自学Godot3.1 2D上帝视角射击游戏开发进度报告(随缘更新)

  • 2019-4-1 细化单个坦克,还差开炮,因为想加一个好看点的开炮效果,所以一直还没做

  • 遮罩阴影伪3d效果
  • 采用了刚体,多个坦克可以互相碰撞和阻挡


    学以致用,最近学的单词和数学都用上了3.gif
  • 2019-3-17 完成单个坦克大部分移动和旋转逻辑,现在只差碰撞了

    • 支持加速运动(支持惯性减速)
    • 无头移动,自动转向(车位离移动方向近就用车尾转向和移动,车头近就车头)
    • 炮塔注视
    • 摄像机跟随鼠标(准星)
  • 2019-3-14 新的学习项目启动,一个坦克大战类型的2D射击游戏

    ,因为我的上一个文档的设定就可以把这个游戏的需求完全概括了,所以没有建立新的文档.文档是一个需要不断更新迭代的参考框架,有了文档,就不会在开发中迷失目标.
    image.png
  • 2019-3-12 项目搁置,事先没有考虑生物类角色的美术资源制作难度.这种类型的项目资源,不如做成3D的效果更好,成本更低.()

    由图可见,角色效果十分生硬
  • 2019-03-10 实现游戏的第一组功能

    感谢群里的大佬对我的帮助!(提示了我关于背向减速的问题)


    1.gif

    新手,发上来供新人参考,也给自己的思路留个记录.如果有更高效的解决方案,还请能提示我一下..
    实现了WASD移动,反向移动减速,平滑注视鼠标,点击射击,强制间隔至少0.2秒发射
    顺便记了点笔记:


    image.png

    以后有机会再提供代码.一是不好意思发出来,二是不知道怎么分享才方便大家看.(等我搞个Github??)
  • 2019-03-6 构建项目需求

    游戏池1.png

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