跳出三界识真面不出五行析惑彩——从"小黑人"说起

小黑人

      我被裹挟入坑的时候,跳一跳大热已久。

      或许是对时不时曾痴迷于**游戏回忆的戒惧,也有可能是对身边“吃鸡”成瘾比比皆是的观察和隐忧,再或者是出于工作性质频频规劝学子“放下手机回头是岸“的声声佛号已成无意识。甚至什么都不为,仅仅是不想卷入人云亦云随波逐流的羊群效应。总之彼时对井喷式爆火的跳一跳,还是深沟高垒、严防死守的。


        “切!打个小游戏,哪儿有那么复杂,想打就打,不想打就不打撒!”


        是,本来以往我也践行随心随性主义哲学,但见多了玩起来废寝忘食通宵达旦的有所谓,于是也便对玩之前就生出敬而远之的有所谓了!不过既然深沟高垒严防死守,又是如何被裹挟入坑的呢?不妨来捋一捋扒一扒倒也有趣。


      回头看看跳一跳的战术,包括但不限于:


    易字诀


      用手指按屏幕的时间长短来控制角色的跳跃程度从而到达目的地,简直是简单到不能再简单。“跳一跳”和其他游戏一样,在设计过程中也遵循着由易到难的原则:一开始方块很大,容易跳到,但到后面就越来越小,不过我们仍有“只要我稍微把握一下力度,一定可以跳到”的感觉。


      悔字诀


      我们经常在游戏结束后懊悔差一点点就可以跳上去了,可惜没有复活机制,于是得重新来过。这种不甘心的情绪让我们忍不住想玩一盘又一盘。


      诱字诀


      音效带给人们的感染力,紧张感;画面简单不华丽,给人带来的愉悦等等也是让人上瘾的可能因素。


      比字诀


    微信在这点上把握的特别好,每周一更新,上周的记录再高也算不到这周,只要你打开过排行看到别人比你高分,就忍不住想要超越他。还有跳到某一个特殊方块上的加分也会给人带来刺激感。


      誉字诀


      朋友圈排名的及时反馈带来的成就感:每次我们超过别人的时候,都会有一种无比的自豪感。当我们翻开排行榜,程序就会告诉你:还有多少格你可以跳过xxx——那么再来一盘吧!


    粘字诀


    假如目标不是很远大,一局的时间可以控制在3-4分钟。平时在公交车上地铁上玩个十来分钟,跳几百次完全没问题。可以说,跳一跳提供了另一种填充碎片化时间的方式。


      合字诀


        为了可以和大家有共同话题聊,很多人抱着试试看的心态玩起来,结果不就乖乖入坑了嘛!


      悦字诀


      在玩跳一跳的过程中体验到操控感,超越别人的激励可被实时感知。在目标驱动下,我们会去克服障碍,带来多巴胺分泌的个体愉悦满足感。


      赏字诀

     

      不时设置“奖励”,设置“彩蛋”,跳跃中不落地+1分;跳跃连续正中红心加分;踩中特别跳跃台大额加分;跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐+30分;跳到便利店停一会儿,便利店会开门,+15分;跳到魔方停一会,魔方会旋转+10分;跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,+5分。各种犒赏套路。而且在游戏进行中,除了一直上升的分数,排行榜提升的排名可以给玩家明晃晃的强化,在达到一些分数时,还会出现最高分是该分数的好友头像,并且标注“你已超过XXX”,让人为之兴奋。


      背景应不仅如此吧,真有点儿不甘于被产品设计各种战术“设计”入坑,意难平之余,翻看这类背景文章,原来还真有这些道道。

   

        传产品背后确有尼尔埃亚尔的hooked上瘾模型的支撑,一个产品要想让用户上瘾,触发、行动、多变的酬赏、投入。


        产品背后也包含着微信团队商业盈利的野心。


        产品背后自有一套张小龙参透人性贪嗔痴的哲思。

   

      产品背后还有传播学的“使用与满足”理论,试想如果跳一跳取消了好友排行,传播效果大概会大打折扣,也就无法成为现象级游戏,从而刷屏朋友圈了。


      产品背后估计还有心理机制——"蔡格尼克效应"。即把事情办完的驱动力,看到一个格子紧接着一个格子出现,任务永远在继续,我们一直跳下去吧!


      囿于学识和认知,不能一一阐述。反正坐实了产品设计后边儿的套路,让几亿中国人欲罢不能,痴迷成瘾的机制。


      所以我也不能免俗啊,以上种种,加之自身随心随性主义哲学再次泛滥,毕竟有别于传统其他需端坐电脑前或下载,小程序轻轻一下拉即可,毕竟界面清爽干净,毕竟声音魔性,一试之下,怎一个嗨字了得,带着小黑人操控人手合一至境的向往,本来就不是木人石心,于是本不那么坚不可摧的防线、戒惧、隐忧、无意识等等在跳一跳各种战术合围之下,摧枯拉朽、毫无斗志、纷纷溃退、溃不成军。通宵达旦,甚至连麻将胡牌之余也要跳上一跳,家人围坐看春晚节目时也要想加分上位。


      写这篇小文的时候,再次翻看微信小程序中的跳一跳,一看需要实名认证方能开始,哦,有门槛啦!里边儿看到仅有三五个朋友在玩,和以往疯狂痴迷之状远远不可同日而语。回头观望,陡生时过境迁物是人非之感,之前的钟鸣鼎沸熙熙攘攘皆成往事,反观现在的冷清肃穆沉寂漠然,令人唏嘘!

     

      如能参悟习得庄子高招:“夫虚静恬淡寂寞无为者,万物之本也。”“物物而不物于物。”。也许便能挡住战术合围,也未可知哈!

文末彩蛋:


女儿有传播学学术背景,其审稿意见为:

1、使用与满足理论其实可以解释全部的几字诀 属于一种理论框架,只要是受众需求和动机都可以算作这个理论的应用。


2、小游戏的确是完美贴合这些模型的 但是像吃鸡、王者荣耀等玩法稍微复杂的游戏,其实还有一个免费劳动力、二次创作的问题。

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