01、OpenGL下坐标系统解析

2D笛卡尔坐标系

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3D笛卡尔坐标系

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视口

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投影方式

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OpenGL摄像机坐标系

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OpenGL 坐标系(世界坐标系, 惯性坐标系,物体坐标系)

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OpenGL坐标变换全局图

一个物体渲染到屏幕上经历了以下坐标变换(mvp)

  • 投影变换
    • 设置投影方式:透视投影、正投影、平行投影
    • 设置投影矩阵


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坐标转换计算

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视变换

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着色器的渲染流程

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图片渲染流程

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