JS专题系列之防抖与截流

一、前言

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

  • window 的 resize、scroll
  • mousedown、mousemove
  • keyup、keydown

为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:





    
    
    debounce
    



    

因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现

为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

  • debounce 防抖

  • throttle 节流

二、debounce原理

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行

function debounce(callback,wait=3000) {
  var timeout;
  return function() {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(callback,wait);
  }
}

上述的方法看似没有什么问题,但是参考lodashunderscore你会发现这类库封装的非常完善

  • 函数中this指向
  • 事件对象
  • 函数立即执行

根据以上的几个问题我们进行进一步的完善

1、this指向

function debounce(callback,wait=3000) {
  var timeout;
  return function() {
    var context = this;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(function(){
      callback.apply(context)
    },wait);
  }
}

这里解释一个为什么var context = this; 要加一行这样的代码,难道默认不是指向window吗?因为在JS的严格模式下this会指向undefined ,另外在Node环境中是没有window对象的,其实我们这里代码也不是特别严谨,后续会继续完善

'use strict'
function debounce(callback,wait=3000) {
  var timeout;
  return function() {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(function(){
      callback()
    },wait);
  }
}
function getUserAction(){
  console.log(1,this) // 1 undefined
}

document.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

2、事件对象

上述方法中是无法访问到event对象的,因此我们需要再次完善

 'use strict'
    function debounce(callback,wait=3000) {
        var timeout;
        return function() {
            clearTimeout(timeout);
            timeout = setTimeout(function(){
                callback()
            },wait);
        }
    }
    function getUserAction(e){
        console.log(1,this,e) // 1 undefined undefined
    }

    document.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

完善event对象

'use strict'
function debounce(callback,wait=3000) {
  var timeout;
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(function(){
      callback.apply(context,args);
    },wait);
  }
}

3、立即执行

什么是立即执行?简单的来说就是我希望第一次执行的时候没有时间的延迟,第二次的时候才会有时间的延迟。如果你听不懂我说的话,那么可以告诉你就是类似于Vue的watch方法的immediate属性。默认第一次会进行监听一样

  "use strict";
  function debounce(callback, wait = 3000, immediate) {
    var timeout,result
    return function () {
      var context = this;
      var args = arguments;

      if (timeout) clearTimeout(timeout);
      if (immediate) {
        // 判断是否执行过
        var flag = !timeout;
        timeout = setTimeout(function () {
            callback.apply(context, args);
        }, wait);
        if (flag) callback.apply(context, args);
      } else {
        timeout = setTimeout(function () {
          callback.apply(context, args);
        }, wait);
      }
    };
  }

三、throttle原理

节流的原理也很简单,假设原本1秒会执行100次的函数,我们可以控制到1秒执行10次。

方案:当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行

  "use strict";
  function throttle(callback, wait = 300) {
    var context,
        args,
        firstTime = 0;
    return function () {
      var iNow = +new Date();
      context = this;
      args = arguments;
      if (iNow - firstTime > wait) {
        console.log(111);
        callback.apply(context, args);
        firstTime = iNow;
      }
    };
  }

接下来我们进行优化,原因是如果我们在最后一次停止触发的时候如果时间差没有达到300ms那么最后一次是不执行的,因此我们需要结合定时器来进行优化

  "use strict";
  function throttle(callback, delay, immediate=true) {
    var timer,context,iNow,firstTime = +new Date(),args = [];
    return function() {
      clearTimeout(timer);
      context = this;
      iNow = +new Date();
      args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      // 判断是否是第一次执行
      if(immediate) {
        immediate = false;
        callback.apply(context,args);
      } else {
        // 第二次执行的时候判断时间差
        if(iNow - firstTime > delay) {
          firstTime = iNow;
          callback.apply(context,args);
        } else {
          // 判断是否是最后一次执行
          timer = setTimeout(function(){
            callback.apply(context,args);
          },delay)
        }
      }
    }
  }

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