干货 | OC渲染器学习笔记(十二)

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oc散布(分布)对象

  1. oc分布对象和C4D的克隆对象一样,不同的是,分布对象的克隆需要在一个表面上,可以是平面,也可以是球体,然后拖入到oc分布-分配-表面,再创建一个立方体作为分布对象子级来进行克隆,这样立方体就在这个对象的表面上克隆。

  2. 因为oc是在视觉上创建克隆,克隆巨大数量只占据极小显存(20万个立方体时只占据50m的显存),这是比C4D强大的地方。

a、分配:顶点,对象克隆到这个平面上的每个顶点,这些顶点就在平面每条线交叉的地方,所以平面的分段要够多,计数的调整才有效。表面,克隆出的对象随机分布在表面上,可以随意调整计数,对平面分段没有要求。

b、计数:分布对象的克隆对象的数量。
c、种子:控制克隆的随机种子生成。

d、保持距离:提高数值,可避免每个克隆的对象相互交叉。如果计数过大,保持距离会阻止克隆的数量超过一个会造成它们重叠交叉的数量,即过大的计数无效。保持距离和C4D里的运动图像-效果器-推散一样,都是把对象推散,不让它们交叉重叠。

e、法线对齐:如果是克隆在有弧度的表面,法线对齐就可以控制克隆对象的方向是否跟随有弧度的表面。如下图,而0~1的之间就是调整两者间的方向。



f、向上矢量:法线对齐的精确版,使用时法线对齐要为0。向上矢量的三个参数框分别对应克隆对象向x、y、z哪个方向。
g、顶点贴图:根据顶点贴图来分布克隆对象。提高右边的限制,会修剪顶点分布,会从边缘往内缩小。
h、着色器设置:和顶点贴图类似,但它是利用着色器(如噪波)通过最小、最大值来控制分布。提高最小值,分布的范围越来越小,同样降低最大值也是范围越来越小。需要注意的是削减范围,里面的克隆对象的数量也是会被削减的。

如果分布对象有两个子级,会以着色器来分布两个子级,需要注意最小、最大值不是分布两个子级的控制,这两个值的作用是削减分布范围。如果清除着色器,在默认设置下分布,就是一个随机的混合体。

i、位置:三个参数框对应x、y、z(x、z3.08版暂时无效),提升y轴就可以控制克隆对象向上移动,远离表面。下面的着色器还可利用渐变、噪波等搭配三个参数框来改变所有克隆对象的位置,白色向上,黑色代表0所以不动。
j、缩放:使用着色器时,黑色代表不可见。均匀启用后,会以三个参数框的第一个为标准。
k、旋转:使用着色器要搭配x参数框(y、z无效)时,黑色代表没有旋转,而克隆对象会向白色靠近。
m、法线阈值:不常用。

oc分布-显示:控制在C4D透视视图窗口里显示的绿色线条,它们表示克隆对象的位置。绿色线条在这个面板,可以改成其他形状和颜色显示。
a、显示值:可以按百分比显示绿色线条的数量。
b、八个颜色,对应的是分布对象的子级。

oc分布-效果器:可以让oc分布对象应用运动图像里的效果器

体积雾和VDB体积

  1. oc体积雾是真实的体积烟或雾,拥有真正的深度,能实际吸收和散射。主要面板里的类型可以互相切换体积雾和VDB。
  2. oc体积-生成:云朵的形状是基于C4D噪波。

a、体素大小(编辑):体素是构成体积雾的元素,是一个个小方块。体素越小,模拟分辨率越高,但渲染得越慢。
b、尺寸:尺寸越大体积越大,渲染也越慢。

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