JavaScript第六天(定时器、闹钟、location对象、this指向、Es6、let、const、箭头函数、flex布局)

定时器(两种)

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器

  • 开启定时器

    5s之后关闭广告




清除定时器




  • setInterval() 闹钟定时器
    开启定时器







双十一倒计时




    
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距离光棍节,还有

00 00 00 00

电子时钟




    
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发送短信




    
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手机号码:  




location对象

url的一般语法

this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例


ES6语法

什么是ES6

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
    ES6新增语法

let(★★★)

ES6中新增了用于声明变量的关键字

  • let声明的变量只在所处于的块级有效


经典面试题




    
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小结

  • let关键字就是用来声明变量的
  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
  • 防止循环变量变成全局变量
  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升
  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

const

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
具有块级作用域



  • let、const、var 的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式。




    
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移动web开发流式布局

浏览器现状
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

手机屏幕的现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

  • 布局视口 layout viewport
    一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页

  • 视觉视口 visual viewport
    字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
    我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

  • 理想视口 ideal viewport
    为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
    meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口

meta标签

最标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

移动web开发——flex布局

传统布局

  • 兼容性好
  • 布局繁琐
  • 局限性,不能再移动端很好的布局

flex布局

  • 操作方便,布局极其简单,移动端使用比较广泛
  • pc端浏览器支持情况比较差
  • IE11或更低版本不支持flex或仅支持部分

建议

  • 如果是pc端页面布局,还是采用传统方式
  • 如果是移动端或者是不考虑兼容的pc则采用flex

flex布局原理

  • flex 是 flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为 flex 布局。
  • 当我们为父盒子设为 flex 布局以后,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将失效。
  • flex布局又叫伸缩布局 、弹性布局 、伸缩盒布局 、弹性盒布局
  • 采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。
    总结:就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式

父项常见属性

  • flex-direction:设置主轴的方向
  • justify-content:设置主轴上的子元素排列方式
  • flex-wrap:设置子元素是否换行
  • align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)
  • align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
  • flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap

flex-direction设置主轴的方向

  • 在 flex 布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有 : 行和列、x 轴和y 轴

  • 默认主轴方向就是 x 轴方向,水平向右

  • 默认侧轴方向就是 y 轴方向,水平向下

    注意: 主轴和侧轴是会变化的,就看 flex-direction 设置谁为主轴,剩下的就是侧轴。而我们的子元素是跟着主轴来排列的




    
    
    
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justify-content 设置主轴上的子元素排列方式

flex-wrap设置是否换行

  • 默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,flex布局中默认是不换行的。
  • nowrap 不换行
  • wrap 换行



    
    
    
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align-items 设置侧轴上的子元素排列方式(单行 )

  • 该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式 在子项为单项(单行)的时候使用
  • flex-start 从头部开始
  • flex-end 从尾部开始
  • center 居中显示
  • stretch 拉伸




    
    
    
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align-content 设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)





    
    
    
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