线程、进程同步与互斥--在实际项目中的使用

一 进程同步与互斥、方法

进程同步概念:多个进程,协调它们的工作次序而产生的制约关系。
进程互斥:临界资源,一个时间段内只允许一个进程使用。
进程互斥的原则:空闲让进,忙则等待,有限等待,让权等待。

方法:
1 管道pipe:单向的,不适合进程间频繁的交换数据。本质是内核的一串缓存。
MediaSoup的C++和NodeJS用的管道通信。
网络库,切换线程,用的pipe。

2 共享内存:拿出一块虚拟地址空间,映射到相同的物理内存中。
比如,解码和显示是不同程序,就可以共享内存。
能分配的大小有限制。

二 线程同步

互斥锁和互斥量类似的。?
linux平台:
互斥锁:一次只能一个线程对其加锁。一般和条件变量一起用。
pthread_mutex_lock。
比如:解码时取数据,push和pop队列,都需要加锁。因为push和pop可能在不同线程。

互斥量mutex:音视频SDK,返回事件,前面锁住即加一下互斥量。

std::mutex       mMutex;
std::lock_guard<std::mutex> lock(mEventMutex);

信号量:一个计数器。用于线程、也可以用于进程。
操作系统讲的PV操作就是用的信号量。
sem_post、sem_wait基于内核实现的,nginx源码有用到这个。
semop()加1,semctl()减1。

windows平台:
用过事件Event:保证先后顺序。
比如:线程A,接收所有设备信息,接收完了,通知线程B展示,可以用事件。

用的关键代码段:解码时,从队列push和pop数据。

三 互斥锁、自旋锁

互斥锁是独占锁。
互斥锁,加锁失败,该线程被阻塞,由操作系统内核实现。由加锁失败,从用户态陷入内核态,操作系统帮我们切换线程,但存在:两次线程上下文切换的成本。
上下切换的耗时,⼤概在⼏⼗纳秒到⼏微秒之间,别人统计的。

自旋锁,加锁失败,线程会忙等待,直到它拿到锁。
⾃旋锁是通过CPU提供的CAS函数(Compare And Swap),在⽤户态完成加锁和解锁操作,不会主动产⽣线程上下⽂切换,所以相⽐互斥锁来说,会快⼀些,开销也⼩⼀些。

自旋锁:linux内核的epoll实现中有用,应用开发很少用,或者我孤陋寡闻,不知道。

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