自定义View

一、新建一个class继承View

  public class MyView extends View {
    //第一个构造方法
  public MyView(Context context) {
          super(context);
  }
    //第二个构造方法
public MyView(Context context,  AttributeSet attrs) {
       super(context, attrs);
}
         //第三个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
 }
}

1.第一个构造方法 MyView(Context context);

创建MyView时使用

    MyView view = new MyView(this);

2.第二个构造方法 MyView(Context context, AttributeSet attrs);

你把MyView添加到布局界面时系统自动调用
AttributeSet attrs 参数 : android布局属性 下面标注attrs都在这个参数里面

  

     MyView view =(MyView)findViewById(R.id.myview);

3.第三个构造方法 MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr);

int defStyleAttr 参数:自定义属性
第三个构造函数不会被系统默认调用,而是需要我们自己去显式调用

二、修改构造方法

  public class MyView extends View {
    //第一个构造方法
  public MyView(Context context) {
        super(context);
  }
    //第二个构造方法
public MyView(Context context,  AttributeSet attrs) {
        this(context,null,0);//修改这个构造方法,使其调用第三个构造方法
}
         //第三个构造方法
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
 }
}

三、MyView的绘制过程 : Measure->Layout->Draw

---onMeasure方法:一个view要占界面的大小

---onLayout方法:控件放置位置

---onDraw方法:绘制

在MyView里重写这三个构造方法

 @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
}

1.重写onMeasure();

widthMeasureSpec,heightMeasureSpec.是两个int类型的参数,但是他们并不简单的高宽,
每一个参数里都包含了两个数据mode、size。一个int数据怎么表示两个数据呢?
每个int数据有4个字节(32bit)组成,前2个bit表示mode,后30bit表示size。

我们可以通过MeasureSpec类获得mode和size

    int Mode = MeasureSpec.getMode(MeasureSpec);
    int Size = MeasureSpec.getSize(MeasureSpec);
Mode

-----MeasureSpec.UNSPECIFIED,父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;
-----MeasureSpec.EXACTLY,父视图希望子视图的大小是size中指定的大小(match_parent或指定大小);
-----MeasureSpec.AT_MOST,子视图的大小最多是size中的大小(wrap_content)。


①当父控件是EXACTLY(match_parent或指定大小)时:
---------子空间为match_parent或指定大小,Mode为:EXACTLY
---------子空间为wrap_content或指定大小,Mode为:AT_MOST

②当父控件是AT_MOST(wrap_content)时:
---------子空间为指定大小,Mode为:EXACTLY
---------子空间为match_parent或wrap_content,Mode为:AT_MOST


我们要通过Mode来设置Size的大小,就是当MyView的控件为AT_MOST时(此时并不能完全的展示我们的view),就要给它设置一个值:private final int SIZE = 200;


然后通过setMeasuredDimension(widthMeasure,heightMeasure)方法设置正确的宽高。


 private final int SIZE = 200;
 @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int withMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int withSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int heiMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heiSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int widthMeasure,heightMeasure;
    if(withMode==MeasureSpec.EXACTLY){
        widthMeasure=withSize;
    }else{
        widthMeasure= SIZE;
    }
    if(heiMode==MeasureSpec.EXACTLY){
        heightMeasure=heiSize;
    }else{
        heightMeasure=SIZE;
    }
    setMeasuredDimension(widthMeasure,heightMeasure);
}

2.重写onLayout();

在onLayout()我们值需要获得view的宽高。onLayout()实际使用时是设置子view的摆放位置,我
们只是单纯view,所以不需要编辑。

private int mHeight;
private int mWidth;
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    mHeight = getHeight();
    mWidth = getWidth();
}

3.重写onDraw();

方法里只有一个参数Canvas,一个画布,我们就是需要在这个画布上进行绘制


Canvas类的使用:
----drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数RectF(类)一个矩形区域
----drawPath(Path path, Paint paint) //绘制绘复杂图形,参数一为Path路径对象
----drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象
----drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线
----drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点
----drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本
----drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆
----drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆
----drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧


我们以比较简单的圆来举例:
float cx:圆的中心点x轴上位置。float cy:圆的中心点y轴上位置。float radius:半径。Paint paint:paint对象。

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(custom_background);//设置背景颜色
    mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置风格
     //  1.Paint.Style.STROKE:描边 。
         2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充 。
         3.Paint.Style.FILL:填充 。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(mWidth/2, mHeight/2, custom_size * scale, mPaint);

}

我们如果想在xml布局文件里设置半径和颜色就需要用到,自定义属性了。

四、MyView的自定义属性

1.在values/attrs.xml 文件里定义一个name为自己定义view名字的declare-styleable

 
      
              
              
     

2.xml文件里使用自己定义的属性了。
----注意需要加上命名空间: xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"


3.需要重写第三个构造函数,使其onDraw()时获得size(半径)和background_color(颜色)

  private int custom_size;
  private int custom_background;
  private final int SIZE = 200;
  private final int DEFAULT_COLOR = Color.BLUE;

  public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
   //获取自定义属性的类
    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, MyView, defStyleAttr, R.style.AppTheme);
  //获得自定义属性大小,SIZE在没有设置时默认值,
    custom_size = a.getDimensionPixelSize(MyView_size, SIZE);
   //获得自定义颜色,DEFAULT_COLOR在没有设置时默认值,
    custom_background = a.getColor(MyView_background_color, DEFAULT_COLOR);
    a.recycle();
}

完成。

五、让MyView动起来--动画。

    private ValueAnimator mAnimator;
   public void startAnimation() {
    mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 2);
    mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            scale = (float) animation.getAnimatedValue();
            postInvalidate();//让view重新绘制
        }
    });

    // 重复次数 -1表示无限循环
    mAnimator.setRepeatCount(-1);

    // 重复模式, RESTART: 重新开始 REVERSE:恢复初始状态再开始
    mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    mAnimator.start();
}

还要重写一个构造方法,在view消失时关闭动画

   @Override
   protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    // 关闭动画
    mAnimator.end();
}

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