//强调:面试 99%会问到
创建对象
1.分配内存空间,存储对象
2.初始化成员变量
3.反回对象的指针地址
//1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象
//2.[对象 release] reatinCount - 1
//3.[对象 retain] reatinCount + 1 ,返回self
//4.我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了
//5.dealloc函数,当一个对象要被销毁的时候,系统会自动调用dealloc函数,通知对象你将要被销毁
//内存管理原则(配对原则):只要出现了 new,alloc,retain,就一定配对出现一个release,autorelease
//内存管理原则(配对原则):只要出现了 new,alloc,retain,就一定配对出现一个release,autorelease
//手动内存管理研究问题方法
//1.野指针操作
//2.内存泄漏
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
void test()
{
//retainCount = 1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 10;
NSLog(@"%@",p);
//retainCount = 0
//系统已经将p所指向的对象回收了
//EXC_BAD_ACCESS 访问了不可访问的内存空间
//被系统回收的对象我们称之为僵尸对象
//默认情况下xcode为了提高编码效率,不会时时检查僵尸对象
[p release];
// NSLog(@"p所指向的对象回收了 %@",p);
// p.age = 20;//[p setAge:20];
[p run];
}
void test2()
{
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
[p release];
//如果你确定当前作用于中的对象已经不会再被使用了,为了防止野指针操作,通常我们会把不在使用的指针变量赋值为nil
p = nil;
p.age = 30;//[nil setAge:30];
[p run]; //[nil run];
//避免野指针操作的方法 [nil resele]
}
void test3()
{
/*
//内存泄漏第一种情况
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
//2
[p retain];
//3
[p retain];
//2
[p release];
//只要对象的retainCount != 0 就会一直存在在内存中
//内存泄漏指的就是,不再被使用的对象,一直在内存中没有被销毁
*/
/*
//内存泄漏第二种情况
//retainCount = 1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
[p run];
p = nil;
[p release];//[nil release];
*/
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
[p run];
Person * p1 = p;
//0
// [p release];
[p1 release];
//野指针操作
p1.age = 20;
}
void test4()
{
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
//0
[p release];
//野指针操作,当一个对象retainCount已经为0 时,调用retain方法,是不会使得对象起死回生的,同时还会发生野指针操作异常
[p retain];
}
void test5(Person * p)
{
p.age = 30;// release retain
[p retain]; //2
// [p release];
NSLog(@"%@",p);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
// test5(p);
//1
[p release];
//0
[p release];
}
return 0;
}
//1.生产get与set方法的声明
//2.生成get与set方法的简单实现
//3.若果你没有声成名相对象的成员变量,那么他会自动生成一个_开头的成员变量
//@property 参数分为4类
/*
1.与set方法内存管理相关参数
retain: 要生成符合内存管理原则的set方法(应用与对象类型)
assign: 直接赋值,(对象类型,基本数据类型)
copy : (后面讲解)
*/
//2.多线程相关
//nonatomic: 不生成多线程线管代码,使用这个就可以了(效率高一点)
//atomic:生成多线程线管代码(不写默认是这种方式)
//实际开发中,只要是对象类型的@property都写成下面
//3.是否要生成set与get方法
//readwrite: 可读可写属性,同时生成set与get方法
//readonly : 只读属性,只生成get方法
//4.set与get方法名称相关的参数
//setter:设置生成的set方法名称
//getter:设置生成的get方法名称
//内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retain方法,就要配对出现release,autorelease
//对象存入到自动释放池中,当这个池子被销毁的时候他会对池子中所有的对象进行一次release操作
//怎么把对象存到池子中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
/* 示例1
//自动释放池
//大括号代表池子的作用域
@autoreleasepool
{
//release 功能 retaincount - 1
//autorelease 好像功能也是 retaincount - 1 ?
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
// [p release];//retainCount立即 -1
[p autorelease]; //autorelease方法的作用只是将对象放入到池子中,然后返回一个self
NSLog(@"asdfasdf");
}//代表,池子将要被销毁,对池子中所有的对象进行一次release操作,[p release] 0
*/
/*
//autoreleasepool我么可以自己随意的创建
// 示例2
//1//不管你这个对象时在@autoreleasepool 之内创建的还是在之外创建的,只要你在池子中调用了autorelease那么这个对象就会被放入到池子中
Person * p = [[Person alloc ] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}//p 0
*/
// 示例3
/*
//1 只有在自动释放池的作用域中调用对象的autorelease方法才能够正确的讲对象放入到池子中
Person * p = [[Person alloc] init];
[p autorelease];
NSLog(@"aaaa");
@autoreleasepool {
}
NSLog(@"bbb");
*/
//示例4
/*
// 1
Person * p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];//加入第一次
[p autorelease];//加入第二次
NSLog(@"abc");
}//[p release]0 [p release]
NSLog(@"cbd");
*/
//示例5
/*
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}//?[p release] 0
}
*/
Person * p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}//[p release] 0
}//[p release];
return 0;
}
//ARC简单,不用程序员在去管理内存
//1.强指针 Strong
//2.弱指针 weak
//只要有强指针指向一个对象,那么系统就不会回收该对象
//只要没有强指针指向对象,系统立即回收该对象
//弱指针不影响,对象被回收
//默认情况下,所有的指针都是强指针类型
//创建出来就会立即被释放掉,应为没有强指针指向该对象
__weak Person * p = [[Person alloc] init];
- (void)dealloc
{
// [super dealloc];不能够在调用
// releae retain 在ARC机制中不能够在去手动调用
NSLog(@"Person 被释放了");
}
@interface Person : NSObject
//@property(nonatomic,retain)Car * car;
//ARC机制 strong 对象,手动内存管理的retain关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
//ARC机制中的 weak 对象手动内存管理的assign关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
@property (nonatomic,strong)Car * car;//强指针类型的对象,会影响对象回收
@property (nonatomic,weak)Car * car2;// 弱指针类型的对象,不会影响对象的回收
//@property (nonatomic,assign)Car * car3;//造成迷惑,会导致许多程序员搞不清这个变量到底是stong类型的还是weak类型
@property (nonatomic,strong)NSString * name;
@property (nonatomic,strong)NSString * idCard;
//ARC机制下 基本数据类型的@property参数使用,与手动内存管理完全一致
@property (nonatomic,assign)int age;
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "Person.h"
@class Person;
@interface Car : NSObject
//@property (nonatomic,strong)Person * p;
//当出现类循环应用的时候,只需要把一方面的Strong引用改为weak,并且在.h文件中使用@class 类名的方式,通知.h文件类的存在
@property (nonatomic,weak)Person * p;