一、新建一个class继承View
public class MyView extends View {
//第一个构造方法
public MyView(Context context) {
super(context);
}
//第二个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//第三个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
1.第一个构造方法 MyView(Context context);
创建MyView时使用
MyView view = new MyView(this);
2.第二个构造方法 MyView(Context context, AttributeSet attrs);
你把MyView添加到布局界面时系统自动调用
AttributeSet attrs 参数 : android布局属性 下面标注attrs都在这个参数里面
MyView view =(MyView)findViewById(R.id.myview);
3.第三个构造方法 MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr);
int defStyleAttr 参数:自定义属性
第三个构造函数不会被系统默认调用,而是需要我们自己去显式调用
二、修改构造方法
public class MyView extends View {
//第一个构造方法
public MyView(Context context) {
super(context);
}
//第二个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context,null,0);//修改这个构造方法,使其调用第三个构造方法
}
//第三个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
三、MyView的绘制过程 : Measure->Layout->Draw
---onMeasure方法:一个view要占界面的大小
---onLayout方法:控件放置位置
---onDraw方法:绘制
在MyView里重写这三个构造方法
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
1.重写onMeasure();
widthMeasureSpec,heightMeasureSpec.是两个int类型的参数,但是他们并不简单的高宽,
每一个参数里都包含了两个数据mode、size。一个int数据怎么表示两个数据呢?
每个int数据有4个字节(32bit)组成,前2个bit表示mode,后30bit表示size。
我们可以通过MeasureSpec类获得mode和size
int Mode = MeasureSpec.getMode(MeasureSpec);
int Size = MeasureSpec.getSize(MeasureSpec);
Mode
-----MeasureSpec.UNSPECIFIED,父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;
-----MeasureSpec.EXACTLY,父视图希望子视图的大小是size中指定的大小(match_parent或指定大小);
-----MeasureSpec.AT_MOST,子视图的大小最多是size中的大小(wrap_content)。
①当父控件是EXACTLY(match_parent或指定大小)时:
---------子空间为match_parent或指定大小,Mode为:EXACTLY
---------子空间为wrap_content或指定大小,Mode为:AT_MOST
②当父控件是AT_MOST(wrap_content)时:
---------子空间为指定大小,Mode为:EXACTLY
---------子空间为match_parent或wrap_content,Mode为:AT_MOST
我们要通过Mode来设置Size的大小,就是当MyView的控件为AT_MOST时(此时并不能完全的展示我们的view),就要给它设置一个值:private final int SIZE = 200;
然后通过setMeasuredDimension(widthMeasure,heightMeasure)方法设置正确的宽高。
private final int SIZE = 200;
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int withMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int withSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heiMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heiSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int widthMeasure,heightMeasure;
if(withMode==MeasureSpec.EXACTLY){
widthMeasure=withSize;
}else{
widthMeasure= SIZE;
}
if(heiMode==MeasureSpec.EXACTLY){
heightMeasure=heiSize;
}else{
heightMeasure=SIZE;
}
setMeasuredDimension(widthMeasure,heightMeasure);
}
2.重写onLayout();
在onLayout()我们值需要获得view的宽高。onLayout()实际使用时是设置子view的摆放位置,我
们只是单纯view,所以不需要编辑。
private int mHeight;
private int mWidth;
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
mHeight = getHeight();
mWidth = getWidth();
}
3.重写onDraw();
方法里只有一个参数Canvas,一个画布,我们就是需要在这个画布上进行绘制
Canvas类的使用:
----drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数RectF(类)一个矩形区域
----drawPath(Path path, Paint paint) //绘制绘复杂图形,参数一为Path路径对象
----drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象
----drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线
----drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点
----drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本
----drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆
----drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆
----drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧
我们以比较简单的圆来举例:
float cx:圆的中心点x轴上位置。float cy:圆的中心点y轴上位置。float radius:半径。Paint paint:paint对象。
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(custom_background);//设置背景颜色
mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置风格
// 1.Paint.Style.STROKE:描边 。
2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充 。
3.Paint.Style.FILL:填充 。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(mWidth/2, mHeight/2, custom_size * scale, mPaint);
}
我们如果想在xml布局文件里设置半径和颜色就需要用到,自定义属性了。
四、MyView的自定义属性
1.在values/attrs.xml 文件里定义一个name为自己定义view名字的declare-styleable
2.xml文件里使用自己定义的属性了。
----注意需要加上命名空间: xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
3.需要重写第三个构造函数,使其onDraw()时获得size(半径)和background_color(颜色)
private int custom_size;
private int custom_background;
private final int SIZE = 200;
private final int DEFAULT_COLOR = Color.BLUE;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//获取自定义属性的类
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, MyView, defStyleAttr, R.style.AppTheme);
//获得自定义属性大小,SIZE在没有设置时默认值,
custom_size = a.getDimensionPixelSize(MyView_size, SIZE);
//获得自定义颜色,DEFAULT_COLOR在没有设置时默认值,
custom_background = a.getColor(MyView_background_color, DEFAULT_COLOR);
a.recycle();
}
完成。
五、让MyView动起来--动画。
private ValueAnimator mAnimator;
public void startAnimation() {
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 2);
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
scale = (float) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();//让view重新绘制
}
});
// 重复次数 -1表示无限循环
mAnimator.setRepeatCount(-1);
// 重复模式, RESTART: 重新开始 REVERSE:恢复初始状态再开始
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mAnimator.start();
}
还要重写一个构造方法,在view消失时关闭动画
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
// 关闭动画
mAnimator.end();
}