【51单片机实验笔记】3. LED点阵的基本控制

目录

  • 前言
  • 硬件介绍
  • 驱动芯片
    • 74HC595芯片
    • MAX7219芯片
  • 原理分析
  • 软件实现
    • 爱心图片
    • 旋转大风车
    • 滚动日期
    • 螺旋线动画
  • 总结

前言

本章接触的硬件依然与LED息息相关,它是多个LED按矩阵形式封装的一个显示模块。有了它,我们就可以制作出流动字幕自定义动画等效果了。

硬件介绍

LED点阵的基本单元由LED组成,常见点阵屏大小为8x816x16。特点是每行LED共阳极每列LED共阴极(不同模块会有区别)。

【51单片机实验笔记】3. LED点阵的基本控制_第1张图片图1 8x8点阵屏
【51单片机实验笔记】3. LED点阵的基本控制_第2张图片图2 LED点阵原理图

诚然,与数码管类似,我们不可以通过IO口直接驱动LED点阵,原因有两点:

  • 单片机引脚为弱上拉低电平时可以接受大电流,但高电平难以驱动。
  • 点阵屏极其消耗IO口资源,小规格的8x8点阵就要消耗16个IO引脚,这显然是不合理的。

因此,我们一般采用驱动芯片来实现LED点阵屏的驱动。

驱动芯片

在数码管控制中,为节省IO资源,采用了动态扫描的方式实现多个数码管的同时显示。LED点阵的控制思想也与之类似。但稍有不同的是,在数码管中我们采用的是74HC245驱动芯片74HC138译码器的解决方案(当然也可以应用于LED点阵),而LED点阵采用了74HC595芯片,它可以实现仅使用3个IO口就控制8个引脚,还可以级联

需要明确一点,任何元器件的控制方案都不止一个,可以通过查阅芯片手册来选择合适的芯片。仅从学习角度而言,不要太局限自己的认知。

74HC595芯片

【51单片机实验笔记】3. LED点阵的基本控制_第3张图片
IO扩展芯片,可以实现将8位串行输入转为三态并行输出。内置移位寄存器存储寄存器,由各自的时钟控制。

SER引脚为串行输入口SRCLK引脚为移位寄存器时钟引脚,当接收上升沿时,将串行数据由高位至低位依次存进移位寄存器中(一个上升沿移一位,类似于压栈过程)。RCLK引脚为存储寄存器时钟引脚,当接收上升沿时,将移位寄存器中的所有数据一次性全部存进存储寄存器中。OE为使能引脚。SRCLR为复位引脚。QH'为串行输出,用于74HC595级联(可以实现3个IO控制多个LED点阵!

MAX7219芯片

MAX7219也是LED点阵屏控制芯片,它内部有8x8的数据寄存器,可以自动扫描显示一张静态图形。这显然优于74HC595,它只有8位的数据寄存器,显示一张静态图形,需要靠动态扫描完成。

现在市面上比较大型的LED点阵基本采用MAX7219芯片,它同样也只用3个IO口,但可以自动完成扫描

原理分析

LED点阵可以显示静态画面滚动画面,实现的细节稍有不同,总结如下:

  • 规则矩形无需动态扫描,想要点亮哪排哪列直接给对应的引脚赋电平即可。例如,点亮LED点阵中的某个LED
  • 自定义图形:由于自定义图形往往不规则非矩形),必须采用动态扫描的方式。图案的设计可以自己手算,或者借助取模工具。例如,点亮一个爱心图形
  • 自定义动画:以上都是静态画面,LED点阵也可以实现比较简陋动画效果每一帧的画面需要提前保存在数组中每一帧都采用动态扫描显示,一段时间后跳至下一帧,连贯成动画。例如,滚动字幕旋转风车螺旋线等等。

对于自定义动画,由于片内RAM只有128B,而片内ROM4KB,可以通过code关键字将动画数据存放在ROM中。另外,有些具备数学规律的动画可以通过算法计算下一帧的数据,而不用将所有的动画帧都存放在数组中占用空间

软件实现

爱心图片

实现的效果:静态显示一个爱心
【51单片机实验笔记】3. LED点阵的基本控制_第4张图片

#include 
#define LED_PORT P0

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit SER = P3^4; //串行输入
sbit ST = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH = P3^6; //移位存储器时钟引脚

u8 code LED_portX_Array[] = {0x7e,0xbd,0xdb,0xe7};
u8 code LED_portY_Array[] = {0x38,0x7c,0x7e,0x3f};

void delay(u16 t){
	while(t--);
}

void LED_control(u8 dat){
	u8 i;
	//将一个字节拆分成串行输入
	for(i=0;i<8;i++){
		SER = dat >> 7; //先将最高位送入SER中
		dat <<= 1; //左移1位(去掉最高位)更新数据
		SH = 0; //给移位寄存器时序脉冲
		delay(1);
		SH = 1; //检测到上升沿时将SER数据读入移位寄存器中
		delay(1);
	}
	ST = 0; //当一个字节传输完毕,此时移位寄存器已满。给存储寄存器时序脉冲
	delay(1);
	ST = 1;//检测到上升沿时将移位寄存器中的8位数据全部读入存储寄存器中。通过并行输出引脚可以直接检测到
	delay(1);
}

void main(){
	u8 i; //必须先定义,放在第一个
	P0 = 0xff; //初始全熄灭
	while(1){
		for(i=0;i<4;i++){
			LED_control(0x00); //消影
			LED_control(LED_portY_Array[i]);
			P0 = LED_portX_Array[i];
			delay(100); //1ms
		}
	}
}

代码中比较关键的就是LED_control函数中的内容,只要理解74HC595芯片的工作原理,就不难理解代码的逻辑。需要注意的是,采用了动态扫描就必然会有消影的问题,要记得消影

为了提高移植性和复用性,我将74HC595驱动显示延时的代码抽取出来,写在2个单独的C文件里,并对外提供接口

LED_Matrix.c

#include 
#include "delay.h"
#define LED_PORT P0

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit SER = P3^4; //串行输入
sbit ST = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH = P3^6; //移位存储器时钟引脚

/**
  *  @brief 串转并驱动代码
  *  @param dat:8位串行数据
  *  @retval 返回值:无
  */
void LED_control(u8 dat){
	u8 i;
	//将一个字节拆分成串行输入
	for(i=0;i<8;i++){
		SER = dat >> 7; //先将最高位送入SER中
		dat <<= 1; //左移1位(去掉最高位)更新数据
		SH = 0; //给移位寄存器时序脉冲
		delay(1);
		SH = 1; //检测到上升沿时将SER数据读入移位寄存器中
		delay(1);
	}
	ST = 0; //当一个字节传输完毕,此时移位寄存器已满。给存储寄存器时序脉冲
	delay(1);
	ST = 1;//检测到上升沿时将移位寄存器中的8位数据全部读入存储寄存器中。通过并行输出引脚可以直接检测到
	delay(1);
}

void LED_Init(){
	LED_PORT = 0xff;
}

/**
  *  @brief 显示对应静态画面(8*8)
  *  @param datX:阴极,datY:阳极
  *  @retval
  */
void LED_Animation_Show(u8 datX, u8 datY){
	LED_control(datY); //阳极码
	LED_PORT = ~(0x80>>datX);
	delay(100);
	LED_Init(); //消影
}

LED_Matrix.h

#ifndef _LED_MATRIX_
#define _LED_MATRIX_

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
void LED_control(u8);
void LED_Init();
void LED_Animation_Show(u8 ,u8);

#endif

delay.c

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
void delay(u16 t){
	while(t--);
}

delay.h

#ifndef __DELAY__
#define __DELAY__

void delay(u16);

#endif

将上述4个文件复制到工程中,并在Keil上添加。接下来我们就只需专心写主函数逻辑即可!

旋转大风车

这个旋转风车比较抽象,哈哈哈哈哈,主要是点阵数太少。

#include 
#include "delay.h"
#include "LED_Matrix.h"
#define SPEED 8 //动画速度

u8 code WindMill_Animation_Array[] = {
	0x40,0x63,0x36,0x1C,0x38,0x6C,0xC6,0x02,
	0x0C,0x18,0x90,0xDE,0x7B,0x09,0x18,0x30,
	0x02,0xC6,0x6C,0x38,0x1C,0x36,0x63,0x40,
};

void main(){
	u8 i, t=0, step=0;
	while(1){
		for(i=0;i<8;i++){
			LED_Animation_Show(i, WindMill_Animation_Array[i+step]);
		}
		t++;
		if(t > SPEED){
			t = 0;
			step += 8;
			if(step > 16){
				step = 0;
			}
		}
	}
}

注意要将之前编写的两个头文件包含。

确定好动画由几帧组成,对于每一帧,都是采用动态扫描显示。而动画的流畅度取决于每一帧停留的时间,可以通过调节SPEED来测试。

滚动日期

#include 
#include "delay.h"
#include "LED_Matrix.h"
// 2022年12月30日
u8 code Animation_Array[] = {
	0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x7E,0x81,
	0x81,0x7E,0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,
	0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x44,
	0xDC,0x54,0x7F,0x54,0x44,0x00,0x40,0xFF,
	0x00,0x61,0x83,0x85,0x89,0x71,0x00,0x01,
	0xFE,0xA8,0x82,0xFF,0x00,0x42,0x91,0x99,
	0x66,0x00,0x7E,0x81,0x81,0x7E,0x00,0xFF,
	0x91,0x91,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,};

void main(){
	u8 i, count=0, j=0;
	LED_Init();
	while(1){
		for(i=0;i<8;i++){
			LED_Animation_Show(i, Animation_Array[i+j]);
		}
		count++;
		if(count > 20){
			count = 0;
			j++;
			if(j > 59){
				j = 0;
			}
		}
	}
}

实现原理和旋转风车类似,只不过旋转风车是一帧一帧移动的(一帧需要8个字节),滚动字幕是一个字节一个字节的移动。

螺旋线动画

PS:所有代码都写在了这一个C文件里

#include 
#include 
#define LED_PORT P0
#define SPEED 30

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit SER = P3^4; //串行数据输入引脚
sbit ST_CP = P3^5; //存储寄存器时钟引脚
sbit SH_CP = P3^6; //移位寄存器时钟引脚

//全局变量
u8 x,y,num_step,count,dir,posY[8] = {0};

//延时函数
void delay(u16 t){
	while(t--);
}

//生成对应位置的二进制代码
u8 produce_B_Code(u8 pos){	
	return 0x01<<pos;
}

//串行数据生成对应并行数据
void Ser2Para(u8 dat){
	u8 i;
	for(i=0;i<8;i++){
		SER = dat>>7;
		dat <<= 1;
		SH_CP = 0;
		_nop_(); // 延迟一个机器周期
		SH_CP = 1; //获得一个上升沿
		_nop_(); 
	}
	ST_CP = 0;
	_nop_();
	ST_CP = 1;
	_nop_();
}

void clear_LED(){
	LED_PORT = 0xff; //清屏
	Ser2Para(0x00); 
}

//显示每帧画面
void display(u8 XDATA,u8 YDATA){
	LED_PORT = ~produce_B_Code(XDATA); //按列由右往左扫描
	Ser2Para(YDATA);
	delay(100);
	clear_LED(); //消影
}

//更新方向与数组
void update_posY(u8 dir){
	//判断方向
	switch(dir%4){
		case 0: //向下
		{
			y = y - 1; //更新当前点坐标
			posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
			break;
		}
		case 1: //向右
		{
			x = x - 1;
			posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
			break;
		}
			
		case 2: //向上
		{
			y = y + 1; //更新当前点坐标
			posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
			break;
		}
		case 3: //向左(往高位走)
		{
			x = x + 1; //更新当前点坐标
			posY[x] += produce_B_Code(y); //更新需要点亮的Y坐标码
			break;
		}
	}
}

//重启
void reset(){
	u8 k;
	x = 4,y = 4,num_step = 1,count=0,dir=0;
	for(k=0;k<8;k++){
		if(k == x){
			posY[x] = produce_B_Code(y);//记录初始化的值
		}else{
			posY[k] = 0;
		}
	}
}


/* 
count: 记录每个动作(上下,左右)需要执行几次
x,y:记录当前点的坐标
posY[]:记录当前需要点亮的灯的十六进制码
*/
void main(){
	u8 i,j=0;
	reset(); //初始化
	while(1){
		for(i=0;i<8;i++){
			//逆时针
			display(i,posY[i]); //把数组传过去
		}
		count++;
		//下一帧
		if(count > SPEED){
			count = 0;
			//更新一下posY数组,显示下一个点
			update_posY(dir);
			//记录每更改一次方向需要几帧
			j++;
			//每两组换向多走一步
			num_step = dir/2 + 1;
			//更新方向
			if(j>=num_step){
				dir++;
				j=0; //复位
			}
		}
		//结束条件
		if(x==0 && y==8){
			delay(10000); //保持画面
			clear_LED(); //清屏
			delay(50000);
			reset(); //重新开始
		}
	}
}

这个动画我没有提前将每一帧都计算出来,而是每次计算出下一步要点亮的灯,同时保留当前的灯

总结

LED点阵相对来说显示的东西还是很丰富的吧!发挥你的想象力,你也可以创新很多有趣的图案和动画的。

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