Zbrush有等级的模型和Blender互导

通常,我在Zbrush中会对模型进行低模和高模不同级别的雕刻,雕刻完成后导回Blender进行UV拆分或者其他编辑,模型在导入Blender时一定要勾选保留定点顺序的选项,否则再导回Zbrush模型会丢失高级别模式或者位置、大小发生改变。

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