6.Flutter Widget Life Cycle

Flutter由于上手难度低,性能体验好,特别大厂的力推,加速了它发展的脚步。
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组件 Widget

Flutter 中的组件与前端组件的理解和作用基本一致,但是没有一个明确的概念解释 Flutter 组件,这里我借用前端的组件定义来解释 Flutter 组件的概念。
一个 Flutter 组件,包含了组件的模板、样式和交互等内容,外部只要按照组件设定的属性、函数及事件处理等进行调用即可,完全不用考虑组件的内部实现逻辑。其中组件又包括无状态组件和有状态组件。
1.无状态组件
无状态组件,可以理解为将外部传入的数据转化为界面展示的内容,只会渲染一次。
2.有状态组件
有状态组件,是定义交互逻辑和业务数据,可以理解为具有动态可交互的内容界面,会根据数据的变化进行多次渲染。

生命周期

在原生 Android 、原生 iOS 、前端 React 或者 Vue 都存在生命周期的概念,在 Flutter 中一样存在生命周期的概念,其基本概念和作用相似。 Flutter 中说的生命周期,也是指有状态组件,对于无状态组件生命周期只有 build 这个过程,也只会渲染一次,而有状态组件则比较复杂,下面我们就来看看有状态组件的生命周期过程。
Flutter 中的生命周期,包含以下几个阶段:

  • createState ,该函数为 StatefulWidget 中创建 State 的方法,当 StatefulWidget 被调用时会立即执行 createState 。
  • initState ,该函数为 State 初始化调用,因此可以在此期间执行 State 各变量的初始赋值,同时也可以在此期间与服务端交互,获取服务端数据后调用 - - setState 来设置 State。
  • didChangeDependencies ,该函数是在该组件依赖的 State 发生变化时,这里说的 State 为全局 State ,例如语言或者主题等,类似于前端 Redux 存储的 State 。
  • build ,主要是返回需要渲染的 Widget ,由于 build 会被调用多次,因此在该函数中只能做返回 Widget 相关逻辑,避免因为执行多次导致状态异常。
  • reassemble ,主要是提供开发阶段使用,在 debug 模式下,每次热重载都会调用该函数,因此在 debug 阶段可以在此期间增加一些 debug 代码,来检查代码问题。
  • didUpdateWidget ,该函数主要是在组件重新构建,比如说热重载,父组件发生 build 的情况下,子组件该方法才会被调用,其次该方法调用之后一定会再调用本组件中的 build 方法。
  • deactivate ,在组件被移除节点后会被调用,如果该组件被移除节点,然后未被插入到其他节点时,则会继续调用 dispose 永久移除。
    dispose ,永久移除组件,并释放组件资源。


    3-2.jpg.png

    整个过程分为四个阶段:

  • 初始化阶段,包括两个生命周期函数 createState 和 initState;
  • 组件创建阶段,也可以称组件出生阶段,包括 didChangeDependencies 和 build;
  • 触发组件多次 build ,这个阶段有可能是因为 didChangeDependencies、setState 或者 didUpdateWidget 而引发的组件重新 build ,在组件运行过程中会多次被触发,这也是优化过程中需要着重需要注意的点;
  • 最后是组件销毁阶段,deactivate 和 dispose。
    学习地址:

Flutter中文网

Flutter实战

闲鱼技术社区

掘金Flutter社区

拉勾教育

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