iOS16 和 Xcode14 适配中遇到的问题以及解决办法

升级完 Xcode14 和 iOS16 之后,遇到了一些问题,网络上的解决办法也比较少,特此记录一下

如果在工作中遇到一些疑难杂症,在一般的网络搜索中找不到解决办法的时候,可以去苹果的 Developer Forums 查找一下,这里更加全面,更加全球化,总会找到跟你遇到同样问题的人,以及找到相应的解决办法。

Target 签名报错

升级Xcode14,运行项目报了以下错,尤其是组件化的项目:

Signing for "xxxxxx" requires a development team. Select a development team in the Signing & Capabilities editor.

有以下三个解决办法:

方法一:

每一个组件手动选择 developer team,与主工程一致。

方法二:

在 Podfile 文件 中设置你的开发者的Team ID

post_install do |installer|
  installer.generated_projects.each do |project|
    project.targets.each do |target|
        target.build_configurations.each do |config|
            config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Team ID"
         end
    end
  end
end
方法三:

在 Podfile 文件 中设置 CODE_SIGN_IDENTITY (推荐此方法)

post_install do |installer|
    installer.pods_project.targets.each do |target|
        target.build_configurations.each do |config|
            config.build_settings['EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY'] = ""
            config.build_settings['CODE_SIGNING_REQUIRED'] = "NO"
            config.build_settings['CODE_SIGNING_ALLOWED'] = "NO"
        end
    end
end

APP启动慢

解决完组件间的签名问题,顺利运行项目,然而在连接Xcode的时候,运行APP特别慢,加载半天都进不去APP首页。

解决办法:

使用以下命令打开 DeviceSupport 所在文件夹,删掉所有版本的 DeviceSupport

open /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport

如果用真机调试的时候发现报错了

Could not locate device support files. This xxx is running iOS xxx, which may not be supported by this version of Xcode.

重新添加相应版本的 DeviceSupport 即可,可以在下面的仓库中找到相应的 DeviceSupport 版本:

iOS DeviceSupport

异常断点

终于跟以前一样成功运行项目,然而运行起来之后,每次都会在 AppDelegate 中断点,报以下异常:

Thread 1: "[<_UINavigationBarContentViewLayout 0x13b107470> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key inlineTitleView."

这种情况是开了全局异常断点,去掉即可。

Exceptions.png

横竖屏适配

if (@available(iOS 16.0, *)) {
            
    NSArray *scenes = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes.allObjects;
            
    UIWindowScene *scene = scenes.firstObject;
    scene.delegate = self;
            
    UIWindowSceneGeometryPreferencesIOS *preferences = [[UIWindowSceneGeometryPreferencesIOS alloc] initWithInterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight];
            
    [scene requestGeometryUpdateWithPreferences:preferences errorHandler:nil];
            
} else {
            
    NSNumber *value = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:value forKey:@"orientation"];
}
        
#pragma mark - 代理

- (void)windowScene:(UIWindowScene *)windowScene didUpdateCoordinateSpace:(id)previousCoordinateSpace interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)previousInterfaceOrientation traitCollection:(UITraitCollection *)previousTraitCollection  API_AVAILABLE(ios(13.0)){

    //相应的UI变化    
}

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