Rizom UV 2018 笔记

A 操作流程:

-1 模型阶段需要注意:

             1 不同的模型部分可以提前给好光滑组 或材质 方便在拆UV时选择

             2 比较薄的厚度稍微做的厚一点,不然计算容易出错

             3 尽量保证四边面,避免三角或者怪异的布线形状。用来帮助UV计算。

 Load 。。。导入需要展UV的模型(或者通过插件导入)

 选择需要切割的边缘,双击可以loop选择 

2 hotkey C / W  把选中的蓝色线切开或者是weld 

Rizom UV 2018 笔记_第1张图片 点击 unfold 和 Optimize 进行展UV

Rizom UV 2018 笔记_第2张图片 点击 Pack 和 Fit  把展好的UV放入UV框里

Rizom UV 2018 笔记_第3张图片 选择不同的显示方式来测试检查UV是否有拉伸 (红色(有挤压)---灰色---蓝色(有拉伸))

 选择笔刷进行局部的 放松和收缩

 也可以通过手动缩放进行放大某些特殊区域

Rizom UV 2018 笔记_第4张图片 可以通过这些工具进行UV的一些调整

Rizom UV 2018 笔记_第5张图片 Save As...导出展好UV的模型

 

B 常用命令

C 界面介绍

Rizom UV 2018 笔记_第6张图片

D 常用命令解释:

空白处点击左键,取消选择的边或点

选择边的时候,按住Shift 会有辅助线

选择点或线或面以后+空格+中键  == 移动

选择点或线或面以后+空格+左键  ==  缩放

选择点或线或面以后+空格+右键  == 旋转

选择点或线或面以后+ TAB  == 切换到Transform 工具

 Unfold Optimize brush , 方便局部重新调整UV

hot key :

O   Optimize select 

U   Unfold select

C   Cut 

W   Weld

room space : 自身UV切线间拆分的最小距离Rizom UV 2018 笔记_第7张图片 (Padding ) 

D 和 space 键功能一样 配合左右中键

Rizom UV 2018 笔记_第8张图片 多种选择方式  比较常用  相似物体UV线选择  

Rizom UV 2018 笔记_第9张图片 羽化的移动当前选择的区域或者点及周边,使用时需要点击 enable !

 定住UV上一些点,然后就可以在开启  RealTime的enable 情况下,space + select vertex 移动UV了~  这样可以平滑的拉伸和移动UV (参考下图)

Rizom UV 2018 笔记_第10张图片 (白色点位select中的点。黑色点位pin的点)

E 界面功能:

Rizom UV 2018 笔记_第11张图片

unfold 展开 Optimize 优化 Pin 锚点(固定一些UV位置) Constraints edge 打直边缘(选择边以后再点击unfold/Optimize就会打直)

 Room Space 各个UV块间的距离(padding)  Overlaps/T Flips 展UV的模式(有时候需要尝试下关闭再展)

Rizom UV 2018 笔记_第12张图片

Pack   排列UV Fit  放到UV象限里  Scale 缩放UV  Spacing 排列UV之间的距离 

Rizom UV 2018 笔记_第13张图片 

必须在选择边模式下!

hierarchical 分层选择边(树干)  Mosaic 按马赛克方式选择边  edges 按角度选择边  Box 按box方式选择边 Hole 按洞方式选择边 Handles 按手柄方式选择边

选择流程:

 2  3  

 

Lock 锁定当前UV位置和形状, 

Stop 暂停运算   Off ,Topo ,Stretch ,Mat ID ,Texel D 显示方式~  

Rizom UV 2018 笔记_第14张图片 通过显示方式更方便的来cut uv 切线

Rizom UV 2018 笔记_第15张图片 对齐  排列   等

UDIMS

 选择UDIM 

2 Pack 排列UV

多套UV通道

Rizom UV 2018 笔记_第16张图片

导入自定义贴图 file --- load Texture Map

根据导入模型上的材质,物体,group, 光滑组 在软件中选择对应物体

Rizom UV 2018 笔记_第17张图片

Rizom UV 2018 笔记_第18张图片

编写script 可以看Log 

Rizom UV 2018 笔记_第19张图片

打组

Rizom UV 2018 笔记_第20张图片

把相似的模型重叠起来

1 选择一个UV

2 选择相似的UV  CTRL+M 

3 按ALT + G   

OK~   

镜像 Edit ----  Symmetry 

Rizom UV 2018 笔记_第21张图片

Magic Wand 魔杖

Rizom UV 2018 笔记_第22张图片 Rizom UV 2018 笔记_第23张图片 按设置里面的参数进行面积选择 

 

Rizomu  bridge for 3Dmax 

   差距安装,把插件拖放到3dmax界面里就可以了。max2017以下版本支持Obj, max2018以上版本支持Fbx (max2012不支持 - - ) 

Rizom UV 2018 笔记_第24张图片 安装好以后会出现这里的一个图标~  点击图标出现bridge界面

Rizom UV 2018 笔记_第25张图片 New 新模型  Edit 模型本身带UV   ,选择好以后 点击  把模型导入Rizomu , 拆好UV后,点击Save 就可以返回MAX了。(导出到Rizomu里的模型必须是 poly)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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