我的游戏这么好,为何总得不到推荐?

对于独立游戏来说,过半的2018年已经变成了冰火两重天。

火热的是市场规模。

数据显示,国内游戏市场规模中,独立游戏已经占据三成,换言之,2017年实际销售收入达到1161.2亿元的中国移动游戏市场中,属于独立游戏的就不少于300亿。

冰冻的是生存状态。

随着独立游戏越来越成为行业主流,大量的巨头涌入后,新一轮的洗牌导致大量小团队被清洗出市场,尤其是曾带动全球独立游戏旋风的Steam越来越 App Store化,也使得不少独立游戏还没出头就沉默了。

这个问题,在许多做独立游戏,乃至大手游圈里,都颇常讨论。在书乐的游戏研发人圈子里,大多喜欢重复一句话——我的游戏这么好,为何苹果、TapTap等等,总是不推荐呢?

其实,未尝不是没有套路,甚至于,被看做是最难得苹果推荐,自己就在2017年给出过如何获得推荐的基本要求。


比如第一条,就是“你的APP需要一个故事”。

早前专栏提到过的《癌症似恶龙》的游戏,其获得青睐,最关键的就是研发背后的故事:创作者本身就是癌症孩子的父亲,由爸爸为留念患癌离世的儿子而制造的游戏,它记录了小男孩抗击癌症的全过程。


但,这样的故事不常有,而且推荐档位也不可能做成《知音》的模式,于是乎,有关故事的常见角度就呼之欲出。

举个例子,2018年暑期档刚开场,505 Games发行、多益网络代理的高清冒险沙盒《传送门骑士》手游于7月5日正式开启了iOS预订,原价30元预售折扣仅25元。而预售当天便获得了苹果推荐。

怎么做到的?先注意下,它是一个获得连续推荐的存在。早前这款游戏在苹果商店美国区上线时,就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果应用商店编辑,获得了苹果商店首页Today板块的长文推荐。

显然,上一个经验就不适用了,因此,这里面还有秘密。

按照苹果公布的规则,独特的故事,更容易吸引到编辑的注意,尤其是探究开发者如何发布出一款颠覆了整个行业的 app,或者 app 如何帮助客户解决了独特的难题等。

《传送门骑士》有这样的故事吗?答案是有的。


作为一款沙盒游戏,相信许多人立刻会联想到《我的世界》这样的,而脑补出来的特点里,最直击眼球的应该“沙盒游戏=像素级”。

如果一款沙盒游戏的体验变成“超清画质。4K电影画质的表现力让眼前的一草一木一建筑都变得格外靓丽养眼,随手一截图就是一张壁纸”,会如何?

每个玩家,包括编辑的脑子里,都会出现2个字——颠覆。

这就足够获得长文推荐了。

类似的情况其实多有出现。比如2014年出现过的现象级游戏《鲤》,其之所以成为第一款被苹果App Store全球推荐的国产游戏,核心卖点就在于它强悍的中式水墨画风表达。


其实这样的套路很多得到过“苹果推荐”的游戏都玩过,比如加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和当地玩家有关且习惯的玩法等……

但推荐只是一个开始,毕竟推荐也只是一个流量入口,而之后能否持续获得玩家关注和青睐,就变得更加难得了。许多被推荐的游戏,后来就没有了后来,也是常见现象。

怎么破?下一期揭晓。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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