iOS面试个人总结(1)

动画

1.UIView动画与核心动画的区别?

  • 核心动画只作用在layer.
  • 核心动画修改的值都是假像.它的真实位置没有发生变化.
  • 当需要与用户进行交互时用UIView动画,不需要与用户进行交互时两个都可以.

2.当我们要做一些基于 CALayer 的动画时,有时需要设置 layer 的锚点来配合动画,这时候我们需要注意什么?

  • 需要注意的是设置锚点会引起原来 position 的变化,可能会发生不符合预期的行为,所以要做一下转化,示例代码如下:

    // 为 layer 的动画设置不同的 anchor point,但是又不想改变 view 原来的 position,则需要做一些转换。
    - (void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view {
        // 分别计算原来锚点和将更新的锚点对应的坐标点,这些坐标点是相对该 view 内部坐标系的。
        CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
                                       view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);
        CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
                                       view.bounds.size.height * anchorPoint.y);
        
        // 如果当前 view 有做过 transform,这里要同步计算。
        oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);
        newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);
        
        // position 是当前 view 的 anchor point 在其父 view 的位置。
        CGPoint position = view.layer.position;
        // anchor point 的改变会造成 position 的改变,从而影响 view 在其父 view 的位置,这里把这个位移给计算回来。
        position.x = position.x + newPoint.x - oldPoint.x;
        position.y = position.y + newPoint.y - oldPoint.y;
        
        view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;
        view.layer.anchorPoint = anchorPoint; // 设置了新的 anchor point 会改变位置。
        view.layer.position = position; // 通过在 position 上做逆向偏移,把位置给移回来。
    }
    

UIKit

1.UIView 和 CALayer 是什么关系?

  • UIView 继承 UIResponder,而 UIResponder 是响应者对象,可以对iOS 中的事件响应及传递,CALayer 没有继承自 UIResponder,所以 CALayer 不具备响应处理事件的能力。CALayer 是 QuartzCore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制UI

  • UIView 对 CALayer 封装属性,对 UIView 设置 frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是UIView 对 CALayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, UIView 就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 Layer 的属性来实现功能。

  • UIView 是 CALayer 的代理,UIView 持有一个 CALayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 CALayer 行的数据,例如动画和绘制。

2.Bounds 和 Frame 的区别?

  • Bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。如果你修改了 Bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。

  • Frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。

3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 两者是什么关系?

setNeedsDisplay 是给当前的视图做了标记。

layoutIfNeeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。

只有这二者合起来使用,才会起到立刻刷新的效果。

4.谈谈对UIResponder的理解

UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events)、运动事件(Motion Events)、远程控制事件(Remote Control Events)。我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。

5.loadView的作用?

loadView方法会在每次访问UIViewController的view(比如controller.view、self.view)而且view为nil时会被调用,此方法主要用来负责创建UIViewController的view(重写loadView方法,并且不需要调用[super loadView])

这里要提一下 [super loadView],[super loadView]做了下面几件事。

  • 它会先去查找与UIViewController相关联的xib文件,通过加载xib文件来创建UIViewController的view,如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件,如果没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件

  • 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性

综上,在需要自定义UIViewController的view时,可以通过重写loadView方法且不需要调用[super loadView]方法。

6.使用 drawRect有什么影响?

drawRect 方法依赖 Core Graphics 框架来进行自定义的绘制
缺点:它处理 touch 事件时每次按钮被点击后,都会用 setNeddsDisplay 进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对 CPU 和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton 实例,那就会很糟糕了。这个方法的调用机制也是非常特别. 当你调用 setNeedsDisplay 方法时, UIKit 将会把当前图层标记为 dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为 dirty 的图层重新建立 Core Graphics 上下文,然后将内存中的数据恢复出来, 再使用 CGContextRef 进行绘制

7.keyWindow 和 delegate的window有何区别

  • delegate.window 程序启动时设置的window对象。

  • keyWindow 这个属性保存了[windows]数组中的[UIWindow]对象,该对象最近被发送了[makeKeyAndVisible]消息

一般情况下 delegate.window 和 keyWindow 是同一个对象,但不能保证keyWindow就是delegate.window,因为keyWindow会因为makeKeyAndVisible而变化,例如,程序中添加了一个悬浮窗口,这个时候keywindow就会变化。

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