Android SingleLiveEvent解决MutableLiveData多次回调

一、前言

只要使用过一段时间的LiveData就会发现,LiveData会经常多次回调数据。我们经常碰到的这个问题。

1、 问题复现

我们的ViewModel里是给Activity持有的并且里面有一个LiveData数据,我们A_Fragment现在获得Activity的ViewModel并且注册LiveData数据成为观察者,这个时候我们setValue()就会让前台的A_Fragment得到一次LiveData数据,接下来操作 A_Fragment 启动 B_Fragment,在返回到A_Fragment。 你会发现只要再次注册LiveData的observe(this, new Observer ...),那么A_Fragment里面又会接收到一次LiveData的数据。

2、 为什么会这样呢?

  • 1.一部分原因是LiveData的机制,就是向所有前台Fragment或者Activity发送数据。只要注册的观察者在前台就必定会收到这个数据。
  • 2.另一部分的原因是对ViewModel理解不深刻,理论上只有在Activity保存的ViewModel它没被销毁过就会一直给新的前台Fragment观察者发送数据。我们需要管理好ViewModel的使用范围。 比如只需要在Fragment里使用的ViewModel就不要给Activity保管。而根Activity的ViewModel只需要做一下数据共享与看情况使用LiveData。

二、解决问题

1、第一种方法

就是管理好ViewModel的范围,如果业务范围只跟某个Fragment有关,那么最好就只给这个Fragment使用。这样Fragment在销毁或者创建的时候,也会销毁ViewModel与创建ViewModel,ViewModel携带的LiveData就是全新的不会在发送之前设置的数据。

2、第二种方法

就是使用一个google大神实现的一个复写类 SingleLiveEvent,其中的机制是用一个原子 AtomicBoolean记录一次setValue。在发送一次后在将AtomicBoolean设置为false,阻止后续前台重新触发时的数据发送。

/*
 *  Copyright 2017 Google Inc.
 *
 *  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 *  you may not use this file except in compliance with the License.
 *  You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 *  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 *  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 *  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 *  See the License for the specific language governing permissions and
 *  limitations under the License.
 */
 
package com.dhc.jmpos.bus.event;
 
import android.util.Log;
 
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
 
import androidx.annotation.MainThread;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.lifecycle.LifecycleOwner;
import androidx.lifecycle.MutableLiveData;
import androidx.lifecycle.Observer;
 
/**
 * A lifecycle-aware observable that sends only new updates after subscription, used for events like
 * navigation and Snackbar messages.
 * 

* This avoids a common problem with events: on configuration change (like rotation) an update * can be emitted if the observer is active. This LiveData only calls the observable if there's an * explicit call to setValue() or call(). *

* Note that only one observer is going to be notified of changes. */ public class SingleLiveEvent extends MutableLiveData { private static final String TAG = "SingleLiveEvent"; private final AtomicBoolean mPending = new AtomicBoolean(false); @MainThread public void observe(LifecycleOwner owner, final Observer observer) { if (hasActiveObservers()) { Log.w(TAG, "Multiple observers registered but only one will be notified of changes."); } // Observe the internal MutableLiveData super.observe(owner, new Observer() { @Override public void onChanged(@Nullable T t) { if (mPending.compareAndSet(true, false)) { observer.onChanged(t); } } }); } @MainThread public void setValue(@Nullable T t) { mPending.set(true); super.setValue(t); } /** * Used for cases where T is Void, to make calls cleaner. */ @MainThread public void call() { setValue(null); } }

3、特别注意使用方式:

 // 一定要这样使用
 val gameData:MutableLiveData = SingleLiveEvent()
//这种方式会报错
 val gameData  = SingleLiveEvent()

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