感觉打字不如贴图,如图:

信道图.png

  然后,我们来看看这个TCP的通信图

TCP通信图.png

已知:两个对象A和B,两个信道:信道1和信道2。

第一次握手:A从信道1中给B发消息:我要跟你连接了。(说明:A可以从信道1发消息)

第二次握手:B从信道2中给A回消息:好的,我同意了。(说明:B可以从信道2发消息,B可以从信道1收消息)

第三次握手:A从信道1中给B回消息:那我们开始连接吧(A可以从信道2收消息)。B收到之后就建立了连接。

为什么必须要三次握手,2次不行吗?

  全双工信道只能单方向发消息。如果是2次握手:表示A可以从信道1发消息。B可以从信道1收消息,信道2发消息。但是,B并不知道A能不能从信道2收到消息。所以,2次没法建立建立。

5. 四次挥手

第一次挥手:A从信道1给B发消息:我的事情都处理完了,我要跟你断开连接了。

第二次挥手:B从信道1收到消息后,从信道2给A回一个消息:我知道了。然后,B继续处理未处理完的事情。

第三次挥手:B的事情处理完之后,B从信道2给A发消息:我的事情都处理完了,我要跟你断开连接了。

第四次挥手:A从信道2收到B发来的断开连接的消息之后。A从信道1给B回复:好的,我知道了,我们都断开吧。然后,A断开1,2信道。B从信道1收到了A的确认消息之后。B也断开1,2信道。

5. 通信流程

  1. 先获取Socket套接字对象,绑定端口号,新开线程连接服务器。
  2. 然后通过套接字获取它的输入流和输入流。
  3. 新开两个线程,监听outputstream,和inputstream。输入流负责读从服务器返回的数据,输出流负责本地向服务器发送数据。
  4. 这个时候就需要注意拆包,粘包的问题,返回数据需要统一格式,读数据的时候可以根据这个格式来区分是否是一条完整的数据。
  5. 再就是需要监听网络状态的变化,若切换网络导致连接中断,这个时候就需要捕获异常,释放资源,再重新连接。

  一般如果没有限制必须要用原生的写,我一般都是用Netty,之前也写过一篇Netty用法的文章:Netty的简单使用,实现socket通讯

  解决粘包,拆包:约定好每一条消息的规则。怎么约定呢?

举个栗子:

  1. 定长。每条消息都是固定长度,不够补0。每次只读取一个固定长度的信息,这样自然就把每条消息分开了。
  2. 设置特定的结束符。双方约定好,每条消息的结尾跟一个特殊的符号,表示这条消息结束。这样也能把每条消息分开
  3. 每条消息的头部,定义好这条消息的长度。每次解析的时候,先解析这个长度,再开始解析数据。

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