我们知道腾讯公司总市值约4000亿美元,其中游戏收入占比接近一半,游戏市场规模巨大,用户广,单机游戏、棋牌游戏、传奇、英雄联盟、吃鸡等,我们每个人或多或少都玩过这种或那种游戏。但现在游戏行业存在很多问题:
1、几大公司基本垄断了游戏市场,这将破坏游戏行业自我竞争,小企业小项目根本没有机会成功。
2、游戏规则全由运营方说了算,可以朝令夕改。
3、用户信息安全系数低,储存在中心化服务器且有被出卖风险。
4、玩家投入大量的精力、金钱,却没有得到相应的回报。
区块链的去中心化、公开透明、不可篡改、跨链交易、Token激励等特点可以解决这些问题。
Cocos-BCX就是区块链游戏的践行者,志在将区块链深度应用在游戏上,让项目、运营、用户良性循环。
项目简介
Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏开发者提供良好环境,同时也为游戏用户带来全新的游戏体验和收益。
Cocos-BCX要解决的问题:
1、为游戏开发者提供易用、完善的基础设施,可以低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发;
2、为游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、公平、公正、公开的游戏环境,游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
3、通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性;
Cocos-BCX 技术分析
可迭代更新的智能合约系统
为了满足链上游戏逻辑更新、漏洞修复对合约系统的需求,Cocos-BCX在设计合约系统时针对游戏合约需要更新、漏洞修补等场景的需求做出了可迭代更新的合约系统设计。允许具备权限的开发者去更新合约。
改进的 DPoS 共识机制
Cocos-BCX在传统 DPoS共识机制基础上改进共识算法,所有的活跃见证人在 DPoS 共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有见证人的出块概率和获取出块奖励是一致的。
高效链网络与高速合约虚拟机
由于大规模网络游戏的数据交互频率非常高, Cocos-BCX根本不足以支撑这样级别的处理请求。见证委托模式(Delegation Templates)是Cocos-BCX研究一种新的模式,简单的来说就是一个异步请求,和我们平时程序中用到的差不多,不同游戏的数据提交会选择不同的委托模式,异步处理还是相对比较高效的,足够支撑大规模游戏数据操作。
Cocos-BCX 通证经济
COCOS 具备三个作用:
1、平台生态内的价值交换媒介
2、Cocos-BCX 公链的委托共识权益份额代表
3、平台社区参与和贡献的衡量
在平台内一切有价值的行为都将得到相应的COCOS 代币奖励,如开发、推广、运营、挖矿等。
COCOS的具体分配
生态参与者激励:10%;
生态推广:8% ;
机构捐助者:两个阶层22.4%;
共识工作奖励和团队预留:38.6%;
核心行业顾问:3%;
团队激励:18%;
代币的分配情况不理想,团队加上团队预留占比过半,生态激励太少。团队解锁条件宽松且时间限制短。
核心团队
陈昊芝--发起人
中国知名的互联网连续创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。
陈杨小龙--发起人
拥有超过15年科技创业和投资经历。曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业;主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目。他为中美的科技投资基金提供顾问建议,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。
Reed Hong--首席技术专家
毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10 年产品研发经验,最早做web,p2p 网络, 后转游戏行业,有6年的游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp 相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。
投资团队
NGC、币安、INB 资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟资本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共识资本、哈希资本、NEO Capital、 Ticker Capital、合约资本、君物资本、糖果资本、浩方创投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷资本、 InsurFun、BA Capital、共识实验室、TOKENMANIA 和拜占庭资本等。
从核心团队来看,都是互联网及游戏领域的资深大咖,缺少区块链领域的专门技术。
综合分析:Cocos-BCX立项精准,项目市场规模大,能解决现阶段游戏行业的一些问题。团队缺乏区块链行业知识和经验,通证设计有欠妥当。现阶段区块链游戏市场规摸较小,区块链游戏在门槛、用户规模、体验等方面和互联网游戏相比差距太大。项目在现阶段难于落地。