多线程的好处-2

  • 更好的CPU使用率
  • 程序设计更简单
  • 更多响应程序
  • 更公平地分配CPU资源

更好的CPU使用率

想象一个应用程序从本地文件系统读取和处理文件。假设从磁盘读取af文件需要5秒钟,而处理则需要2秒钟。然后处理两个文件

  5秒钟读取文件A
  2秒处理文件A
  5秒钟读取文件B
  2秒处理文件B
-----------------------
 总共14秒

从磁盘读取文件时,大部分的CPU时间都花在等待磁盘读取数据上。在这段时间内,CPU几乎处于空闲状态。它可能正在做其他事情。通过更改操作顺序,可以更好地利用CPU。查看以下顺序:

 5秒钟读取文件A
  5秒读取文件B + 2秒处理文件A
  2秒处理文件B
-----------------------
 总共12秒

CPU等待读取第一个文件。然后,它开始读取第二个文件。当计算机的IO组件读取第二个文件时,CPU处理第一个文件。请记住,在等待从磁盘读取文件时,CPU大部分处于空闲状态。

通常,CPU在等待IO时可以做其他事情。不必是磁盘IO。它也可以是网络IO,也可以是来自计算机用户的输入。网络和磁盘IO通常比CPU和内存IO慢很多

程序设计更简单

如果要在单线程应用程序中手动编写上述读取和处理的顺序,则必须跟踪每个文件的读取和处理状态。相反,您可以启动两个线程,每个线程仅读取和处理一个文件。这些等待线程将在等待磁盘读取其文件时被阻止。在等待时,其他线程可以使用CPU处理已读取的文件部分。结果是磁盘始终保持忙碌状态,将各种文件读入内存。这样可以更好地利用磁盘和CPU。编程也更容易,因为每个线程只需要跟踪一个文件即可。

更多响应程序

将单线程应用程序转换为多线程应用程序的另一个共同目标是实现响应速度更快的应用程序。想象一个服务器应用程序在某个端口上侦听传入的请求。收到请求后,它将处理该请求,然后返回监听。服务器循环如下所示:

 while(server is active){
    listen for request
    process request
  }

如果请求需要很长时间才能处理,则在此期间内没有新客户端可以将请求发送到服务器。只有在服务器正在侦听时,才能接收请求。

另一种设计是侦听线程将请求传递给工作线程,然后立即返回侦听。工作线程将处理该请求,并将回复发送给客户端。该设计概述如下:

  while(server is active){
    listen for request
    hand request to worker thread
  }

这样,服务器线程将尽快恢复监听。因此,更多的客户端可以将请求发送到服务器。服务器变得更加敏感。

桌面应用程序也是如此。如果单击启动长任务的按钮,并且执行任务的线程是更新窗口,按钮等的线程,则任务执行时应用程序将显示为无响应。而是可以将任务移交给工作线程。当工作线程忙于任务时,窗口线程可以自由响应其他用户请求。当工作线程完成时,它向窗口线程发出信号。然后,窗口线程可以使用任务结果更新应用程序窗口。具有工作线程设计的程序将对用户响应更快。

更公平地分配CPU资源

假设有一个服务器正在接收来自客户端的请求。然后想象一下,其中一个客户端发送了一个处理时间很长的请求,例如10秒。如果服务器使用单个线程处理所有任务,则处理缓慢的请求之后的所有请求将被迫等待,直到处理完完整的请求为止。

通过在多个线程之间划分CPU时间并在线程之间进行切换,CPU可以在多个请求之间更公平地共享其执行时间。这样,即使其中一个请求较慢,也可以与较慢的请求同时执行处理速度更快的其他请求。当然,这意味着执行慢速请求的速度甚至会更慢,因为它不会仅将CPU分配给处理它。但是,其他请求将不得不等待更短的时间来处理,因为它们不必等待缓慢的任务完成才可以处理它们。如果只有慢请求要处理,则仍可以将CPU单独分配给慢任务。

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