本章接触的硬件依然与LED息息相关,它是多个LED按矩阵形式封装的一个显示模块。有了它,我们就可以制作出流动字幕,自定义动画等效果了。
LED点阵的基本单元由LED组成,常见点阵屏大小为8x8或16x16。特点是每行LED共阳极,每列LED共阴极(不同模块会有区别)。
图1 8x8点阵屏 |
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诚然,与数码管类似,我们不可以通过IO口去直接驱动LED点阵,原因有两点:
因此,我们一般采用驱动芯片来实现LED点阵屏的驱动。
在数码管控制中,为节省IO资源,采用了动态扫描的方式实现多个数码管的同时显示。LED点阵的控制思想也与之类似。但稍有不同的是,在数码管中我们采用的是74HC245驱动芯片和74HC138译码器的解决方案(当然也可以应用于LED点阵),而LED点阵采用了74HC595芯片,它可以实现仅使用3个IO口就控制8个引脚,还可以级联。
需要明确一点,任何元器件的控制方案都不止一个,可以通过查阅芯片手册来选择合适的芯片。仅从学习角度而言,不要太局限自己的认知。
IO扩展芯片,可以实现将8位串行输入转为三态并行输出。内置移位寄存器和存储寄存器,由各自的时钟控制。
SER
引脚为串行输入口。SRCLK
引脚为移位寄存器时钟引脚,当接收上升沿时,将串行数据由高位至低位依次存进移位寄存器中(一个上升沿移一位,类似于压栈过程)。RCLK
引脚为存储寄存器时钟引脚,当接收上升沿时,将移位寄存器中的所有数据一次性全部存进存储寄存器中。OE
为使能引脚。SRCLR
为复位引脚。QH'
为串行输出,用于74HC595级联(可以实现3个IO控制多个LED点阵!)
MAX7219也是LED点阵屏控制芯片,它内部有8x8的数据寄存器,可以自动扫描显示一张静态图形。这显然优于74HC595,它只有8位的数据寄存器,显示一张静态图形,需要靠动态扫描完成。
现在市面上比较大型的LED点阵基本采用MAX7219芯片,它同样也只用3个IO口,但可以自动完成扫描。
LED点阵可以显示静态画面和滚动画面,实现的细节稍有不同,总结如下:
对于自定义动画,由于片内RAM只有128B,而片内ROM有4KB,可以通过code
关键字将动画数据存放在ROM中。另外,有些具备数学规律的动画可以通过算法计算下一帧的数据,而不用将所有的动画帧都存放在数组中占用空间。
#include
#define LED_PORT P0
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
sbit SER = P3^4; //串行输入
sbit ST = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH = P3^6; //移位存储器时钟引脚
u8 code LED_portX_Array[] = {0x7e,0xbd,0xdb,0xe7};
u8 code LED_portY_Array[] = {0x38,0x7c,0x7e,0x3f};
void delay(u16 t){
while(t--);
}
void LED_control(u8 dat){
u8 i;
//将一个字节拆分成串行输入
for(i=0;i<8;i++){
SER = dat >> 7; //先将最高位送入SER中
dat <<= 1; //左移1位(去掉最高位)更新数据
SH = 0; //给移位寄存器时序脉冲
delay(1);
SH = 1; //检测到上升沿时将SER数据读入移位寄存器中
delay(1);
}
ST = 0; //当一个字节传输完毕,此时移位寄存器已满。给存储寄存器时序脉冲
delay(1);
ST = 1;//检测到上升沿时将移位寄存器中的8位数据全部读入存储寄存器中。通过并行输出引脚可以直接检测到
delay(1);
}
void main(){
u8 i; //必须先定义,放在第一个
P0 = 0xff; //初始全熄灭
while(1){
for(i=0;i<4;i++){
LED_control(0x00); //消影
LED_control(LED_portY_Array[i]);
P0 = LED_portX_Array[i];
delay(100); //1ms
}
}
}
代码中比较关键的就是LED_control
函数中的内容,只要理解74HC595芯片的工作原理,就不难理解代码的逻辑。需要注意的是,采用了动态扫描就必然会有消影的问题,要记得消影。
为了提高移植性和复用性,我将74HC595驱动显示和延时的代码抽取出来,写在2个单独的C文件里,并对外提供接口。
LED_Matrix.c
#include
#include "delay.h"
#define LED_PORT P0
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
sbit SER = P3^4; //串行输入
sbit ST = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH = P3^6; //移位存储器时钟引脚
/**
* @brief 串转并驱动代码
* @param dat:8位串行数据
* @retval 返回值:无
*/
void LED_control(u8 dat){
u8 i;
//将一个字节拆分成串行输入
for(i=0;i<8;i++){
SER = dat >> 7; //先将最高位送入SER中
dat <<= 1; //左移1位(去掉最高位)更新数据
SH = 0; //给移位寄存器时序脉冲
delay(1);
SH = 1; //检测到上升沿时将SER数据读入移位寄存器中
delay(1);
}
ST = 0; //当一个字节传输完毕,此时移位寄存器已满。给存储寄存器时序脉冲
delay(1);
ST = 1;//检测到上升沿时将移位寄存器中的8位数据全部读入存储寄存器中。通过并行输出引脚可以直接检测到
delay(1);
}
void LED_Init(){
LED_PORT = 0xff;
}
/**
* @brief 显示对应静态画面(8*8)
* @param datX:阴极,datY:阳极
* @retval
*/
void LED_Animation_Show(u8 datX, u8 datY){
LED_control(datY); //阳极码
LED_PORT = ~(0x80>>datX);
delay(100);
LED_Init(); //消影
}
LED_Matrix.h
#ifndef _LED_MATRIX_
#define _LED_MATRIX_
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
void LED_control(u8);
void LED_Init();
void LED_Animation_Show(u8 ,u8);
#endif
delay.c
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
void delay(u16 t){
while(t--);
}
delay.h
#ifndef __DELAY__
#define __DELAY__
void delay(u16);
#endif
将上述4个文件复制到工程中,并在Keil上添加。接下来我们就只需专心写主函数逻辑即可!
这个旋转风车比较抽象,哈哈哈哈哈,主要是点阵数太少。
#include
#include "delay.h"
#include "LED_Matrix.h"
#define SPEED 8 //动画速度
u8 code WindMill_Animation_Array[] = {
0x40,0x63,0x36,0x1C,0x38,0x6C,0xC6,0x02,
0x0C,0x18,0x90,0xDE,0x7B,0x09,0x18,0x30,
0x02,0xC6,0x6C,0x38,0x1C,0x36,0x63,0x40,
};
void main(){
u8 i, t=0, step=0;
while(1){
for(i=0;i<8;i++){
LED_Animation_Show(i, WindMill_Animation_Array[i+step]);
}
t++;
if(t > SPEED){
t = 0;
step += 8;
if(step > 16){
step = 0;
}
}
}
}
注意要将之前编写的两个头文件包含。
确定好动画由几帧组成,对于每一帧,都是采用动态扫描显示。而动画的流畅度取决于每一帧停留的时间,可以通过调节SPEED
来测试。
#include
#include "delay.h"
#include "LED_Matrix.h"
// 2022年12月30日
u8 code Animation_Array[] = {
0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x7E,0x81,
0x81,0x7E,0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,
0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x44,
0xDC,0x54,0x7F,0x54,0x44,0x00,0x40,0xFF,
0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x01,
0xFE,0xA8,0x82,0xFF,0x00,0x42,0x91,0x99,
0x66,0x00,0x7E,0x81,0x81,0x7E,0x00,0xFF,
0x91,0x91,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,};
void main(){
u8 i, count=0, j=0;
LED_Init();
while(1){
for(i=0;i<8;i++){
LED_Animation_Show(i, Animation_Array[i+j]);
}
count++;
if(count > 20){
count = 0;
j++;
if(j > 59){
j = 0;
}
}
}
}
实现原理和旋转风车类似,只不过旋转风车是一帧一帧移动的(一帧需要8个字节),滚动字幕是一个字节一个字节的移动。
PS:所有代码都写在了这一个C文件里。
#include
#include
#define LED_PORT P0
#define SPEED 30
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
sbit SER = P3^4; //串行数据输入引脚
sbit ST_CP = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH_CP = P3^6; //移位寄存器时钟引脚
//全局变量
u8 x,y,num_step,count,dir,posY[8] = {0};
//延时函数
void delay(u16 t){
while(t--);
}
//生成对应位置的二进制代码
u8 produce_B_Code(u8 pos){
return 0x01<<pos;
}
//串行数据生成对应并行数据
void Ser2Para(u8 dat){
u8 i;
for(i=0;i<8;i++){
SER = dat>>7;
dat <<= 1;
SH_CP = 0;
_nop_(); // 延迟一个机器周期
SH_CP = 1; //获得一个上升沿
_nop_();
}
ST_CP = 0;
_nop_();
ST_CP = 1;
_nop_();
}
void clear_LED(){
LED_PORT = 0xff; //清屏
Ser2Para(0x00);
}
//显示每帧画面
void display(u8 XDATA,u8 YDATA){
LED_PORT = ~produce_B_Code(XDATA); //按列由右往左扫描
Ser2Para(YDATA);
delay(100);
clear_LED(); //消影
}
//更新方向与数组
void update_posY(u8 dir){
//判断方向
switch(dir%4){
case 0: //向下
{
y = y - 1; //更新当前点坐标
posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
break;
}
case 1: //向右
{
x = x - 1;
posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
break;
}
case 2: //向上
{
y = y + 1; //更新当前点坐标
posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
break;
}
case 3: //向左(往高位走)
{
x = x + 1; //更新当前点坐标
posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
break;
}
}
}
//重启
void reset(){
u8 k;
x = 4,y = 4,num_step = 1,count=0,dir=0;
for(k=0;k<8;k++){
if(k == x){
posY[x] = produce_B_Code(y);//记录初始化的值
}else{
posY[k] = 0;
}
}
}
/*
count: 记录每个动作(上下,左右)需要执行几次
x,y:记录当前点的坐标
posY[]:记录当前需要点亮的灯的十六进制码
*/
void main(){
u8 i,j=0;
reset(); //初始化
while(1){
for(i=0;i<8;i++){
//逆时针
display(i,posY[i]); //把数组传过去
}
count++;
//下一帧
if(count > SPEED){
count = 0;
//更新一下posY数组,显示下一个点
update_posY(dir);
//记录每更改一次方向需要几帧
j++;
//每两组换向多走一步
num_step = dir/2 + 1;
//更新方向
if(j>=num_step){
dir++;
j=0; //复位
}
}
//结束条件
if(x==0 && y==8){
delay(10000); //保持画面
clear_LED(); //清屏
delay(50000);
reset(); //重新开始
}
}
}
这个动画我没有提前将每一帧都计算出来,而是每次计算出下一步要点亮的灯,同时保留当前的灯。
LED点阵相对来说显示的东西还是很丰富的吧!发挥你的想象力,你也可以创新很多有趣的图案和动画的。