STM32产生随机数

STM32有2种方式产生随机数:硬件方式和软件方式

软件方式

其中软件方式可以通过C语言标准函数stilib.hsrand()rand()来获取随机数,使用步骤为:

  1. 使用 srand(seed)来设置随机数种子。我们知道种子不改变的时候,产生多个随机数的时候,第一次产生的数字是随机的,后面产生的都与第一次相同。在单片机中,种子通常可以设置为定时器的一个计数值,也可以通过采集某个GPIO引脚悬空时的值作为随机数的种子
  2. 通过 rand() 函数获取一个随机数

硬件方式

STM32F4 自带了硬件随机数发生器(RNG),RNG 处理器是一个以连续模拟噪声为基础的随机数发生器,在主机读数时提供一个 【32 位】的随机数
(即随机数的范围是0~2^32-1)

随机数获取的方式:

#include "rng.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"

//返回0 初始化成功,返回1初始化失败
u8 RNG_Init(void)    
{
    u16 i;
	delay_init(168);
    //使能RNG时钟
    RCC_AHB2PeriphClockCmd(RCC_AHB2Periph_RNG,ENABLE);  //使能RNG时钟,在AHB2总线上
    //使能RNG
    RNG_Cmd(ENABLE);//使能RNG
    while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0){  //等待DRDY稳定,稳定之后不为0,返回1     
        i++;
        delay_us(100);                
        if(i >= 10000){
            return 1;       //超时强制返回
        }         
    }
    return 0;     
}


//读取数值函数
u32 RNG_Get_RandomNum(void)
{
    while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0);   //等待稳定
    return RNG_GetRandomNumber();    //获取并返回数值
}

//获取指定范围[min, max]的随机数
int RNG_Get_RandnomRange(int min, int max)     
{
    return min +  RNG_Get_RandomNum()%(max-min+1);   //使数据位于某个范围
}

在主函数中获取一个随机数:

int x = RNG_Get_RandnomRange(100, 300) // 获取100~300的随机数

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